人机界面设计思想.ppt
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1、第第8 8章章 人机界面设计人机界面设计下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计第第8 8章章 人机界面设计人机界面设计8.1 8.1 人的因素人的因素8.2 8.2 人机界面风格人机界面风格8.3 8.3 人机界面分析与建模人机界面分析与建模8.4 8.4 界面设计活动界面设计活动8.6 8.6 设计评估设计评估8.5 8.5 实现工具实现工具2下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计教学目的与要求教学目的与要求掌握界面设计过程中应考虑人的哪些因素对设掌握界面设计过程中应考虑人的哪些因素对设计的影响计的影响;掌握人机交互技术
2、的发展及人机界面的类型掌握人机交互技术的发展及人机界面的类型;掌握人机界面设计过程、活动及常遇到的问题;掌握人机界面设计过程、活动及常遇到的问题;掌握掌握3 3条黄金原则;条黄金原则;理解界面实现工具的机理及界面设计评估。理解界面实现工具的机理及界面设计评估。3下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计教学重点教学重点人的因素对设计的影响与人机界面的类型人的因素对设计的影响与人机界面的类型;人机界面设计过程、活动及常遇到的问题;人机界面设计过程、活动及常遇到的问题;黄金原则。黄金原则。教学难点教学难点人的因素对设计的影响人的因素对设计的影响;人机界面设计过程、活
3、动。人机界面设计过程、活动。界面实现工具的机理及界面设计评估界面实现工具的机理及界面设计评估 教学学时教学学时 2 2学时学时4下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计教学方法教学方法采用多媒体课件采用多媒体课件+讲授法讲授法+启发式相结合教学启发式相结合教学教学参考文献教学参考文献软件工程导论软件工程导论(第五版第五版),张海藩,清华大学出张海藩,清华大学出版社版社软件工程软件工程 (第二版第二版),齐治昌,高等教育出版社齐治昌,高等教育出版社用户界面设计指南用户界面设计指南,(美)布托著,陈大炜译,(美)布托著,陈大炜译,机械工业出版社机械工业出版社软件界
4、面设计软件界面设计,杨培添,电子工业出版社杨培添,电子工业出版社5下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计8.1 8.1 人的因素人的因素人的因素主要包括人的因素主要包括:人对感知过程的认识人对感知过程的认识用户的技能和行为方式用户的技能和行为方式用户所要求完成的整个任务以及用户对人用户所要求完成的整个任务以及用户对人机界面部分的特殊要求机界面部分的特殊要求6下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计人对感知过程的认识人对感知过程的认识设计用户界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的设计用户界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作
5、用。作用。人机界面中的字体、大小、位置、颜色、形状等都会人机界面中的字体、大小、位置、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是设计友好界面的关键。是设计友好界面的关键。在设计人机界面时不要用户记住复杂的操作顺序。在设计人机界面时不要用户记住复杂的操作顺序。设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经验,设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经验,注意启发式策略的一致性,不宜受特殊交互的影响。注意启发式策略的一致性,不宜受特殊交互的影响。如如undoundo、exitexit等有统一的含义、位置和表示。等有统一的含义、位置
6、和表示。7下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计用户的技能和行为方式用户的技能和行为方式用户本身的技能、个性上的差异、行为方式的用户本身的技能、个性上的差异、行为方式的不同,都可能对人机界面造成影响。不同类型不同,都可能对人机界面造成影响。不同类型的人对同一界面的评价也不同。的人对同一界面的评价也不同。终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获取信息的能力,影响交互过程中对系统作出反取信息的能力,影响交互过程中对系统作出反应的能力,以及使用启发式策略与系统和谐地应的能力,以及使用启发式策略与系统和谐地交互的能力交互的能力
7、应根据用户的特点设计人机界面应根据用户的特点设计人机界面 (用户类型用户类型:外行型、初学型、熟练型、专家型外行型、初学型、熟练型、专家型)8下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计8.2 人机界面风格第一代:命令和询问方式的界面第一代:命令和询问方式的界面 正文形式的通信,通过用户命令和用户对正文形式的通信,通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。由于使用正文通信,系统询问的响应来完成。由于使用正文通信,因此用户容易出错,界面不友善,难以学习。因此用户容易出错,界面不友善,难以学习。第二代:简单的菜单式界面第二代:简单的菜单式界面 与第一代界面相比不易出错
