郑阿奇 第5章菜单、工具栏和状态栏.ppt
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1、第5章 菜单、工具栏和状态栏文档应用程序的框架窗口常常包含菜单、工具栏、状态栏、图标和光标等内容,它们是Windows应用程序中不可缺少的界面元素,其风格和外观有时直接影响着用户对软件的评价。许多优秀的软件(如Microsoft Office)为增加对用户的吸引力,不惜资源将它们做得多姿多彩,甚至达到真三维的效果。本章将从它们最简单的用法开始入手,逐步深入直到对其进行编程控制。5.1 菜单菜单为了使Windows程序更容易操作,菜单的显示都遵循下列一些规则:若单击某菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“”。若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。若菜单项需要助记符,则用括
2、号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。所谓“快捷键”是一个组合键,如Ctrl+N,使用时是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”键。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。5.1 菜单菜单图5.1是一个菜单样例,注意它们的规则含义。需要说明的是,在常见的菜单系统中,最上面的一层水平排列的菜单称为“顶层菜单”,每一个顶层菜单项可以是一个简单的菜单命令,也可以是下拉(Popup)菜单,在下拉菜单中的每一个菜单项也可是菜单命令或下拉菜单,这样一级一级
3、下去可以构造出复杂的菜单系统。顶层菜单弹出菜单图5.1 菜单样例5.1.1 用编辑器设计菜单用编辑器设计菜单1.编辑菜单编辑菜单在顶层菜单的最后一项,Visual C+为用户留出了一个空位置,用来输入新的顶层菜单项。在菜单的空位置上双击鼠标左键,出现菜单项的属性对话框,在标题框中输入“测试(&T)”,结果如图5.2所示,其中符号&用来将其后面的字符作为该菜单项的助记符,这样当按住“Alt”键不放,再敲击该助记符键时,对应的菜单项就会被选中,或在菜单打开时,直接按相应的助记符键,对应的菜单项也会被选中。子菜单的空位置保存可见按钮顶层菜单的空位置图5.2 Ex_SDI菜单资源5.1.1 用编辑器设
4、计菜单用编辑器设计菜单1.编辑菜单编辑菜单单击“测试”菜单项下方的空位置,在菜单项属性对话框中,输入标题“切换菜单(&D)”,在ID框输入该菜单项的资源标识符:ID_TEST_CHANGE,结果如图5.3所示。图5.3 修改菜单项属性关闭菜单项属性对话框,将新添加的菜单项拖放到“查看”和“帮助”菜单项之间,结果如图5.4所示。需要说明的是,菜单项位置改变后,其属性并没改变。图5.4 菜单项“测试”拖放后的位置5.1.1 用编辑器设计菜单用编辑器设计菜单2.菜单命令的消息映射菜单命令的消息映射(1)选择“查看”“建立类向导”菜单命令或按Ctrl+W快捷键,则出现MFC ClassWizard对话
5、框,并自动切换到Message Maps页面。从“Class name”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_TEST_CHANGE,然后在Messages框中选择COMMAND消息。如图5.5所示。图5.5 菜单命令消息的映射2.菜单命令的消息映射菜单命令的消息映射(2)单击Add Function按钮或双击COMMAND消息,出现“Add Member Function”对话框以输入成员函数的名称。系统默认的函数名为OnTestChange,如图5.6所示。该函数是对菜单项ID_TEST_CHANGE的映射,也就是说,当应用程序运行后,用户选择“测试”“对话框”菜单时,该
6、函数OnTestDlg被调用,执行函数中的代码。(3)单击OK按钮,在ClassWizard的“Member functions”列表中将列出新增加的成员函数。选择此函数,单击Edit Code按钮(或直接在函数名双击鼠标),在此成员函数中添加下列代码:void CMainFrame:OnTestChange()/TODO:Add your command handler code hereAfxMessageBox(现在就切换吗?);图5.6 添加映射函数2.菜单命令的消息映射菜单命令的消息映射(4)编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击“测试”菜单项,然后将鼠标移动到弹出的子菜单项“切换
7、菜单”上,则结果如图5.7所示,此时状态栏上显示该菜单项的提示信息,该信息就是在前图5.3的菜单项属性对话框“提示”框中设置的内容。单击“切换菜单”,则弹出一个消息对话框,显示内容“现在就切换吗?”。图5.7 Ex_SDI运行后的菜单5.1.2 使用键盘快捷键使用键盘快捷键(1)展开项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,出现如图5.8的加速键资源列表。图5.8 Ex_SDI的加速键资源 下端的空行5.1.2 使用键盘快捷键使用键盘快捷键(2)建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图5.9所示的“Accel Properties”
8、(加速键属性)对话框,其中可设置的属性如表5.2所示图5.9 加速键属性对话框 表表5.2 加速键加速键General属性对话框的各项含义属性对话框的各项含义5.1.2 使用键盘快捷键使用键盘快捷键(3)在加速键属性对话框中,先选择在Ex_SDI应用程序菜单资源添加的“切换菜单”菜单项ID_TEST_CHANGE作为要联用的加速键的ID标识符,然后单击下一键按钮,并按下Ctrl+1作为此加速键的键值。需要说明的是,为了使其他用户能查看并使用该加速键,还需在相应的菜单项文本后面添加加速键内容。例如,可将ID_TEST_CHANGE菜单项的标题改成“切换菜单(&C)tCtrl+1”,其中“t”是将
