2023年心理游戏教案模板(精选多篇).docx
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1、2023年心理游戏教案模板(精选多篇) 推荐第1篇:心理游戏教案 第二课堂 心理游戏课程记录 心理游戏:让游戏与教学自由连通 一、我们生活在一起 心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,现今拟出将要开展以下团体心理励志游戏项目。 游戏课程名称:我们生活在一起 游戏类别:心理游戏 游戏设计者:董文平游戏课时:1课时 第一课时:我们不陌生 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游戏的内容,单元游戏的时间和游戏规则。 游戏一:快乐颂 目的:由肢体接触打破人际关系的距离,学员可以在短时间内增进熟识度 时间:25分钟 准备:25颗球,但必须是安全的(球体略小,以一手可掌握为佳)
2、 规则:一开始可由指导者或由一位学员自愿,担任魔法师,并发给一颗球施法;魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头;避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头;.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手;过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒;活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 游戏二:翻叶子 目的:透过肢体接触,打破人际距离,活跃团队气氛,从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 准备:1216人一组,每
3、组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则:整组人员站上叶子后由指导者开始宣布规则:所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受一次生命的威胁;在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定;整个过程都站在叶子上,包含讨论;所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。 分享重点:你觉得任务完成的关键是?决策是如何形成?如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?团队是如何决定出中毒者?依 1 什么判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 二、我们
4、一起努力才能成功 游戏课程名称:我们一起努力才能成功 游戏类别:心理游戏 游戏设计者:董文平游戏课时:4课时 第一课时:相互合作,相互信任 游戏过程: 游戏一:万里长城 目的:增强成员之间的相互信任和合作 时间:30分钟 规则:参加者围成一个圆圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚;游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚;让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数
5、10-9-8-。-1),站起;活动结束可以请人谈谈感受。 游戏二:盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 时间:25分钟 准备:1216人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩 规则:活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由指导者将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向指导者指定之方向;过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上);限制执行过程中不可说话 第二课时:增强合作 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游
6、戏的内容,单元游戏的时间和游戏规则。 游戏一:孤岛求生 目标:体验团队合作的重要性,并体会个人在团体的重要性。 准备:报纸数张 规则:先将全班分成几组,每组约十人;指导者分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外;各组完成后,指导者再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合; 2 上述进行至淘汰到最后一组时结束。 分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。 游戏二:比一比 目的:训练学员的表达技巧,体验团队合作的重要性 准备:多个题目、题目的
7、计分方法 规则:(1)分组,不限几组,但每组最好五人以上; (2)轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目,他只能以动作来告知组员题目,组员根据他的表演进行猜测。 (3)看哪个组的得分高低来算输赢,根据结果并给与一定的奖励。 游戏一:抓手指 目的:训练学生的集中注意力。 时间:约20分钟 规则:学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。指导者发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。指导者可用“ 1、 2、1”的口令调整步伐。当发出“ 1、 2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。注意:1.抢口令者抓住
8、无效。2.手掌不张开,抓住无效。 第三课时:增强合作 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游戏的内容,单元游戏的时间和游戏一:超级大头贴 目的:增强成员间的合作 时间:30分钟 准备:问题以及问题的答案 规则:分组,每组人数最少十人,需要一名主持人;每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子);主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的;当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。问的问题也只能问是非题,用不同的是非问题猜出头顶上的答案;队员可在旁边帮忙回答,但
9、不能问问题或讲答案出来;每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案;每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完;可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚,比如做俯卧撑。 游戏的题目比如猜人物,可视团体中的熟悉度来出题目,每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉OK的人?孔子学生的名字? 游戏二:超级比一比 目的:加强成员间的合作,培养相互间的默契 时间:25分钟 准备:多个题目、奖品 规则:(1)分组,每组差不多五到七人(2)一组排开,除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑勺)(3)主持人把写着题目的
10、纸条递给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人(4)当第一人准备好后,计时 3 每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。(5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错就作为失败了。失败的队伍接受惩罚,比如唱首歌 第四课时:加强合作,培养默契 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游戏的内容,单元游戏的时间和游戏一:交头接耳 目的:加强成员间的合作,培养相互间的默契 时间:25分钟 准备:多个绕口令 规则:分组,每组不少于12人;组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点
