研究性学习报告-中学生与网络世界.ppt
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1、课题题目关于网络对中学生的影响指导教师章谊课题组成员组长 吕慧中组员 李颖哲任务分工活动方式访问,问卷调查条件电脑预期成果使中学生合理应用网络,树立正确上网意识成果表达方式制作幻灯片、口述何昭懿制作幻灯片龚嘉文朱嘉琪余永谦肖梓娣曾林雅刘洁现在科技发展迅猛,网络技术也日益发展。许多青少年对网络非常痴迷,甚至上瘾。而脱离了现实的生活,从而导致网瘾的产生。帮助青少年摆脱网瘾已经成为当今社会的热点。通过本课题的研究,我们试图找出一种有效和有利的克服的方案。帮助青少年免受网络的危害。使青少年健康的成长。课题研究背景课题研究目的1.通过调查研究了解身边青少年网隐比例所在地区2.分析身边青少年迷上网络的原因
2、第一阶段锁定几家网吧为调查目标,向网吧老板了解青少年上网人数的情况及上网内容。第二阶段访问个别上网青少年对网络的认识活动的,我们写了一份调查报告,并打印了100份分别发给不同的班级,让他们填写。第三阶段确立目标对资料进行分析。第四阶段初步总结出结果。1你的父母会支持你上网吗?()A是(20%)B不是(70%)C不清楚(10%)2您是通常玩上网的地点是哪里?()A家(15%)B网吧(65%)C其它(20%)3您通常玩上网的时间()A12小时(80%)B23小时(5%)C3小时以上(15%)4您通常上网都干什么()A查资料(30%)B休闲(20%)C其它(50%)5你认为玩上网会影响学习吗?()A
3、不(60%)B会(30%)C一点(10%)6你玩上网会控制自己的时间吗?()A会(40%)B不会(20%)C有时(40%)7你通常多久玩上一次网?()A13天(1%)B一个星期(20%)C其它(79%)四、我们的建议 现在网络正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。通过各媒体
4、宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。4、增加对未成年人的教育投入。扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设 三、研究成
5、果三、研究成果(一)、原因分析(一)、原因分析 1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关通关”,就得连续,就得连续“奋战奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲
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