AE插件中英文对照表.pdf
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1、欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 AE CS5 大师版中英文对照表 一、File(文件)菜单 1.1【New】(新建)命令 新建一个项目、文件夹或 Photoshop 图片。包含三个子菜单:New Project(新建项目)Alt+Ctl+N New Folder(新建文件夹)Ctrl+Alt+Shift+N New Adobe Photoshop File(新建 Photoshop 文件)。1.2【Open Project】(打开项目)Ctrl+O 打开已有的项目。1.3【Open Recen
2、t Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的 After Effects 项目。1.4【Browse in bridge】(浏览)Ctrl+Alt+Shift+O 打开 Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。1.5【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开 Adobe Bridge,从中浏览 After Effects 的项目模板。1.6【Close】(关闭)Ctrl+W 关闭当前的窗口、面板等。1.7【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。1.8【Save】(保存)C
3、trl+S 保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击 Save(保存)将不再出现保存对话框。1.9【Save As】(另存为)Ctrl+Shift+S 将当前项目另外保存一份。1.10【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。1.11【Save a Copy As Xml】(保存副本为 xml格式的)将当前项目保存为符合 XML 组织结构的项目副本,扩展名为 aepx。1.12【Increment and Save】(增量保存)Ctrl+Alt+Shift+S 在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。1.13【Revert】(恢复)恢复
4、所作的修改到上次保存项目的状态。1.14【Import】(导入)命令 导入项目需要的素材或者合成。包含 7 个子菜单:File(文件)Ctrl+I Multiple Files(多个文件)Ctrl+Alt+I Adobe Clip Notes Comments(剪辑注释评论)Capture in Adobe Premiere Pro(通过 Adobe Premiere Pro 捕捉/采集素材)Vanishing Point(.vpe)(ps 中生成的消失点文件,做 3d 用)Placeholder(输入占位符)Solid(固态层)1.15【Import Recent Footage】(导入最近
5、素材)导入最近访问过的素材。欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 1.16【Export】(输出)Adobe Flash player(SWF)swf 格式的视频很小 Adobe Flash Professional(XFL)导出的文件可以在 flash 中继续进行处理 Adobe Premiere Pro Project 1.17【Adobe Dynamic Link】(动态链接)允许用户将 After Effects 的合成效果直接移入到 Adobe Premiere Pro 和 Encore
6、DVD 里,而无需事先对其进行运算,省略了渲染的时间 1.18【Go To Adobe Story】(去官方商城)是一个由 Adobe 公司开发的线上合作脚(剧)本开发工具 1.19【Find】(查找)Ctrl+F 单击 Find(查找)命令,激活查找对话框,输入关键词,即可搜索项目所有素材。1.20【Add Footage to Comp】(添加素材到合成)Ctrl+/将选中的素材加入当前的合成中。1.21【New Comp fromSelection】(从选择创建一个合成)将选中的素材加入到一个新建的合成中。1.22【Consolidate All Footage】(整理素材)整理项目中导
7、入的所有素材。对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。1.23【Remove Unused Footage】(删除未使用素材)将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。1.24【Reduce Project】(精简项目)将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。首先选择一个合成,然后单击Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。1.25【Collect Files】(文件
8、打包)将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。1.26【Watch Folder】(监视目录)利用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用 Watch Folder(监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用 Watch Folders 命令帮助你自动化这个过程。当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希 望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders 最合适。1.27【Scripts】(脚本)在 After Effects
9、 中使用脚本语言编程。主要包含 Run Scripts File(运行脚本文件)脚本文件格式后缀为“.jsx”。Open Scripts Editor(打开脚本编辑器)。1.28【Create Proxy】(创建代理)将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。1.29【Set Proxy】(设置代理)Ctrl+Alt+P 在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。1.30【Interpret Footage】(解释素材)欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!
10、我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 Main(对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置。)Ctrl+Alt+G 对于大批需要如上调整的素材,选择已经调整好的素材,执行 Remember Interpretation Ctrl+Alt+C 然后选择需要调整的素材,执行 Apply Interpretation Ctrl+Alt+V 1.31【Replace Footage】(替换素材)用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。子菜单有 File(文件)Ctrl+H With Layered Comp(多层的合成)Placeholder(占位符)Solid(
11、固态层)。1.32【Reload Footage】(重新载入素材)Ctrl+Alt+L 重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文件有变动时,可以在 After Effects 中同步更新。单击 Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。如 果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。1.31【Reveal in Explorer】(在浏览器中预览)打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。1.32【Reveal in Bridge】(在 Adobe Bridge 中预览)打开 Adobe Bridge 窗口,定位到指定的素材源文件。1.
