学前游戏论1-3章.ppt
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1、学前游戏论学前儿童游戏理论与研究的发展及现状第一章第一节:国外学前儿童游戏理论与研究的发展及现状一、心理学家的游戏理论研究的兴起与发展 时间:19世纪下半叶 对象:儿童的游戏 研究领域:心理学 经历的发展阶段:经历了三个历史发展阶段1、儿童游戏研究的初步兴起阶段 从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论和对儿童游戏的最初的系统观察研究。(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出现在这一时期?(纵向的大背景)(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游戏感兴趣?(横向的小背景)(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出现在这一时期?19世纪,自然科学的三大发现:细胞、能量守恒与转
2、化定律和生物进化,改变了人们对世界的看法和思维的方法。达尔文生物进化论思想的直接影响,开始探讨人得各种行为的起源问题。(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游戏感兴趣?人们试图找到实用生产与艺术品生产之间、动物心理与人的心理之间的“中间环”。儿童特有的极度利己主义和不自觉的唯我论者的心理特点和行为表现让人们觉得,儿童可以成为沟通过去与现在的桥梁,成为活的“中间环”。对儿童看法的改观使得童年期所特有的游 戏现象受到了关注。于是,出现了最早的游戏理论经典的游戏理论这一时期的研究状况:研究内容:客观的观察和描述托幼园所、学校环境内儿童游戏的特征,建立儿童游戏的发展常模。研究方法:在自然条件下进行观察
3、,对结果作简单分析2、儿童游戏研究的缓慢发展阶段时间:从20世纪40年代到60年代理论基础:精神分析学派占统治地位研究内容:普遍重视游戏对于儿童情感和社会性发展的价值。研究成果:游戏治疗法的问世,以及“娃娃游戏”这一研究样式的创制。3、儿童游戏研究的飞跃发展阶段出现飞跃的表现:研究资料数量激增出现飞跃的历史背景:(1)科技革命的推动 科技革命的浪潮使社会生活出现了两种现象:一是游戏娱乐生活的大众化。二是信息技术对童年生活的挑战。这些现象引起了教育家、心理学家等各学科专业人员对游戏问题的深切关注。(2)游戏研究领域的拓宽 游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些新的理论模式。如觉醒理论、元交
4、际理论等。(3)游戏研究思路和框架的拓宽 由强调想象游戏具有一种宣泄作用变成把想象游戏看做一种有助于认知发展和情绪掌握的有效认知技能。(4)研究方法的改进 非常重视实验研究,对条件的控制比较严格,对结果进行了测量并做统计分析。儿童游戏的心理学理论和研究的发展趋势:(1)从理论的发展来看,理论本身由纯思辨的性质向实证的性质转变。20世纪开始,逐渐重视在实验研究的基础上提出假设,形成理论体系:埃里克森皮亚杰伯莱因和贝特森(2)从游戏的价值来看,对游戏的发展价值的认识由思辨的、不全面的或有所侧重的,发展到确切的、全面的认识。重视情感价值重视认识发展价值重视儿童身心各个方面的发展价值(3)研究的范围逐
