2023年电竞调研报告(精选多篇).docx
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1、2023年电竞调研报告(精选多篇) 推荐第1篇:电竞行业分析报告 电子竞技行业分析报告 一、电竞行业整体运行情况 电子竞技游戏,即电子竞技运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。 英雄联盟项目在国内是毋庸置疑的领头羊,而且算是建立起来中国电竞的新的格局。简而言之,因为英雄联盟的用户基数庞大(全球破亿,刚公布的),观赛人群多(13年总决赛超NBA观看人数),且具备完整的顶级联赛-次级联赛-地区选拔赛制度(中国)制度,亦因此让国内
2、的电竞制度建设、梯队建设、产业链发展等,迅速地在2-3年内追上甚至远远超过世界上绝大部分的国家和地区但在电竞的专业化程度,电竞历史的积淀方面,落后于韩国和欧美。 如果按照职业体育来做对比,那么英雄联盟在国内的赛事结构最接近于足球,而国际级别赛的赛事结构又参考了NBA。顶级的联赛体系带来的好处,是处于产业链中游的俱乐部在顶级联赛中能够获得足够多的曝光和关注,从而便利于完成俱乐部品牌的形成。 按照产业结构来看,上游的研发商运营商(RIOT+腾讯),中游的俱乐部,下游的产业链用户端生态企业(如直播平台、专业电竞媒体等)必须清晰成型且能够支持独立运作,利基市场形成(比如我们只做lol的都能存在),亦才
3、能称之为产业。(之前只能叫做行业) 于此同时,做为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大游戏媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业选手等。 二、电竞行业主要经济指标 近年来,全球电子竞技产业一直保持着高速增长态势。荷兰市场研究公司Newzoo在调查27个国家之后发布的全球电竞增长报告显示,2023年,电竞市场收入达到了3.25亿美元,
4、2023年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。2023年电竞市场年收入规模将达到7.65 亿美元。而另一家调查机构SuperData Research数据显示,电子竞技市场的全球观众数达到1.34亿,而电竞市场的收入主要来自韩国和中国。电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一。 在国内,电竞也确实如研究机构所言,正在逐渐成长为一个不可忽视的庞大产业。完美世界CEO萧泓就认为,电子竞技将成为2023年最大的浪潮之一。 从国家政策层面,电子竞技逐渐摆脱大众视野中的“网瘾少年”的专属印象,成为得到认可的合法正式比赛。早在2023年,电竞就成为第99个正式体育项目;2023年,电竞项目管理规定正式
5、公布;2023年,电竞纳入中国第78号体育运动项目;2023年,体育总局组建电竞国家队;2023 年,WCA永久举办地落户银川;今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟;4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信(600198)主办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。 长江证券游戏行业分析师认为,经济增速换挡背景下,享受成长红利的90后为电竞发展提供了用户红利,而供给端产品和赛事的优化则提供了技术红利,与此同时,政策也在逐渐转向引导鼓励。 公开数据显示,2023年我国电竞游戏市场的规模仅为44.1亿元,而中国音数协游戏工委与伽马数据(中新游戏研究)联合发布的2023年
6、4-6月中国电竞产业报告则显示,2023年4到6月期间中国电竞游戏市场规模已达到130.12亿元。在电竞奖金方面,此前有媒体报道,2023年中国选手获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。 四、电竞行业重点上市公司分析 国内电竞产业的狂飙式发展,让处在资本投入期的电竞引发了一股投资热潮,包括BAT,万达、软银、红杉等在内的资本巨鳄早已在中国电竞体育产业领域进行了广泛布局。此前,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,同时宣布启动WESG,并将创建电子竞技的开放平台;在今年3月,腾讯出资4亿元领投电竞直播平台斗鱼TV的1亿美元的B轮融资之后不久,8月腾讯再次与凤凰资本领投斗鱼TV的C
7、轮融资,共计15亿元。京东、苏宁等诸多“金主”也瞄准了电竞产业。 在A股上市公司中,完美世界(002624)作为DOTA2的中国运营商,与华懿(北京)文化娱乐俱乐部有限公司战略合作,推出国内首个基于大众电视频道的游戏类节目,进行电子竞技的大众普及与游戏推广;莱茵体育(000558)通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;深赛格(000058)拟联手“网鱼网咖”品牌涉足电竞业务;万家文化(600576)成立万好万家电竞传媒,重点布局“电竞+二次元”内容;顺网科技(300113)涉足电竞赛事运营;博瑞传播(600880)入移动电竞行业后有很多游戏产出。 在新三板公司中,英雄互娱(439127
