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1、动画特效制作动画特效制作After Effects 教程 本章简介本章简介:本章对本章对After Effects中图层的中图层的应用与操作进行了详细讲解。读应用与操作进行了详细讲解。读者通过对本章的学习,可以充分者通过对本章的学习,可以充分理解图层的概念,并能够掌握图理解图层的概念,并能够掌握图层的基本操作方法和使用技巧。层的基本操作方法和使用技巧。第2章图层的应用 课堂学习目标理解图层概念理解图层概念图层的基本操作图层的基本操作层的层的5个基本变化属性和关键帧动画个基本变化属性和关键帧动画2.1理解图层概念 在在After Effects中无论是创作合成、动画,还是特效处理等中无论是创作合
2、成、动画,还是特效处理等操作都离不开图层,因此制作动态影像的第一步就是真正了解和操作都离不开图层,因此制作动态影像的第一步就是真正了解和掌握图层。在掌握图层。在“Timeline”(时间轴)窗口中的素材都是以图层(时间轴)窗口中的素材都是以图层的方式按照上下位置关系依次排列组合的。的方式按照上下位置关系依次排列组合的。图层效果 2.2图层的基本操作 课堂案例课堂案例飞舞组合字飞舞组合字素材放置到素材放置到“Timeline”时间轴的多种方时间轴的多种方式式改变图层上下顺序改变图层上下顺序复制层和替换层复制层和替换层给层加标记给层加标记让层自动适合合成图像尺寸让层自动适合合成图像尺寸层与层对齐和
3、自动分布功能层与层对齐和自动分布功能2.2.1课堂案例飞舞组合字 使用使用“File”命令导入文件。新建合成并命名为命令导入文件。新建合成并命名为“飞飞舞组合字舞组合字”,为文字添加动画控制器,同时设置相关的关,为文字添加动画控制器,同时设置相关的关键帧制作文字飞舞并最终组合效果。为文字添加键帧制作文字飞舞并最终组合效果。为文字添加“Bevel Alpha”、“Drop Shadow”命令制作立体效果。命令制作立体效果。效果图 2.2.2素材放置到“Timeline”时间轴的多种方式 将素材直接从将素材直接从“Project”(项目)窗口拖曳到(项目)窗口拖曳到“Composition”(合(
4、合成)预览窗口中,可以决定素材在合成画面中的位置。成)预览窗口中,可以决定素材在合成画面中的位置。在在“Project”(项目)窗口拖曳素材到合成层上。(项目)窗口拖曳素材到合成层上。在在“Project”(项目)窗口选中素材,按(项目)窗口选中素材,按+组合键将所选素组合键将所选素材置入到当前材置入到当前“Timeline”(时间轴)面板中。(时间轴)面板中。将素材从将素材从“Project”(项目)窗口拖曳到(项目)窗口拖曳到“Timeline”(时间轴)控(时间轴)控制面板区域,在未松开鼠标时,时间轴窗口中显示的一条灰色线,根制面板区域,在未松开鼠标时,时间轴窗口中显示的一条灰色线,根据
5、它所在的位置可以决定置入到哪一层。据它所在的位置可以决定置入到哪一层。将素材从将素材从“Project”(项目)窗口拖曳到(项目)窗口拖曳到“Timeline”(时间轴)控(时间轴)控制面板区域,在未松开鼠标时,不仅出现一条灰色线决定置入到哪一制面板区域,在未松开鼠标时,不仅出现一条灰色线决定置入到哪一层,同时还会在时间标尺处显示时间指针决定素材入场的时间。层,同时还会在时间标尺处显示时间指针决定素材入场的时间。调整调整“Timeline”(时间轴)窗口中的当前时间指针到目标插入时间(时间轴)窗口中的当前时间指针到目标插入时间位置,然后在按住位置,然后在按住Alt键的同时,在键的同时,在“Pr