5、渐拓宽,人们不仅注意纯理论的问题,而且逐渐注意应用问题。(4)从研究的技术方面来看,由不注重条件控制的自然主义的研究发展到注重条件控制的实验室研究。二、教育家对学前儿童游戏的论述及其运用在教育学史上,对游戏在教育实践上的真正尝试是伴随着学前社会教育机构的产生和发展才开始的。1、福禄培尔 福禄培尔首创为幼儿园设计了“恩物”和作业体系。恩物:是由特定的材料组成的,其本身形状不变,是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料 其主要有6种:第一种:6个小球,6种颜色,都绑着一根线。发展儿童的辨色能力、空间观念以及肯定和否定的观念。第二种:木制的球体、立方体和圆柱体,其高度和
6、直径都是一寸半。它使儿童认识物体的各种形状、性质和彼此的关系。第三种:木制立方体,可以分为8个小立方体。培养儿童整体和部分关系的概念,以及创造性的组合能力。第四种:木制立方体,可以分为8个小长方体。第五种:木制立方体,可以分为27个等值的小立方体。第六种:木制立方体,可以分为27个小长方体,其中还有一些可分平板、斜角等更小的部分。其中,第四、五、六种都是为了发展儿童的创造力和想象力。作业:是指用某些材料如纸、泥、沙、竹、木等制作某种物件。它共有10种。2、蒙台梭利 蒙台梭利教具 蒙台梭利为训练知觉,进行感观教育和发 展智力而设计的14种教具,如嵌插圆柱、比较各种木条,粗滑、重量不同的材料等等。
7、儿童通过自由操作,进行尝试错误和自我校正,而获得知觉和智力发展。3、试评述福禄培尔和蒙台梭利在幼儿园教育教学中对游戏的实施和运用。(1)德国福禄培尔是世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基 础的教育家。他把游戏放在幼儿园教育活动的重要位置,第一次为年幼儿童创设了通过游戏与作业而获得发展的幼儿园。也是首次在幼儿园创建了游戏体系及“恩物”和作业体系。(2)福禄培尔运用设计的“恩物”及作业材料进行智力游戏、结构游戏和美工活动,同时还进行音乐游戏和运动游戏等,以扩大儿童的眼界,发展儿童的认识能力,培养 儿童的艺术兴趣,使儿童熟悉一些物品形状、颜色、分开与集合等性质,锻炼儿童的肢体与声
8、音,培养儿童内在的品德。(3)蒙台梭利的教育思想种非常强调注意力集中的“工作”活动对儿童的发展意义。(4)蒙台梭利强调儿童的自选活动,认为通过自由操作,进行尝试错误和自我校正,而获得知觉和智力发展。(5)福禄培尔和蒙台梭利从不同的角度,运用了儿童游戏的有利因素,设计了幼儿园教育教学的内容和方法,把游戏引进了幼儿园。但是他们都没有重视自然游戏,在根本上是带有一定的游戏性的教学活动。所以,这在很大程度上没能真正充分利用和发挥儿童游戏的教育潜能。其体现在:第一,福禄培尔在儿童自然游戏的基础上 编写了在幼儿园实施的游戏,但并不包含自然游戏。同时,游戏中的严格程序使其带有机械的形式主义意味,使游戏变成了
9、练习活动,阻碍了游戏价值的全面实现。第二,蒙台梭利提供了儿童自选活动,但规定了对材料的使用方法和程序。同时,她强调感觉经验队智力的作用,但却贬低想象和创造的作用,反对想象游戏。第二节 我国学前儿童游戏理论与研究的发展及现状关于儿童游戏理论研究和实践开始于现代学前教育制度的创立之后。1903年湖北武昌创办我国第一所官办学前教育机构,即湖北幼稚园,标志着我国学前教育机构的诞生。我国儿童游戏的真正研究发轫于20世纪20-30年代。至今可分为四个发展阶段:一、第一阶段,从20世纪20年代左右至建国初期主要内容:开始了我国儿童游戏研究的工作主要成就:游戏成为幼儿园课程的重要组成部分。这体现在1928年颁
10、布的教育部制定的幼稚园课程标准中。主要代表人:陈鹤琴 陈鹤琴提出了自己对学前儿童游戏的理论观点:(1)儿童之所以游戏,与两方面因素有关:第一,与儿童游戏的力量(体力)和能力(动作技能)的发展有关。第二,与儿童好动的天性和游戏能够给孩子以快感有关。(生理、心理和社交上的快感)(2)从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因与游戏的发展变化,是其关于儿童游戏看法中的核心思想。(3)他主张让儿童游戏。认为游戏有益于儿童的身体、智力和道德的发展。(4)游戏就是儿童的生活,游戏是儿童的良师。儿童从游戏中认识环境,了解物性,强健身体,锻炼思想,学习做人。二、第二阶段,从建国初期到“十年浩劫”之前(1)学习前