8、)走得更为激进,在国内首推移动电竞概念,并且集结行业顶尖厂商及电竞行业上下游24家游戏产业领军企业成立“中国移动电竞联盟”,其创始人兼CEO应书岭认为,手游行业已经从前几年爆发的蓝海逐步成为红海。英雄互娱率先从手游红海进入电子竞技蓝海。而其披露的半年报也验证了移动电竞的盈利能力,2023年上半年,英雄互娱实现营业收入3.77亿元,净利润约为2.24亿元,其收入来源主要就是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务。 五、电竞行业评级 全球网游巨头暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和表示:中国的电子竞技产业评以“增持”,中国电竞行业在不断地成熟和发展,中国也在颁布一系列的政策支持扶植创意文化产业的大力发展,这为电
9、子竞技相关产业的发展也带来无限的契机。随着中国经济的持续增长,网络硬件的不断改善,以及电子竞技文化的快速发展,中国的电子竞技产业的未来值得期待。 推荐第2篇:电竞策划 风 采 足 球 月 电子竞技足球赛事 策划书 主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会 (1)活动主题:实况足球精英赛 (2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。 (3)活动时间:社团风采节期间 (4)活动流程: 1前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播, 网络方式等进行活动宣传。 2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广 场进行比赛。电脑由计算机协会提供。
10、可自带电脑, 键盘等。 3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬 间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。 (5)比赛内容及详细: 1.参赛者要求:大一到大四在校学生 2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪 的球队进行比赛。 3.操作方式:键盘(可自定义改键) 4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。 交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个 队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获 胜。 5.两场比赛均有点球。 6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。 7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。 季节,夏季 天气,晴天 时间,晚上 状态,全绿 无受伤
11、8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球) 9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负 (6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒 数第二号。胜者进入下一阶段。 2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。 3决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1 号对4号,2号对3号进行比赛。1号 和4号组胜者与2号和3号组胜者对决, 产生一二名。两组败者对决决出第三名。 (7)奖品设置: (8)财务预算: (9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。 2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。 3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。 推荐第3篇:电竞策划 高
12、校电子竞技大赛策划案-“泉”城攻略 一、活动背景: 体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。 “电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假双生儿。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2023年将电子
13、竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。 活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分 二、活动目的: 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正
14、确的电子竞技观念。 3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。 4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。 目标人群:山东省内各高校在校大学生 项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛 三、比赛安排: 1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版 2、赛前宣传: (1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。 (2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报