6、oject”(项目)窗口双击素(项目)窗口双击素材,通过材,通过“Footage”(素材)预览窗口打开素材,单击(素材)预览窗口打开素材,单击 、两个两个按钮设置素材的入点和出点,最后再通过单击按钮设置素材的入点和出点,最后再通过单击“Ripple Insert Edit”或或者者“Overlay Edit”插入插入“Timeline”(时间轴)。(时间轴)。2.2.3改变图层上下顺序 在在“Timeline”(时间轴)窗口中选择层,上下拖动到适当(时间轴)窗口中选择层,上下拖动到适当的位置,可以改变图层顺序,注意观察灰色水平线的位置。的位置,可以改变图层顺序,注意观察灰色水平线的位置。在在“
7、Timeline”(时间轴)窗口中选择层,通过菜单和快捷(时间轴)窗口中选择层,通过菜单和快捷键移动上下层位置。键移动上下层位置。选择选择“Layer Bring Layer to Front”(移至最上层)命令,(移至最上层)命令,或按或按+组合键将层移到最上方。组合键将层移到最上方。选择选择“Layer Bring Layer Forward”(往上移动一层)命令,(往上移动一层)命令,或按或按+组合键将层往上移一层。组合键将层往上移一层。选择选择“Layer Send Layer Backward”(往下移动一层)命令,(往下移动一层)命令,或按或按+键组合将层往下移一层。键组合将层往下
8、移一层。选择选择“Layer Send Layer to Back”(移至最低层)命令,或(移至最低层)命令,或按按+组合键将层移到最下方。组合键将层移到最下方。2.2.4复制层和替换层 复制层的方法一复制层的方法一复制层的方法二复制层的方法二替换层的方法一替换层的方法一替换层的方法二替换层的方法二2.2.5给层加标记 标记功能对于声音来说有着特殊的意义,例如某个高音标记功能对于声音来说有着特殊的意义,例如某个高音处,或者某个鼓点处,设置层标记,在整个创作过程中,可处,或者某个鼓点处,设置层标记,在整个创作过程中,可以快速而准确地知道某个时间位置发生些什么。以快速而准确地知道某个时间位置发生些
9、什么。添加层标记添加层标记修改层标记修改层标记删除层标记删除层标记2.2.6让层自动适合合成图像尺寸 选择图层,选择选择图层,选择“Layer Transform Fit to Comp”命命令,或按令,或按+组合键实现层尺寸完全配组合键实现层尺寸完全配合成图像尺寸,如果层的长宽比与合成图像长宽比不一合成图像尺寸,如果层的长宽比与合成图像长宽比不一致,将导致层图像变形。致,将导致层图像变形。选择选择“Layer Transform Fit to Width”命令,或按命令,或按+组合键实现层宽与合成图像组合键实现层宽与合成图像宽适配命令。宽适配命令。选择选择“Layer Transform F
10、it to Comp Height”命令,命令,或按或按+组合键实现层高与合成组合键实现层高与合成图像高适配命令。图像高适配命令。2.2.7层与层对齐和自动分布功能 选择选择“Window Align&Distribute”命令,打开命令,打开“Align”(对齐)面板。可以应用对齐面板对齐图层。(对齐)面板。可以应用对齐面板对齐图层。“Align”(对齐)面板 2.3层的5个基本变化属性和关键帧动画 课堂案例课堂案例可爱的瓢虫可爱的瓢虫了解层的了解层的5个基本变化属性个基本变化属性利用利用Position制作位置动画制作位置动画加入加入Scale(缩放)动画(缩放)动画制作制作Rotatio
11、n(旋转)动画(旋转)动画了解了解Anchor Point(轴心点)的功用(轴心点)的功用添加添加Opacity(不透明)动画(不透明)动画2.3.1课堂案例可爱的瓢虫 使用使用“File”命令导入素材;使用命令导入素材;使用“Scale”选项、选项、“Rotation”选项、选项、“Position”选项制作瓢虫动画;使用选项制作瓢虫动画;使用“Auto-Orient”命令、命令、“Drop Shadow”命令制作投影和自动转命令制作投影和自动转向效果。向效果。效果图2.3.2了解层的5个基本变化属性 除了单独的音频层以外,各类型层至少有除了单独的音频层以外,各类型层至少有5个基本变化属性,
