游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用教研课题论文开题中期结题报告教学反思经验交流.docx
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1、游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用教研课题论文开题中期结题报告教学反思经验交流 摘 要:初中生正处于青春叛逆期,为引导学生正确地了解认知互联网信息,应当充分发挥出信息技术课程教学价值。为此,教师可采取游戏化教学策略,为学生建构全新的信息技术学习环境,突出学生学习主体,给予学生自主学习空间,逐步培养学生信息技术学科核心素养,提升学生信息技术综合学习实力。 关键词:游戏化;初中信息技术;应用策略 引言: 对于信息技术课程来说,其最与众不同的一点就是综合性和创造性。在信息技术课堂上,主体是学生,教师在课堂上要做到的就是要让学生发挥出一定的主动性和积极性,让学生可以通过课堂的学习来对信息技术拥有一定
2、的能力。游戏化教学就是教师进行课堂教学的一种手段和途径,通过游戏化教学将学生的兴趣转化为主动学习的动力。 一、小组合作游戏教学 通过对初中信息技术教学分析可知,其中很多教学内容需要学生合作完成,且初中学生渴望被认可,希望在社交活动中获得友谊与快乐。为此,教师对信息技术教学课程进行教学创新时,可围绕游戏化教学理念与实际学生学习情况,为学生设计小组合作游戏化模式,使得学生基于小组合作进行相互交流沟通,进而有效提升学生学习质量。在小组合作游戏化教学时,为充分调动学生学习积极性,教师应当突出学生学习主体性,给予学生话语权,尊重学生的分组想法,使得学生自由分为学习小组,以小组为单位参与到游戏教学活动当中
3、,保证每一位学生都可主动参与到教学活动中。为营造出良好的学习氛围,教师可利用信息技术进行教学辅助,在音乐、视频的教学导引下,为学生营造高效学习场景,保证学生全身心投入到小组游戏教学活动当中,提高学生信息技术学习质量。在小组合作游戏教学工作开展时,为更好地提高学生学习积极性,教师不仅需进行小组合作游戏组织,还应当主动参与其中,与学生共同进行游戏活动,营造良好的师生关系。在师生互动教学工作进行时,教师可灵活控制教学进度,合理渗透相关教学内容,保证学生信息技术课程学习质量。 二、延伸教学游戏,培养学生创新精神 初中信息技术课的内容覆盖面较广、更新快,具有较强的实践操作性,是一门有利于培养学生创新精神
4、和实践能力的学科。然而,部分教师在教学过程中未能对培养学生的创新意识形成足够的重视。在游戏化教学模式下,教师可借助游戏活动,激发课堂氛围,让学生主动参与其中,巩固学科知识的基础上,进一步激发其创新意识。 以动画制作为例,教师在进行教学时,使用动画中的画笔工具画出一棵有着许多果实的大树和一只挎着篮子的小猴子,以小猴子要摘果作为背景,结合生活实际要摘成熟的果实,用红色填涂果实表示成熟,用绿色填涂果实表示未成熟。在成熟的果实上添加文字方框,注明信息技术课堂所学的内容;在未熟的果实上加上错误的知识点。果实颜色一开始不显示,只有在学生以小猴子的视角做出正确选择把果实摘到果篮后,再发生颜色变化,表示学生的
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