2023年小游戏策划书(精选多篇).docx
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1、2023年小游戏策划书(精选多篇) 推荐第1篇:小游戏策划书 小游戏策划书 (一) 一、活动名称:趣味互动 二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。 三、活动对象:学生会全体成员 四、活动前期准备:通知各部门人员。 五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说
2、完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,(此处活动讲述矛盾)图标达到。 六、活动时间:5月22日星期六早上9点 七、活动道具准备: 1、材料购买 2、写题板上成语 4、收集成语 3、材料的剪裁与制作 八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)
3、双面胶3卷(3元)总计:18元 九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。 十、活动当天安排: 1、文体部全体人员进行活动现场布置。 2、举题板人员 3、负责翻题板人 4、负责击鼓人员 5、负责发图标人员 6、负责贴图标人员 7、负责记录整场活动内容 十 一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十 二、活动后清理现场:文体部全体成员。小游戏策划书 (二) 一、活动背景: 为了丰富我班同学的
4、课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20*年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。 二、活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班 三、活动时间: 20*年12月19日 上午9:0010:30 四、活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责
5、记录整理各个游戏的过程和结果。 五、活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。 六、活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动 七、活动项目: 1、松鼠与大树 2、石头剪子布 3、帮派分组 4、心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。 八、活动内容策划: 1、松鼠与大树 游戏时间十分钟 成绩评定由心理委员记录。 2、石头剪子布 玩石头剪子布的游戏,输者被刮
6、鼻子一次。 游戏时间五分钟 成绩评定由心理委员记录。 3、帮派分组 游戏时间十五分钟 4、心有灵犀 游戏规则每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。 游戏时间十五分钟 十、活动结尾: 大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受 推荐第2篇:小游戏策划书 游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 .6 1.1 简介 .6 1.2游戏特点 .6 1.3游戏风格 .7 1.4游戏配置 .7 1.5概述 英文版 .7 第二章 故事背景 .10 第三章
7、 游戏元素 .12 3.1游戏角色 .12 3.1.1主要角色 .12 3.1.2主要npc .13 3.1.3次要npc .16 3.1.4怪物 .19 3.2游戏道具 .24 3.2.1装备系统 .24 3.2.2武器系统 .26 3.2.3防御系统 .32 3.3实体对象 .33 3.4消耗品列表 .34 第四章 游戏机制 .36 4.1角色技能 .36 4.1.1“热情”类角色技能 .36 4.1.2“沉稳”类角色技能 .38 4.1.3“冷酷”类角色技能 .40 4.2、怪物技能 .42 4.3角色经验获得及升级规则 .42 4.3.1经验获得方式 .42 4.3.2经验获得数量 .
8、42 4.3.3升级规则 .43 4.4组队 .44 4.4.1组队方法 .44 4.4.2组队规则 .44 4.4.3物品分配原则 .44 4.5行会规则 .44 4.5.1组建行会 .44 4.5.2加入行会 .45 4.6 pk规则 .45 4.6.1决斗 .45 4.6.2恶意pk.45 4.6.3赏金猎人 .46 4.7行会战争 .46 4.8重要系统公式 .47 4.8.1能量系统 .47 4.8.2攻击、防御、损坏度 .47 第五章 人工智能 .48 5.1 新人类军人工智能 .48 5.2 外星生物人工智能 .49 第六章 游戏进程 .51 6.1剧情任务 .51 6.2场景地
9、图 .67 6.2.1一级地图: .67 6.2.2二级地图 .67 6.2.3三级地图 .69 第七章 系统功能 .75 7.1游戏登录流程 .75 7.2游戏界面 .76 7.2.1游戏登陆界面 .76 7.2.2选择人物界面 .77 7.2.3创建人物界面 .78 7.2.4游戏主界面 .79 7.2.5人物属性界面 .80 7.2.6人物技能界面 .81 7.2.7装备及仓储界面 .82 7.2.8好友及行会界面 .83 7.2.9商品购买界面 .85 7.2.10制造界面 .86 7.2.11系统设置界面 .87 7.2.12鼠标右键菜单 .91 7.3游戏操作设定 .92 7.3.
10、1键盘操作列表 .92 7.3.2鼠标操作列表 .93 后记 .错误!未定义书签。篇二:小游戏策划书 小游戏策划 一、活动目的及意义 1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富 大学生活,结交更多的朋友 二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏! 第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2.交代游戏规则: 1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某
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