9、后面的“Ctrl+1”定位到一个水平制表位。(4)编译运行并测试。当程序运行后,按Ctrl+1键将执行相应的菜单命令。5.1.3 菜单的编程控制菜单的编程控制1.创建菜单创建菜单CMenu类的CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,它们的原型如下:BOOL CreateMenu();/产生一个空菜单BOOL CreatePopupMenu();/产生一个空的弹出式子菜单2.装入菜单装入菜单将菜单从资源装入应用程序中,需调用CMenu成员函数LoadMenu,或者用SetMenu对应用程序菜单进行重新设置。BOOL LoadMenu(LPCTSTR
10、lpszResourceName);BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);其中,lpszResourceName为菜单资源名称,nIDResource为菜单资源ID标识符。5.1.3 菜单的编程控制菜单的编程控制3.添加菜单项添加菜单项当菜单创建后,用户可以调用AppendMenu或InsertMenu函数来添加一些菜单项。但每次添加时,AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu在菜单的指定位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR
11、 lpszNewItem=NULL);BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);其中,nIDNewItem表示新菜单项的资源ID标识符,lpszNewItem表示新菜单项的内容,pB
12、mp用于菜单项的位图指针,nPosition表示新菜单项要插入的菜单项位置。nFlags表示要增加的新菜单项的状态信息,它的值影响其他参数的含义,如表5.3所示。表表5.3 nFlags的值及其对其他参数的影响的值及其对其他参数的影响5.1.3 菜单的编程控制菜单的编程控制4.删除菜单项删除菜单项调用DeleteMenu函数可将指定的菜单项删除,函数DeleteMenu的原型如下:BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);其中,参数nPosition表示要删除的菜单项位置,它由nFlags进行说明。若当nFlags为MF_BYCOMMAND时,nP
13、osition表示菜单项的ID标识符,而当nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示菜单项的位置(第一个菜单项位置为0)。5.获取菜单项获取菜单项下面的3个CMenu成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的ID标识符以及弹出式子菜单的句柄。UINT GetMenuItemCount()const;该函数用来获得菜单的菜单项数,调用失败后返回-1。UINT GetMenuItemID(int nPos)const;该函数用来获得由nPos指定菜单项位置(以0为基数)的菜单项的标识号,若nPos是SEPARATOR(分隔符),则返回-1。CMenu*GetSubMenu(int
14、 nPos)const;该函数用来获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos指定,开始的位置为0。若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。5.1.3 菜单的编程控制菜单的编程控制 例例Ex_Menu 用程序添加并处理一个菜单项用程序添加并处理一个菜单项(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_Menu。(2)(2)选择“查看”菜单“Resource Symbols”命令,弹出如图5.10所示的“资源符(3)号”对话框,它能对应用程序中的资源标识符进行管理。由于程序中要添加的菜(4)单项需要一个标识值,最好用一个标识符来代替这个值,这是一个好的习惯。因(5)此这里通过“资源
15、符号”对话框来创建一个新的标识符。图5.10“资源符号”对话框 例例Ex_Menu(3)单击新建按钮,弹出如图5.11所示的“New Symbol”(新标识符)对话框。在名字(Name)框中输入一个新的标识符ID_NEW_MENUITEM。在值(Value)框中,输入该ID的值,系统要求用户定义的ID值应大于15(0X000F)而小于61440(0XF000)。保留默认的ID值101,单击确定按钮。图5.11 新标识符对话框例例Ex_Menu(4)关闭“资源符号”对话框,在CMainFrame:OnCreate函数中添加下列代码,该函数在框架窗口创建时自动调用。int CMainFrame:O
16、nCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct).CMenu*pSysMenu=GetMenu();/获得程序菜单指针CMenu*pSubMenu=pSysMenu-GetSubMenu(1);/获得第二个子菜单的指针CString StrMenuItem(新的菜单项);pSubMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);/增加一水平分隔线pSubMenu-AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrMenuItem);/在子菜单中增加一菜单项m_bAutoMenuEnable=FALSE;/关闭系统自动更新菜单状
17、态pSysMenu-EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);/激活菜单项DrawMenuBar();/更新菜单return 0;例例Ex_Menu(5)此时编译运行后,结果如图5.12所示。但此时选择“新的菜单项”命令不会有反应。图5.12 程序添加的菜单项例例Ex_Menu(6)用MFC ClassWizard在CMainFrame添加OnCommand消息函数的重载,并添加下列代码:BOOL CMainFrame:OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)/wParam的低字节表示菜单
