中文版3dsMax2016基础培训教程.ppt
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1、第第12章章 动画技术动画技术 课堂学习目标 掌握关键帧动画的制作方法 掌握约束动画的制作方法 掌握变形动画的制作方法12.1 动画概述 3ds Max 2016作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品,下图是一些非常优秀的动画作品。本节内容介绍本节内容介绍名称名称作用作用重要程度重要程度动画制作工具了解各个动画制作工具的用法高曲线编辑器快速地调节曲线来控制物体的运动状态中12.2 基础动画本节介绍制作
2、动画的相关工具和“轨迹视图-曲线编辑器”的用法。掌握好了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。12.2.1 课堂案例制作钟表动画学习自动关键点动画的制作方法。12.2.2 动画制作工具3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。12.2.3 曲线编辑器“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。12.3 约束 所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将两个或多个
3、对象绑定在一起后,使用“动画约束”菜单下的子命令可以控制对象的位置、旋转或缩放。执行“动画约束”菜单命令,可以观察到“约束”命令包含7个子命令,分别是“附着约束”、“曲面约束”、“路径约束”、“位置约束”、“链接约束”、“注视约束”和“方向约束”。本节内容介绍本节内容介绍名称名称作用作用重要程度重要程度附着约束将一个对象的位置附着到另一个对象的面上中曲面约束将对象限制在另一对象的表面上中路径约束将一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制高位置约束引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置中链接约束创建对象与目标对象之间彼此链接的动画中注视约束控制对象的方向,并使它
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