12、33【Project Settings】(项目设置)Ctrl+Alt+Shift+K 对项目进行显示风格,颜色等设置。1.35【Exit】(退出)Ctrl+Q 如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。二、Edit(编辑)菜单 2.1【Undo】(撤消)Ctrl+Z 撤消最近一次操作。2.2【Redo】(重做)Ctrl+Shift+Z 重做最近一次撤消过的操作。2.3【History】(历史记录)历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。2.4【Cut】(剪切)Ctrl+X 剪切选中的对象。2.5【Copy】(复制)Ctrl+C 复制选中的对象到剪贴板。2.6【Copy Expr
13、ession Only】(仅复制表达式)复制选中的对象的表达式到剪贴板。2.7【Paste(粘贴)Ctrl+V 粘贴剪贴板的对象到当前位置。2.8【Clear】(清除)Delete 将选中的对象删除。2.9【Duplicate】(创建副本)Ctrl+D 将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 2.10【Split Layer】(分割层)Ctrl+Shift+D 把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后
14、相接。分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在 层列表中两个分割的层中间加入其它层。分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改 变其所在的位置。2.11【LiftWork Area】(抽出工作区)将素材处于工作区范围内的部分删除掉(用键盘上的 B 和 N 定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),剩余部分素材的时间位置无变化,就是去掉中间部分并让其空着。2.12【ExtractWork Area】(挤压工作区域)将素材处于工作区范围内的部分删节除掉(用键盘上的 B 和 N 定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。Lift Wo
15、rk Area 和 Extract Work Area 这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,只是一个后面的保持不动,一个是后面的前移,但是都对锁定图层无效。2.13【Select All】(全选)Ctrl+A 选中所有的对象。2.14【Deselect All(取消全选)Ctrl+Shift+A 取消所有选中的对象。2.15【Label】(标签)将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。二级菜单有多种预置颜色。2.16【Purge】(释放缓存)释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。其下级菜单包括 All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓
16、存)及 Snapshot(快照)。2.17【Edit Original】(编辑原稿)打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件 修改素材后,在 After Effects 中素材保持同步更新。2.18【Edit in Adobe Soundbooth】(在 Adobe Soundbooth 中编辑)可以在 Adobe Soundbooth 中编辑音频文件。2.19【Templates】(模板)设置渲染模板和输出模板。其下级菜单包括 Render Setting(渲染设置)和 Outpu
17、t Module(输出模板)。2.20【Preferences】(偏好设置/首选项)对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。其下级有如下多个子菜单。General(常规),主要是一些系统方面的设置。Previews(预览),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以减小这些数值。Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。关于 Alpha 通道的相关内容请参考文件 菜单下的 Interpret Footage(解释素材)命令部分。Output(输出),在渲染输出
18、时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。当渲染文件超出了指定盘符(例如 C 盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下一个盘符(例如 D 盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 Grid&Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。Labels(标签)系统各种对象的默认颜色和一些分类标签的颜色。Media&Disk Cache(媒体和磁盘的缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。Vide
19、o Preview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。Appearance:用户界面颜色设置。Auto-Save:自动保存文件设置。设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外造成的损失。Memory&Multiprocessing:内存与多处理器控制选项 Audio Hardware:音频输出的硬件选择 Audio Output Mapping:音频输出映射 2.21【Pastemocha mask】(把 Mocha 中的 Shape信息粘帖成 AE 中的 Mask)Composition(合成)菜单 3.1【New Composition】(新建合成)Ctrl+N 为项目新
20、建一个合成。3.2【Composition Settings】(合成设置)Ctrl+K 设置合成参数。3.3【Set Poster Time】(设置海报)为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。合成在项目窗口中可以显示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表 这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略图。先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择 Set Poster Time(设 置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。3.4【TrimComp toWork Ar
21、ea】(裁剪合成适配工作区)以工作区域的长度来裁剪合成的长度。先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。3.5【Crop Comp to Region of Interest】(裁切合成适配自定义区域)在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区 域的大小。3.6【Add to Render Queue】(加入到渲染序列)Ctrl+Shift+/将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以将时间线中打开的合成添加到渲染序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。3.7【Add
22、 OutputModule】(添加输出模块)为一个输出源设置不同的输出目标模块。在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次 Add Output Module(添加输出模块)命令就添加一个输出目录模块。3.8【Preview】(预演)对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。可以选择使用快捷键:按空格键为从时间指示处开始视频的渲染,按小键盘 0 键为在工作区域内进行视音频的渲染,按.点则为从时间指示处开始音频的渲染。预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指示表示能流畅预演的区域范围。包含以下几个子菜单。RAM Preview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在
23、内存中,然后进行效果预演的播放。Numpad 0欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!合同协议 模板 可编辑可修改,欢迎下载 Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选择时,则上面的几中方式只预演视频。Audio Preview(Here Forward)(音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的预演。Numpad.Audio Preview(Work Area)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预演。Alt+Numpad.3.9【Save Frame As】(单
24、帧存储为)将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。File(文件),将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。Photoshop Layers(Photoshop 图层),将单帧画面保存为 Photoshop 图层文件。3.10【MakeMovie】(制作影片)Ctrl+M 将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口 当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的成到渲染序列窗口,当时间线窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。3.11【Pre-render】(预先渲染)对嵌套在其他合成中合
25、成进行曲预先渲染。当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。在进行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。3.12【Save RAMPreview】(存储内存预演)Ctrl+Numpad 0 将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。在计算量大的合成制作时,预演效果需要有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段 时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。在使用 Save RAM Preview(存储内存预演)
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