8、,但使用起来乏与第一代界面相比不易出错,但使用起来乏味,逐层进行不能一步到位。味,逐层进行不能一步到位。9下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面体的界面 能同时显示不同种类的信息,可在多个窗口中能同时显示不同种类的信息,可在多个窗口中切换;通过下拉式菜单可方便地执行控制型和对话切换;通过下拉式菜单可方便地执行控制型和对话型任务;引入图标、下拉式菜单、按钮和滚动杆技型任务;引入图标、下拉式菜单、按钮和滚动杆技术,可减少键盘输入,提高交互效率。术,可减少键盘输入,提高交互效率。
9、第四代:第三界面与超文本、多任务概念相第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务。结合的界面,用户可同时执行多个任务。10下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计语言界面语言界面 根据语言的特点命令语言界面可分为:根据语言的特点命令语言界面可分为:形式语言形式语言:这是一种人工语言,特点是简洁、这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效,不仅是操纵计算机的语言,而且严密、高效,不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言的语言;是处理语言的语言;自然语言自然语言:特点是具有多义性、微妙、丰富;特点是具有多义性、微妙、丰富;类自然语言类自然
10、语言:这是计算机语言的一种特例。这是计算机语言的一种特例。命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并且容命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并且容易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和高效,易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和高效,适合于专业人员使用。适合于专业人员使用。11下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计图形用户界面图形用户界面 图形用户界面图形用户界面(GUI-Graphics User Interface)(GUI-Graphics User Interface)是当前用户界面的主流。是当前用户界面的主流。当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理
11、系当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动技术。用的另一核心技术是事件驱动技术。图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。12下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计图形用户界面图形用户界面图形用户界面中菜单的表现形式比字符用户界
12、面图形用户界面中菜单的表现形式比字符用户界面更为丰富,在菜单项中可以显示不同的字体、图更为丰富,在菜单项中可以显示不同的字体、图标甚至产生三维效果。标甚至产生三维效果。使用菜单界面,用户只需确认而不需回忆系统命使用菜单界面,用户只需确认而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。其主言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。其主要缺点是需要
13、占用较多的屏幕空间,并且难以表要缺点是需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。达和支持非空间性的抽象信息的交互。13下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计直接操纵直接操纵(Direct manipulation)用户界面用户界面直接操纵用户界面更多地借助物理的、空间的或形直接操纵用户界面更多地借助物理的、空间的或形象的表示,不是单纯的文字或数字的表示。象的表示,不是单纯的文字或数字的表示。从用户界面设计者角度看:从用户界面设计者角度看:设计图形比较因难,需大量的测试和实验;设计图形比较因难,需大量的测试和实验;复杂语义、抽象语义表
14、示比较困难;复杂语义、抽象语义表示比较困难;不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的某些优点。某些优点。14下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计多媒体用户界面多媒体用户界面 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然交互技术取得突破之前的一种过渡技术。交互技术取得突破之前的一种过渡技术。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体
15、,从而大大丰富了计算机特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率。高了用户接受信息的效率。多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体信息的含义,从而也限制了它的应用场合。信息的含义,从而也限制了它的应用场合。15下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计多通道用户界面多通道用户界面 8080年代后期以来,多通道用户界面年代后期以来,多