12、个基本变化属性,它们分别是:它们分别是:Position(位置)属性、(位置)属性、Scale(缩放)属性、(缩放)属性、Rotation(旋转)属性、(旋转)属性、Anchor Point(轴心点)属性和(轴心点)属性和Opacity(不透明)属性。可以通过单击(不透明)属性。可以通过单击“Timeline”(时间轴)(时间轴)窗口中窗口中Label层色彩标签前面的小三角形按钮层色彩标签前面的小三角形按钮 展开变化属性标展开变化属性标题,再次单击题,再次单击“Transform”(变化属性)左侧的小三角形按钮,(变化属性)左侧的小三角形按钮,展开其各个变化属性的具体参数。展开其各个变化属性的
13、具体参数。Position(位置)属性(位置)属性Scale(缩放)属性(缩放)属性Rotation(旋转)属性(旋转)属性Anchor Point(轴心点)属性(轴心点)属性Opacity(不透明)属性(不透明)属性2.3.3利用Position制作位置动画 手动方式调整手动方式调整Position(位置)属性(位置)属性数字方式调整数字方式调整Position(位置)属性(位置)属性2.3.4像素比 手动方式调整手动方式调整Scale(缩放)属性(缩放)属性数字方式调整数字方式调整Scale(缩放)属性(缩放)属性2.3.5制作Rotation(旋转)动画 手动方式调整手动方式调整Rota
14、tion(旋转)属性(旋转)属性数字方式调整数字方式调整Rotation(旋转)属性(旋转)属性2.3.6了解Anchor Point(轴心点)的功用 手动方式调整手动方式调整Anchor Point(轴心点)(轴心点)数字方式调整数字方式调整Anchor Point(轴心点)(轴心点)2.3.7添加Opacity(不透明)动画 数字方式调整数字方式调整Opacity(不透明)属性。(不透明)属性。当光标呈现当光标呈现 形状时,在参数值上按下并左右拖动鼠标形状时,在参数值上按下并左右拖动鼠标可以修改。可以修改。单击参数将会弹出输入框,可以在其中输入具体数值。输单击参数将会弹出输入框,可以在其中
15、输入具体数值。输入框也支持加减法运算,例如可以输入入框也支持加减法运算,例如可以输入“+20”,就是在,就是在原有的值上增加原有的值上增加10%;如果是减法,则输入;如果是减法,则输入“100-20”。在属性标题或参数值上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选在属性标题或参数值上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择择“Edit Value”(编辑参数)命令或按(编辑参数)命令或按+组合键,在弹出的对话框调整具体参组合键,在弹出的对话框调整具体参数值。数值。2.4课堂练习运动的线条 使用使用“Particle Playground”命令、命令、“Transform”命令、命令、“Fast Blur”命令制作线条效果;使用命令制作线条效果;使用Scale属性制作缩放效属性制作缩放效果。果。效果图2.5课堂练习飞舞的雪花 拖曳图片到层自动适合合成图像尺寸大小;使用拖曳图片到层自动适合合成图像尺寸大小;使用“Solid”命令新建层;使用命令新建层;使用“FE Snow”命令制作雪花并添加关键帧效果。命令制作雪花并添加关键帧效果。效果图 2.6课后练习模拟电视开关机效果 使用使用“Fractal Noise”命令、命令、“Ramp”命令添加噪点和背景;命令添加噪点和背景;使用使用“Venetian Blinds”命令、命令、“Light Factory EZ”命令制作光命令制作光点。点。效果图
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