11、苏联,理论和实践全面“苏化”。第一,强调有主题的角色游戏在儿童身心发展中的主导作用,强调游戏的社会性本质,强调成人对儿童游戏的指导与干预。第二,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式。“三段论式”:对主题角色游戏的组织上分成开始进行结束三个阶段开始阶段:了解幼儿游戏的愿望,布置游戏环境进行阶段:帮助幼儿扩展游戏情结结束阶段:对幼儿的游戏与游戏中的行为进行总结评价。缺点:教师介入过多,教学游戏成为教师传授知识技能的辅助手段(2)我国自己的研究和实践探索以卢乐山为代表:主张幼儿园应该把创造性游戏、活动性游戏及教学游戏作为教育工作的重要内容来实施,提出游戏就是幼小儿童的学习
12、方式。(3)总的特点:带有照搬照抄和机械模仿的倾向,游戏的中国化的研究不足。盲目对欧美理论和实践的排斥。三、第三阶段,是“十年浩劫”时期 这一时期的研究和实践处于停滞状态,同时也是国外儿童游戏研究迅速发展的时期,从而加大了我国与国际先进研究水平的差距。四、第四阶段,“十年浩劫”后至今(1)在引进和介绍国外研究成果的同时,重新开始了中断多年的我国自己的儿童游戏的研究工作。坚持博采众长,“洋为中用”的原则。(2)关于儿童游戏的研究,取得了一些成绩,但也仍存在着相当的差距。成绩:专著、论文等数量的增加;刊物、杂志的增多。差距:研究的专业队伍人数少,力量薄弱,游戏研究主要局限于学前教育领域;学前教育工
13、作者思想没有与时俱进,指导幼儿园实践的,仍然是苏联五六十年代的游戏理论。(3)自20世纪90年代以后,我国学前教育从观念到实践都发生了较大的变化。如以幼儿园课程改革为核心的学前教育改革;儿童观的改变等等。(4)学前教育的理论与研究工作者正在尝试建立我国自己的学前教育理论体系,出现了许多有特色和有影响的理论与实践研究。如幼儿园工作规程幼儿园教育指导纲要第二章 国外学前儿童游戏理论 的流派第一节:经典的游戏理论经典的游戏理论:作为最早的游戏理论,出现于20世纪初,主要是试图解释游戏产生的原因,即儿童为什么游戏。经典的游戏理论包括的各个流派:一、剩余精力说代表人物:德国的席勒和英国的斯宾塞席勒的主要
14、著作:人的审美教育的书信审美书简主要观点:1、游戏是儿童和高等动物剩余精力的一种无目的的消耗 2、低等动物不存在游戏 3、工作与之相对,是有目的的活动 席勒:(1)游戏是原始生存需求被满足以后的多余精力所致,是力量的自由表现。(2)愉悦的产生正是源于过剩精力的消耗,而过剩精力的消耗又是人的“自由意志”的体现,它的表现形式就是游戏。斯宾塞:(1)从神经心理学的角度来阐发游戏的剩余精力说。(2)他认为由于神经中心在使用一段时间后就会疲惫,需要休息,休息一段时间后,精力就不稳定,超过对各种刺激的反应,因而产生剩余精力。游戏就是剩余精力的发泄。二、松弛说代表人物:德国的拉察鲁斯和帕特里克主要论点:(1
15、)游戏不是剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复。(2)儿童难以适应复杂的外部世界,很容易产生疲劳,所以更需要游戏来恢复精力。(3)精力的完全恢复必须通过游戏使基于现实的工作紧张感得到释放。三、生活预备说代表人物:德国的格鲁斯-第一个在心理学中把游戏作为专门对象来研究的人。代表著作:动物的游戏和人类游戏主要论点:(1)游戏是对未来生活的一种无意识的准备。是儿童练习本能的一种手段。(2)格鲁斯认为,人童年的目的是能游戏,能练习本能。(3)最早提出游戏期这一概念:越是高等动物,游戏期越长。四、生长说代表人物:美国的阿普利登和奇尔摩主要观点:(1)游戏是幼儿能力发展的一种模式,是机体练习技能的一种手段,
