第三章 视听与传播理论.ppt
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1、第第3 3章章 视听与传播理论第第3 3章章 视听与传播理论视听与传播理论 v视听教育理论视感知规律听感知规律经验之塔理论v传播理论传播的概念和类型传播模式教育传播12/21/20222注意比率:注意比率:这个研究表明,人们学习时,使用视觉媒体,其注意集中力的比率为81.7%,使用听觉媒体为54.6%。记忆比率:记忆比率:同一学习内容学习方式 口授 视觉 视听觉 三个小时后记忆率 60%70%90%三天以后 15%40%75%结论:视听觉的记忆率大于前两者之和 学习比率:获得知识的途径 视觉 听觉 嗅觉 味觉 获得知识的比率 83%11%3.5%1%结论:视觉和听觉在学习中所起的作用最大12/
2、21/20223视感知规律视感知规律v人眼的视觉特性视觉的光谱灵敏度随波长的变化而变化1.00.80.60.40.2 0380 420 460 500 540 580 620 660 700 740人眼的视敏曲线人眼的视敏曲线波长(波长(nm)12/21/20224人眼的视觉特性人眼的视觉特性v人眼的视觉范围:0.0001cd/m2几百万cd/m2v人眼的彩色视觉:红、绿、蓝三种感色细胞彩色光的三要素:亮度、色调、色饱和度v人眼的分辨力:人眼对彩色细节的分辨率要比亮度细节的分辨率要低得多v人眼的视觉惰性:人眼的亮度感觉滞后于实际亮度视觉残留时间一般约为0.1秒12/21/20225人的视觉心理
3、人的视觉心理v心理趋合:心理趋合:人们的想象力会填充实际在画面中并没有见到的空间v画面均衡:画面均衡:是人们对画面稳定感的一种形式感觉v视觉重心:视觉重心:画面的“重量”的中心。有右撇现象12/21/20226视觉心理与构图视觉心理与构图 v构图是把对象及造型元素加以有机组织、选择和安排,构成画面样式的一种创作活动。v构图元素包括线条、色彩、明暗、节奏等。v视觉心理对构图有很大的影响作用。12/21/20227颜色的象征寓意颜色的象征寓意v 红色红色热烈、喜悦、勇敢、斗争热烈、喜悦、勇敢、斗争v 黄色黄色醒目、庄重、高贵、光辉醒目、庄重、高贵、光辉v 蓝色蓝色安静、深远、幽清、阴郁安静、深远、
4、幽清、阴郁v 绿色绿色生意、健康、活泼、平和生意、健康、活泼、平和v 白色白色清洁、坦率、朴素、单调清洁、坦率、朴素、单调v 紫色紫色柔和、幽婉、华贵、娴静柔和、幽婉、华贵、娴静v 品红品红秀丽、鲜艳、飘逸、悦目秀丽、鲜艳、飘逸、悦目v 黑色黑色沉着、恐惧、严肃、神秘沉着、恐惧、严肃、神秘12/21/20228画面的明暗画面的明暗12/21/20229听感知规律听感知规律v人耳的听觉特性人的主观听感要素:响度、音调和音色。响度响度:响度是人耳对声音强弱的主观评价尺度。它主要取决于声音的强度,但与声音的 频率和波形(振幅)也有关,声强相同的声音10004000HZ人们听起来最响。v音调:音调:它
5、是人耳对声音频率的评价尺度,频率低听起来调子低,频率高听起调子高(语言频率较窄,男生一般80-10KHZ、女生10012KHZ)人类不能听到所有频率的声音,人耳的适宜刺激范围是2020KHZ。音色:音色:音色是人们在主观感觉上区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的特性,音色主要取决于声音的波型,但同响度和音调也有关。12/21/202210人耳的掩蔽效应:人耳的掩蔽效应:一个声音在听觉上会掩盖其他声音。鸡尾酒会效应:鸡尾酒会效应:在纷乱的酒会现场,人们照样能听出其中某个人的声音来。颤音效应:颤音效应:人耳同时听到两频率相近的纯音时,会产生差频似的颤音感。哈斯效应:哈斯效应:当内容相同的两
6、个声音相继到达人耳时,仅当第二个音延迟时间达到3550ms后,才会感受到有延迟音出现。人耳的非线性效应12/21/202211人耳的声音定位机理人耳的声音定位机理v双耳效应双耳效应声音绕过头部在两耳间产生的声压级差。听觉神经中枢就是根据相位差和声压级差等因素进行综合判断,来确定声音方位。v耳廓效应耳廓效应不同频率的声波会由于耳廓形状特点而产生不同的反射。反射声进入耳道与直达声之间就产生了时间差(相位差)。耳廓效应对声音定位能起到一定的辅助作用,特别是对频率较高的声音。12/21/202212 言语言语符号符号视觉符号视觉符号广播广播 录音录音照片照片 幻灯幻灯电影电影 电视电视参观展览参观展览
7、野外旅行野外旅行观摩示范观摩示范参与演戏参与演戏设计的经验设计的经验有目的的直接的经验有目的的直接的经验观察经验观察经验做的经验做的经验抽象的经验抽象的经验“经验之塔经验之塔”理论理论v戴尔的“经验之塔”(三大类十个层次)12/21/202213做的经验 v有目的直接的经验有目的直接的经验“塔”的底部是直接的、具体的经验、它是直接与客观事物本身接触取得的经验,是通过自己对客观事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过完整的生活经验,去取得大量有意义的信息与观念。v设计的经验设计的经验是对客观事物进行“仿造”的设计、制作过程所取得的经验。v演戏的经验演戏的经验 通常有许多事情我们是不能直接去实践而取得经验
8、的,如一些历史事件,我们便无法再去取得直接的经验。12/21/202214观察的经验 v观摩示范观摩示范观摩示范是将重要的事实、过程与观念用形象动作去呈现出来,使学生进行有目的的准确的观察,从而获得一种观察经验。v室外旅行室外旅行 见习旅行的目的主要是为了观察在课堂上看不到的处于自然状态的事物。v参观展览参观展览 展览有陈列的实物、模型、图表甚至照片,由他们组合起来说明某一事件的特定的意义。v电视和电影电视和电影 电视和电影主要是用图像与声音去表现客观事物,在银屏上呈现的只是客观事物的替代画面,而不是事物本身。v静态图像、广播、录音静态图像、广播、录音 由静态图像、广播、录音等提供的信息,通常
9、能为没有文字阅读能力的人所理解。12/21/202215抽象的经验抽象的经验 v视觉符号视觉符号 视觉符号是指平面地图、示意图、图表等抽象化了的符号,它们与现实事物已没有多少类似的地方,如地图中用圆圈表示城市、乡镇,用线条表示了公路、铁路,用曲线表示河流或等高线,用不同粗细的实线、虚线表示国界、省界、县界等等。v言语符号言语符号 言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。所谓抽象化就是这种符号已经没有实在事物的形态,不再含有对意义的视觉暗示。12/21/202216“经验之塔经验之塔”的的基本观点基本观点v“塔”中最底层的经验,是最直接最具体的经验,越住上升,则越趋于抽象。v教育应从具体经
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