迪士尼动画十二黄金法则.ppt
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1、3D3D角色动画基础角色动画基础学习内容:学习内容:学习内容:学习内容:学习目标:学习目标:学习目标:学习目标:迪士尼动画黄金法则迪士尼动画黄金法则3D角色动画基础角色动画基础引导学员理解和掌握迪士尼动画引导学员理解和掌握迪士尼动画12法则,法则,把把12法则融入基本动画表演中并实际运法则融入基本动画表演中并实际运用。用。本章要点:本章要点:本章要点:本章要点:1.1.挤压与伸展(挤压与伸展(Squash and Squash and StrethStreth)2.2.预备动作(预备动作(AnticipationAnticipation)3.3.构图布局(构图布局(StagingStaging
2、)4.4.连续动作和关键动作(连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Straight Ahead Action Pose To Pose Pose To Pose)5.5.跟随与重叠(跟随与重叠(Follow Through Follow Through Overlapping ActionOverlapping Action)6.6.慢入慢出(慢入慢出(Slow in Slow in Slow out)Slow out)7.7.动作弧线(动作弧线(Arcs)Arcs)8.8.次要表演动作(次要表演动作(Secondary Action)Secondary Actio
3、n)9.9.时间与间距(时间与间距(Timing Timing Spacing)Spacing)10.10.夸张化(夸张化(Exaggeration)Exaggeration)11.11.好的角色姿态(好的角色姿态(Solid Posing)Solid Posing)12.12.讨喜引人认同的表演(讨喜引人认同的表演(Appeal)Appeal)为什么要学习这十二项动画法则?为什么要学习这十二项动画法则?早期(早期(2020世纪初)世纪初)的的动画片中角色的动态经常缺动画片中角色的动态经常缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。于是迪士尼动画工作室
4、的动画师们经年累月研究、于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、生动的生动的动画法则动画法则。如今这些法则已是无论。如今这些法则已是无论2D2D或或3D3D的专业角色动画师心中的的专业角色动画师心中的金科玉律金科玉律,是,是业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识。业余动画师要进入专业领域的最基本的专业知识。一、一、挤压与伸展挤压与伸展 Squash and Stretch 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时
5、,都多多少少会产生变形的现命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。最典型的例子就是跳跃的皮球(最典型的例子就是跳跃的皮球(Bouncing Ball)。)。相同的原理也可以用此方式运用在角色上,相同的原理也可以用此方式运用在角色上,如下图:如下图:二、二、预备动作预备动作(AnticipationAnticipation)以及以及 缓冲动作缓冲动作(Settle Settle CushionCu
6、shion)预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。蓄积动作所需的动能。预备动作的方向往往是与主动作方向相反。预备动作的方向往往是与主动作方向相反。预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。大或快时,其预备动
7、作也就相对大且历时较久。预备动作也是可以很细腻的。预备动作也是可以很细腻的。此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作(Settle Cushion)。图图1图图2三、三、构图布局构图布局(StagingStaging)这是这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色站表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简意赅的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简意赅的说,好的表演
8、布局就是要能清楚明确的传达故的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。事中的讯息。四、四、连续动作和关键动作连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Straight Ahead Action&PosePose ToTo PosePose)这是由这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再
9、用再用 中割 的方式把的方式把key Pose串联起来。两种方式各有其优缺点,在串联起来。两种方式各有其优缺点,在此不赘述。此不赘述。以以3D动画制作而言,我们多半是以动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业为基础的作业方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是两方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。五、五、跟随与动作重叠跟随与动作重叠(Follow Through Follow Through&Overlapping ActionOverlapping Ac
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