16、生长的结果就是游戏。(2)游戏是练习生长的内驱力,儿童通过游戏可以生长。五、复演说代表人物:美国霍尔主要论点:(1)游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动。(2)霍尔认为游戏的发展阶段正是以不同形式重现祖先的进化历史。所以,他肯定人 类的文化发展阶段与儿童游戏的发展阶段的对应关系。(3)游戏的目的和意义:让个体摆脱原始的不必要的本能动作,从而为复杂的当代生活做准备。六、成熟说代表人物:荷兰的拜敦代克理论基础:心理动力理论主要观点:(1)游戏是儿童操作某些物品以进行活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种机能。因此,游戏不是练习。
17、(2)人有潜在的内部力量,而心理的发展就是依靠这潜在的内部力量进行的,不需要练习才能发展,也不需要游戏做准备。(3)游戏不是本能,而是一般欲望的表现:第一,求解放的欲望,即获得自由,发展个体主动性。第二,与周围环境一致的欲望,即要适应环境。第三,重复的欲望。(4)由于童年,才会游戏,而不是因为游戏才有童年。第二节:精神分析学派的游戏理论创始人:弗洛伊德共同的儿童游戏思想:儿童可以通过游戏解决内在的心理矛盾和冲突。一、弗洛伊德关于游戏的理论弗洛伊德的游戏理论以他的人格理论为基础1、人格理论:人格是由三个部分组成的:(1)本我:是由一切与生俱来的原始本能冲动组成的,只受“惟乐原则”的支配,盲目地追
18、求满足。(2)超我:与本我相对立,是人格中最文明的部分,反映着人们生活于其中的那个社 会的道德要求和行为标准,是受“理想原则”的支配。(3)自我:是本我与超我的平衡机制,受“现实原则”的指导,是现实化了的本能,是在现实的反复教训之下,从本我中分离出来的一部分。它有一个形成的过程。2、游戏理论:(1)游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。(2)游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“惟乐原则”的趋使。第一,游戏满足儿童想做大人的愿望。在整个儿童期占统治地位的普遍愿望就是快快长大,做大人所能做的是。这只能在游戏中得到补偿。第二,游戏帮助儿童掌握(或控制)现实中的创伤性事件。游
19、戏并非总是和愉快的体验联系在一起 的,不愉快的体验也往往成为游戏的主题。强迫重复现象:事件的发生可能是由某种不愉快的紧张状态引起的,但是这种事件的发展方向是要达到紧张状态消除的结果。它是惟乐原则的另一种表现形式。出现的原因:自我的结构还不完整,往往被现实所挫败。自我要奋力去掌握环境,需要一个过程,在这个过程中,不断体验,使其逐渐掌握创伤性事件。二、佩勒和蒙尼格的游戏理论1、佩勒的角色动机说佩勒系统分析了儿童在游戏中经常扮演的角色以及支配这种扮演的动机。他发现,角色选择完全出于内部动机,即受情绪的驱使:(1)模仿自己爱戴的人(2)模仿自己畏惧的人(3)模仿低于自己身份的人2、蒙尼格的宣泄说(1)
20、“宣泄”的概念:专指攻击性行为或敌意的宣泄。(2)蒙尼格强调了游戏在发泄内在冲动和减轻焦虑的益处,认为游戏的价值就在于能发泄被抑制的侵犯性冲动。(3)儿童在游戏中的表现都带有对现实的敌意和无意识的反抗。(4)反对意见:攻击性游戏实际上是刺激了而不是降低了后来的攻击性行为。三、埃里克森的掌握理论 埃里克森的理论主要是关于儿童如何通过游戏实现正常的自我发展,把游戏的作用与人格发展联系起来,强调游戏在自我发展中的作用:1、游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性因素与社会性因素的协调与整合。自我是处于发展中的人格,它要获得理想的发展,必须成功的协调心理性欲和社会要求,游戏就是其最好最主动的方式。2、