16、通道用户界面(Multimodal(Multimodal User Interface)User Interface)成为人机交互技术研究的崭新成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。领域,在国际上受到高度重视。多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自
17、然性来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。和高效性。16下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计8.3.1 8.3.1 人机界面设计过程人机界面设计过程 人机界面的设计过程是迭代的,包括四个人机界面的设计过程是迭代的,包括四个不同的框架活动:不同的框架活动:用户、任务和环境分析及建模用户、任务和环境分析及建模界面设计界面设计界面构造界面构造界面确认界面确认用户、任务和环境分析界面设计实现界面确认8.3 8.3 人机界面分析与建模人机界面分析与建模17下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计设计人员首先分析将与系统
18、交互的用户的特点。设计人员首先分析将与系统交互的用户的特点。记录下技能级别、业务理解以及对新系统的一记录下技能级别、业务理解以及对新系统的一般感悟,并定义不同的用户类别。对每一个用般感悟,并定义不同的用户类别。对每一个用户类别,进行需求诱导。软件工程师试图去理户类别,进行需求诱导。软件工程师试图去理解每类用户的系统感觉。解每类用户的系统感觉。一旦定义好一般需求,将进行更详细的任务分一旦定义好一般需求,将进行更详细的任务分析。标识、描述和精化那些用户为了达到系统析。标识、描述和精化那些用户为了达到系统目标而执行的任务。目标而执行的任务。18下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界
19、面设计人机界面设计人机界面设计过程人机界面设计过程用户环境分析关注系统物理工作环境。通常用户环境分析关注系统物理工作环境。通常问这样一些问题:问这样一些问题:界面将物理地位于何处?用户是否坐着、站着或完成其他和该界面无关的任务?界面硬件是否适应空间、光线或噪音的约束?是否需要考虑特殊的由环境因素驱动的人的因素?19下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计人机界面设计过程人机界面设计过程界面设计的目标是定义一组界面对象和动作(以界面设计的目标是定义一组界面对象和动作(以及它们的屏幕表示)。设计完成后,软件工程师及它们的屏幕表示)。设计完成后,软件工程师根据设计方
20、案,使用实现工具完成界面的构造。根据设计方案,使用实现工具完成界面的构造。界面确认关注:界面确认关注:界面正确地实现每个用户任务的程度、适应所界面正确地实现每个用户任务的程度、适应所有任务变更的能力以及达到所有一般用户需求有任务变更的能力以及达到所有一般用户需求的能力;的能力;界面容易使用和学习的程度;界面容易使用和学习的程度;用户接受界面作为它们工作中有用工具的程度。用户接受界面作为它们工作中有用工具的程度。20下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计8.3.2 8.3.2 任务分析的途径与方法任务分析的途径与方法 进行任务分析有两种途径进行任务分析有两种途
21、径剖析原有应用系统(可能是手工的或是半剖析原有应用系统(可能是手工的或是半手工方式)的工作步骤,将其映射到人机界面上手工方式)的工作步骤,将其映射到人机界面上执行的一组任务;执行的一组任务;通过对系统需求规格说明的分析,导出与通过对系统需求规格说明的分析,导出与设计模型、用户模型和系统感觉相协调的一组任设计模型、用户模型和系统感觉相协调的一组任务。务。21下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计定义界面对象和动作定义界面对象和动作 8.4 8.4 界面设计活动界面设计活动分析用户场景分析用户场景,也就是,写下一个用户场景的描述,也就是,写下一个用户场景的描述,
22、将名词(对象)和动词(动作)分离出来,形成对将名词(对象)和动词(动作)分离出来,形成对象和动作的列表。象和动作的列表。屏幕布局屏幕布局,进行图符的图形设计和放置、屏幕文字,进行图符的图形设计和放置、屏幕文字的定义、窗口的规约和命名以及各种菜单项的定义。的定义、窗口的规约和命名以及各种菜单项的定义。制订一份制订一份指导工作的文档指导工作的文档通常是设计的关键。在设通常是设计的关键。在设计的初期就应该不断完善这份文档。指导文档必须计的初期就应该不断完善这份文档。指导文档必须是动态的。是动态的。22下页下页末页末页上页上页首页首页目录目录第第8章章人机界面设计人机界面设计指导文档指导文档指导文档指
23、导文档 文字和文字和图标图标术语术语、缩缩略略语语和大写和大写字符集,字体,字体大小和字符集,字体,字体大小和样样式式图标图标、图图形和形和线线的粗的粗细细度度色彩、背景、突出色彩、背景、突出显显示和示和闪烁闪烁的使用的使用屏幕布局屏幕布局问题问题菜菜单选择单选择、表格填充和、表格填充和对话对话框格式框格式提示用提示用语语、反、反馈馈和出和出错错消息消息对齐对齐方式、空白区和方式、空白区和边缘边缘空白空白数据数据项项的的输输入入显显示方式,表格的示方式,表格的输输入入显显示方式示方式页页眉和眉和页页脚的使用和内容脚的使用和内容输输入入输输出出设备设备键盘键盘、显显示器、鼠示器、鼠标标和其他指点
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