11、两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),派每组的一名代表上前默记住这句话;这名代表记住以后回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人;由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。 游戏二:三人夹球跑 目的:体验与他人合作的感受 时间:30分钟 准备:气球、奖品 规则: 分组,每组三人,每组以一支气球作为比赛器材;三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩;胜者获得奖品,失败者接受惩罚。 三、明明白白你的心 游戏课程名称:明明白白你的心 游戏类别:心理游戏 游戏设计者:董文平游戏课时:2课时
12、 第一课时:好的沟通,好的交际 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游戏的内容,单元游戏的时间和游戏一:练口才 目的:训练学员的反应能力和表达技巧,增强自信心 时间:30分钟 准备:演讲主题、奖品 规则: 4 指导者将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络、WTO等等)的纸条放在一个透明的瓶内面向学员;每个学员在瓶内抽取任意一个纸条,由指导者宣读内容后,不允许有任何思考时间,就所抽内容进行5分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙;活动结束后,对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述,颁发奖品 游戏一:瞎子摸号 目的:让学员体会沟通的多种方法 时间:3
13、0分钟 准备:眼罩及小贴纸 规则:14-16个人为一组较合适,让每位学员戴上眼罩;给他们每人一个号,但这个号只有本人知道;让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。 有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?你觉得还有什么更好的方法? 第二课时:善于沟通,完美交际 游戏过程: 教师先点名,与学生进行短暂的交流。然后告知游戏的内容,单元游戏的时间和游戏一:哑口无言 目的:学会通过非语言的形式理解他人的感受 时间:30分钟 规则: 全体成员围成一个圆圈,然后闭上眼睛回忆这一周内生活
14、的感受,然后没人用手势和表情、体态语言表达出自己的内心感受,让其他成员猜猜动作以及表情反映的感受是什么。被猜者说明他人的猜测是否准确,为什么? 游戏二: “信任背摔” 目的:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。 时间:3 0分钟 规则: 需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。 心理游戏课程总结: 要想结识更多的
15、朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解的。有时候,成功并不是的一个人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力决定团队的质量和前景。 推荐第2篇:健康心理游戏教案 2.镜子对对碰 游戏目的: 1.锻炼学生的判断和快速反应能力。 2.通过模仿他人的动作、表情,明白如果不遵循他人指示做就会失败,学会尊重他人。游戏时间:每组2-4分钟 游戏人数:每组2人 游戏场地:室内为宜。 游戏程序: 一、介绍什么是心理游戏 1.教育家克鲁普斯卡说:“对孩子来说,游戏是
16、学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式。” 2.游戏心理健康教育目标心理游戏 二、介绍具体玩法 1.学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。2.一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败。 3.两人互换角色,继续进行。 三、游戏规则: (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 四、分享
17、游戏体验 1.在游戏中你感受到了什么? 2.说说怎样才能取得游戏的胜利? 3.小组交流、反馈。 6.快乐抱抱爆 游戏目的: 1.通过游戏,使学生愉悦身心。 2.通过游戏,明白队员之间相互配合,合作精神的重要性,加强合作能力。 游戏时间:大约需要1015分钟。 游戏人数:每组两人 游戏道具:吹好的气球 游戏场地:宽敞室外 游戏程序: 一、比吹气球 1.小队派代表吹气球,比一比谁吹气球又快又大。2.评选“吹气球大王”。 二、介绍游戏方法 1.全班同学分成四队,其中两位同学为一小组。 2.比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将气球
18、挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 三、介绍游戏规则 1.队员移动过程中手不能触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 四、分享游戏体验 1.你俩是怎么把气球挤爆的? 2.在竞争中取胜,你认为最关键的是什么?失败者谈谈失败原因。3.在游戏中,你有什么收获,把它写下来。 7.无敌风火轮 游戏目的: 1.让组员做到积极主动,有效沟通 2.通过沟通让队员学会整体与局部的关系 3.学会冲突与妥协,加强合作能力。 游戏时间:大约需要20-30分钟。 游戏人数:68人一小组 游戏道具:报纸、胶带 游戏场地:宽敞室外 游戏注意事项:提前做好检查工作,保证游戏周围环境的安全,游戏
19、过程中要全时有专人进行监督,防止有意外发生。 游戏程序: 一、制作风火轮 1.自由分组,6人为一组。2.小组合作制作风火轮。 二、介绍游戏方法 1.68人一小队利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环。 2.将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。3.先到达终点的小队获胜。 三、介绍游戏规则 报纸制作的风火轮如果断裂,则游戏失败。 四、分享游戏体验 1.为什么在这个项目中易失败,不够灵活? 2.为什么对团队指挥员不够信任,不能做到令行禁止? 3.你认为你自己在团队中是一个什么样的角色? 五、游戏点评 向心力不够,团队意识不强,意识不到团队中合作的重要性,虽然只是一个小游
20、戏,但从中能反映出很多问题,找到共同目标,认准指挥者,积极的配合才是成功的关键,这些要素缺一不可。 8.我来说你来画 游戏目的: 1让学生学会全局思维、清晰表述、准确回应。 2学生学会多角度找原因,主动承担责任。 3体验有效的信息沟通要素包括准确表达、用心聆听、思考质疑、澄清确定等。 游戏时间:大约需要1015分钟。 游戏人数:每组两人 游戏道具:两张样图,每人一张16开白纸和笔。 游戏场地:室内为宜。 游戏程序 一、观看心理游戏视频 二、介绍具体玩法 1第一轮请一名自愿者上台担任“传达者”,其余人员都作为“倾听者”,“传达者”看样图一两分钟,背对全体“倾听者”,下达画图指令。 2“倾听者”们
21、根据“传达者”的指令画出样图上的图形,“倾听者”不许提问。 3根据“倾听者”的图,“传达者”和“倾听者”谈自己的感受。 4第二轮再请一位自愿者上台,看着样图二,面对“倾听者”们传达画图指令,其中允许“倾听者”不断提问,看看这一轮的结果如何? 5请“传达者”和“倾听者”谈自己的感受,并比较两轮过程与结果的差异。 三、注意事项 1第一轮与第二轮两张样图构成基本图形一致,但位置关系有所区别。 2两轮中的“传达者”可以为同一人,也可以为不同人。 3邀请“倾听者”谈感受时要选择有代表性的,如画得较准确的和特别离谱的,这样便于分析出造成不同结果的多种因素,从而找到改进的主要原因。 四、游戏点评 主持人把游
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