第10章渲染、特效、视频合成.ppt
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1、第第10章章 渲染、特效、视频合成渲染、特效、视频合成 渲染是使用3ds max 2008制作动画或者静帧作品时的最后一道工序,它是使用渲染器将场景中设置的物体包括模型、灯光、材质等参数设置为物体进行着色的过程,渲染是制作过程中比较重要的环节。视频合成目的就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料,然后将一段动画与另一段动画合成、相接,在视频中插入效果,制作转场等,使画面看起来更加的生动。12本章知识要点本章知识要点:渲染器的应用设置火效果和体积光Video Post的合成Video Post的滤镜效果310.1 渲染输出渲染输出 在3ds max 2008中,系统提供了丰富
2、的渲染命令和设置,利用这些渲染命令可以渲染出丰富的效果,本节将向读者介绍一些关于渲染的基础知识,以及渲染的参数设置等,希望读者能够对渲染有一个比较深入的了解。10.1.1 渲染简介渲染简介 在渲染场景时,默认的参数往往达不到我们实际需要的效果,此时需要读者设置相关参数来达到需要的渲染水平,这些渲染参数都放置在渲染场景对话框中,打开渲染场景可以单击工具栏上的 按钮,或者选择菜单栏下的【渲染】【渲染】选项。410.1.2 公用参数设置公用参数设置 在渲染过程中,如果用户感觉默认的渲染参数达不到要求的渲染效果时,可以使用【渲染场景】对话框对其进行设置,在工具栏中按下 按钮,打开【渲染场景】对话框,默
3、认情况下,这个对话框有5个选项卡,随着选择的渲染器以及渲染级别的不同,选项卡会相应发生变化。510.1.3 渲染器设置渲染器设置 在渲染场景对话框中,打开其下方的指定渲染器卷展栏可以设置使用的渲染器,在默认情况下,3ds max 2008使用的是默认扫描线渲染器,如果要指定其他的渲染器,可以单击产品及后面的 按钮。610.1.4 运用高级照明运用高级照明 在3ds max 2008中,高级照明通过计算场景中物体之间光的相互作用,在渲染的画面中模拟出比较真实的光照效果,在高级照明选项卡中包含着两种高级照明的方式,一种是光跟踪器,另一种是光能传递。710.2 环境特效环境特效 环境特效是3ds m
4、ax 2008中的一个常用效果,它可以模拟出火焰、雾气等生活中常见的效果,在制作爆炸、燃烧等场景时经常使用到这种特效,而且也可以模拟出体积光等光照效果,下面就来介绍这些环境特效。810.2.1 环境特效简介环境特效简介 在3ds max 2008中,依次选择【渲染】|【环境】命令,会弹出【环境与效果】对话框,或者按下快捷键8,也可以打开【环境与效果】对话框。910.2.2 火效果火效果 火是自然界中的一个重要组成部分,使用3ds max 2008中的火效果可以真实的模拟出自然界中的火。它可以模拟火球、火炬、篝火等不同形式的火。101110.2.3 体积光体积光 体积光能够模拟灯光透过灰尘和雾的
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- 第10章 渲染、特效、视频合成 10 渲染 特效 视频 合成
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