18、、控件、加速键的命令ID if(LOWORD(wParam)=ID_NEW_MENUITEM)MessageBox(你选中了新的菜单项);return CFrameWnd:OnCommand(wParam,lParam);(7)编译运行并测试。这时当选择菜单“编辑”“新的菜单项”命令后,就会弹一个对话框,显示“你选中了新的菜单项”消息。5.1.4 使用快捷菜单使用快捷菜单快捷菜单是一种浮动的弹出式菜单,它是一种新的用户界面设计风格。当用户按下鼠标右键时,就会相应地弹出一个浮动菜单,其中提供了几个与当前选择内容相关的选项。用资源编辑器和MFC库的CMenu:TrackPopupMenu函数可以很
19、容易地创建这样的菜单,CMenu:TrackPopupMenu函数原型如下:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd*pWnd,LPCRECT lpRect=NULL);该函数用来显示一个浮动的弹出式菜单,其位置由各参数决定。其中,nFlags表示菜单在屏幕显示的位置以及鼠标按钮标志,如表5.4所示。表表5.4 nFlags的值及其对其他参数的影响的值及其对其他参数的影响5.1.4 使用快捷菜单使用快捷菜单例例Ex_ContextMenu 使用快捷菜单使用快捷菜单(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_ContextMenu。用MFC C
20、lassWizard在CEx_ContextMenuView类添加WM_CONTEXTMENU消息映射,并在映射函数中添加下列代码:void CEx_ContextMenuView:OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPoint point)CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;/获得主窗口指针CMenu*pSysMenu=pFrame-GetMenu();/获得程序窗口菜单指针int nCount=pSysMenu-GetMenuItemCount();/获得顶层菜单个数int nSubMenuPos=-1;
21、for(int i=0;iGetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);if(str.Left(4)=文件)nSubMenuPos=i;break;if(nSubMenuPosGetSubMenu(nSubMenuPos)-TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);例Ex_ContextMenu(3)在Ex_ContextMenuView.cpp文件的前面添加CMainFrame类的文件包含:#include Ex_ContextMenuView.h#include MainFr
22、m.h(4)运行并测试。当用户在应用程序窗口的客户区中右击鼠标,会弹出如图5.13的快捷菜单。图5.13 快捷菜单 客户区5.2 工具栏工具栏5.2.1 使用工具栏编辑器使用工具栏编辑器选择菜单“文件”“打开工作区”,将前面的单文档应用程序Ex_SDI调入或重新创建。在项目工作区窗口中选择ResourceView页面,双击“Toolbar”项中的IDR_MAINFRAME,则工具栏编辑器出现在主界面的右边,如图5.14所示。图5.14 工具栏编辑器窗口空按钮图形工具箱颜色工具箱5.2.1 使用工具栏编辑器使用工具栏编辑器下面就工具栏按钮的一般操作进行说明。(1)创建一个新的工具栏按钮。(2)移
23、动一个按钮。(3)删除一个按钮。(4)在工具栏中插入空格。在工具栏中插入空格有以下几种情况:如果按扭前没有任何空格,拖动该按钮向右移动并当覆盖相邻按钮的一半以上时,释放鼠标键,则此按钮前出现空格。如果按钮前有空格而按钮后没有空格,拖动该按钮向左移动并当按钮的左边界接触到前面按钮时,释放鼠标键,则此按钮后将出现空格。如果按钮前后均有空格,拖动该按钮向右移动并当接触到相邻按钮时,则此按钮前的空格保留,按钮后的空格消失。相反,拖动该按钮向左移动并当接触到前一个相邻按钮时,则此按钮前面的空格消失,后面的空格保留。5.2.1 使用工具栏编辑器使用工具栏编辑器工具栏按钮的一般操作进行说明(5)工具栏按钮属
24、性的设置。双击某按钮弹出其属性对话框,如图5.15所示。属性对话框中的各项说明见表5.5。图5.15 工具栏按钮属性对话框表表5.5 工具栏按钮属性对话框的各项含义工具栏按钮属性对话框的各项含义5.2.1 使用工具栏编辑器使用工具栏编辑器工具栏按钮的一般操作进行说明(6)工具栏和菜单相结合。工具栏和菜单相结合是指当选择工具按钮或菜单命令时,操作结果是一样的。使它们结合的具体方法是在工具按钮的属性对话框中将按钮的ID标识符设置为相关联的菜单项ID。需要说明的是,对于单独工具按钮命令消息的映射方法跟菜单命令是一样的。5.2.2 多个工具栏的使用多个工具栏的使用例例Ex_SDI 使用多个工具栏使用多
25、个工具栏1)添加并更改应用程序菜单添加并更改应用程序菜单(1)创建一个默认的单文档应用程序Ex_SDI。(2)按快捷键Ctrl+R,弹出“插入资源”对话框,在资源类型中选定“Menu”,如图5.16。图5.16 “插入资源”对话框例例Ex_SDI1)添加并更改应用程序菜单添加并更改应用程序菜单(3)单击新建按钮,系统就会为应用程序添加一个新的菜单资源,并自动赋给它一个默认的标识符名称(第一次为IDR_MENU1,以后依次为IDR_MENU2、IDR_MENU3、.),同时自动打开这个新的菜单资源,如图5.17所示。菜单空位置 菜单默认ID图5.17 添加菜单资源后的开发环境例例Ex_SDI1)
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