21、游戏调节了人格发展的阶段冲突,并掌握冲突中的情感危机。埃里克森把人格的发展划分为八个阶段。每一阶段的发展都表现为有一对发展的主要矛盾(本我和超我的冲突)需要解决。在童年期的几个阶段上,主要通过游戏来解决这些矛盾冲突,并控制矛盾所导致的伤害。所以,游戏帮助儿童从一个阶段向另一个阶段发展。第一阶段,相当于弗洛伊德的口唇期,其矛盾冲突是信任对不信任,发展的目标是建立基本的信任感,克服不信任感。这一阶段,母婴游戏极为重要。第二阶段,相当于弗洛伊德的肛门期。这一阶段是要认识到自己的意志,产生一种自主感。否则儿童将形成羞耻与怀疑的态度。这一阶段,游戏为其提供安全岛,发展其自主性。第三阶段,相当于弗洛伊德阴
22、茎期。其正常发展是通过对同性父母的自居作用,在人格上打上与自己同性别角色的烙印,从而获得了人格发展的主动性。这一阶段,角色扮演游戏极为重要。第四阶段,相当于弗洛伊德的潜伏期。勤奋感和自卑感构成了本阶段的主要冲突。这一阶段,游戏可以帮助孩子获得胜任和成就感。第五阶段,相当于生殖期。这一阶段,儿 童必须对付同一性危机。通过想象的角色扮演使他在现实的社会环境中逐渐习得的角色内化为自己所拥有的角色技能。3、由于生物性和社会性双重因素的影响,儿童游戏存在性别差异。(1)生物因素的影响:在材料使用方面,男孩喜欢积木等,女孩喜欢室内布置。(2)社会文化因素的影响:在游戏内容方面,男孩喜欢户外等活动,女孩喜欢
23、有关家庭生活活动。四、游戏治疗理论 游戏治疗的发展,就在于精神分析学派努力将其理论运用于儿童身上。1、分析性游戏治疗代表人物:安娜.弗洛伊德和克林主要观点:游戏是一个能让儿童最自在的表达自己的方法,它可以取代语言式的自由联想,并提供通往潜意识的途径。方法阐释:克林:强调在游戏中揭示潜意识,方法是解释儿童游戏的象征意义。安娜.弗洛伊德:帮助儿童与治疗者建立正向情感联结,在与儿童建立友好关系时,鼓励孩子说出他们的幻想。然后进行解释。2、发泄性游戏治疗代表人物:大卫.莱温主要观点:当问题出现时,必须想办法消除 累积的能量,纠正其行为。游戏就是最好的消除方法。发泄性治疗的分类:主动型治疗:判断孩子情绪
24、困扰的原因,主动有针对性的设计游戏方案,让孩子主动地宣泄。被动型治疗:为孩子提供场所、环境、材料,让孩子在游戏中自由表达,自然地宣泄和抒发情绪即可。3、关系性游戏治疗代表人物:杰西.塔夫脱和弗雷德里克.艾伦主要观点:强调治疗者与儿童之间情感关系的治疗力量。方法阐释:让孩子用自己的特质与治疗者相处,让其发现治疗者对他的接纳,那他就开始信任治疗者,并接纳自己,自在的处理情感问题。4、非指导性游戏治疗代表人物:卡尔.罗吉斯和弗吉尼亚.艾克斯林主要观点:人有自我指导能力,人是由源于他自己内心的力量所改变的。因此,只需提供合宜的环境,让人内在的自主力量出现,然后自己做出改变。合宜的环境:关怀和接纳孩子;
25、正向尊重;理解孩子等等。游戏治疗法的利弊:优点:(1)强调了游戏对心理健康的重要性。(2)表明了游戏有助于儿童宣泄消极情绪,促进良好人格的发展。弊端:(1)只适合用于个别儿童。(2)对情绪问题产生原因的解释在很大程度上是其主观臆断。五、精神分析学派对游戏理论的发展和教育实践的影响(1)精神分析学派开创了以情感为主线的游戏发展理论的先驱,强调情感的成熟与游戏的关系。(2)精神分析学派的游戏理论是建立在其人格结构学说的基础之上的。因此,他们把对游戏的研究置于个体人格发展的整体背景之中,把游戏的研究与发展理论密切联系了起来。(3)以人格结构学说为基础的精神分析游戏理论,启发了研究人格的心理学家,因而
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