项目五游戏角色模型贴图与动作制作54运动规律概述.ppt
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1、项目五项目五游戏角色模型、贴图与动作制作游戏角色模型、贴图与动作制作5.4运动规律概述运动规律概述主讲:高强主讲:高强任务任务5.4 运动规律概述运动规律概述教学目标教学目标研究表现物体的运动,要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关研究表现物体的运动,要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏系,从而掌握规律,处理好动作的节奏。教学重点教学重点影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。一动作所占胶片的长度(片格的多少)。教学难点
2、教学难点如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。的,那么,质点的运动就是非匀速运动。研究表现物体的运动,首先要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间研究表现物体的运动,首先要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏。一、时间所谓一、时间所谓“时间时间”,是指影片
3、中物体(包括生物和非生物)在完成某一,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分格数量就少。由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大约分切为钟的动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的个镜头),因此在计算一个镜头
4、或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格格”为单位(为单位(1秒秒=24格,格,1呎呎=16格)。格)。任务任务5.4 运动规律概述运动规律概述二、空间所谓二、空间所谓“空间空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,距离)以及活动形象在
5、每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通烈的效果。此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、六步
6、就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更在动画片中只要跑五、六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。是如此。任务任务5.4 运动规律概述运动规律概述三、速度所谓三、速度所谓“速度速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运
7、动的速度越慢,所拍摄物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。的格数就越多。任务任务5.4 运动规律概述运动规律概述四、匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点四、匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见
8、,通常用一个点来速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)非匀速运动又分代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物运动称减速运动。在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度平均速度”(即匀速运动);(即匀速运
9、动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为映的效果将是由慢到快,称为“加速度加速度”(即加速运动);如果运动物体在(即加速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为快到慢,称为“减速度减速度”(即减速运动)。(即减速运动)。任务任务5.4 运动规律概述运动规律概述五、时间、距离、张数、速度之间的五、时间、距离、张数、速度之间的关系前面讲了时间、距离、张
10、数、速度关系前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间时间”,是指甲原,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度速度”,是指甲原画动态,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。现在,我们分析一下时间、距离、张数三个因素与速到乙原画动态的快慢。现在,我们分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的关系。关于这个问题,初学者往往容易产生
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