15、名。期间主要是针对互动和现场报名展开。 外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。 (2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。 3、赛前报名 报名时间: 10.2011.20 报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种 (网上报名:待定 电话报名:每个地市有专门的电话报名 现场报名:山东30所高校现场报名)。 报名细则: 初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办 半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人) 决赛:“泉”城攻略山东17地市代表团对聚齐济南,联城对
16、抗赛。 决出全省奖项 4、赛前准备 场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。 比赛规则(待定) 策划时间:10.2011.05 宣传时间:11.1011.20 活动时间:11.2011.30 活动经费奖项及预算(待定)44500 元 外场宣传活动经费:30场*400 =12000元 相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元 全省前三名团队奖-14000元 白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价
17、值999的映泰主板一块及奖杯 黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯 计算机协会 推荐第4篇:电竞梦想 各位评委,老师,同学,大家好!我演讲的题目叫做电竞梦想。在我选这个题目时候就有人和我说: “你看看人家的演讲主题都是什么,有梦想,有机会,有未来。你整个电竞梦想是要干什么?”其实在演讲前,我一直在想:该不该说今天这个题目,说了有什么后果,斟酌再三,我决定要说,而且一定要把他说好.无论结果如何,只要有一个人赞同我的观点,我今天的演讲就有了价值。 首先,我要给大家明确一个概念: 电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。从性质上看,电子竞技运动
18、是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。电子竞技也是一种职业而且2023年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 虽然国家早就将电子竞技列入了正式体育项目,可许多人还是将电子竞技视为网络鸦片。就在这样的环境下,80后90后的一些人背负起了我们的电竞梦想,走上了这条无比艰辛的道路。 说到中国电竞最著名的人物就应该是连续两届获得WCG世界冠军的李晓峰了。当我们看到他成功光鲜的时候,有多少人能够看到他经历过的苦难。家里人的反对,同学们的冷漠,连续两个月都坚持吃最便宜的煎水包。睡得是网吧和马路,就算找到了战队,每个月也不过1000工资,而且还经常会拖欠
19、。可就这样的环境却塑造了世界冠军。为什么?因为这就是我们的电竞梦想给我们的力量。对于梦想我们每个人都一样,热爱着自己的梦想,并为之感动的。我们热爱自己的电竞梦想,所以一些人请不要拿电子竞技,作为你沉迷网络逃避现实的借口,因为它带给我们的不只是快乐,我们学会了团结,学会了信任,更学会了如何面对逆风生活。我们为每一场胜利而欢笑,为每一个队友而喝彩。我们知道人生不是游戏,我们懂得要更珍惜每一次的机会,每一次的努力。大家有执着过吗?为了自己的梦想,有人告诉过你你的梦想都是不切实际的幻想吗?有多少人他们讽刺过你,嘲笑过你,甚至他们看不起你吗?这些我们全都遇到过,我们也想过放弃但是我们不能,因为这就是我们
20、的电竞梦想。哪怕它真的只是个梦想,哪怕因为生活,因为学习,我们无法去追寻这个梦想,哪怕再多的人不认可我们的梦想。哪怕我们最后因为生活忘了我们的梦想,长大了成熟了,有些东西也就无声无息的消逝了,好比我们的青春,悄无声息的逝去。人生这一段最美好的岁月,过去了就再也回不来。虽然我们不能打一辈子游戏,但是我们可以做一辈子朋友。一起回忆那些感动的岁月。任何一个新的事物的出现,都伴随着批判和怀疑.但是,事物总是在发展,只有当我们真正去关注电子竞技,真正去了解电子竞技,我相信终有一天.家长会拍着孩子的头说:“好好完成你的电竞梦想吧!” 推荐第5篇:电商调研报告 电商调研报告 一、电子商务定义 电子商务的定义
21、是,电子商务是指在互联网、企业内部网和增值网上以电子交易方式进行交易或松和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化。 狭义上讲,电子商务是指通过使用互联网等电子工具在全球范围内进行的商务贸易活动。广义上讲,电子商务就是通过电子手段进行的商业事务活动。通过使用互联网等电子工具,使公司内部、供应商、客户和合作伙伴之间,利用电子业务共享信息,实现企业间业务流程的电子化,配合企业内部的电子化生产管理系统,提高企业的生产、库存、流通和资金等各个环节的效率。 电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上订购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等
22、各项功能。 二、电子商务构成要素 电子商务的四要素:商城、消费者、产品、物流。 1.商城:各大网络平台提供一个安全、稳定的电子交易场所,可以为消费者提供质优价廉的商品和服务,同时也吸引消费者购买的同时促使更多商家的入驻。2.消费者:消费者是电子商务的最根本支撑点,也是一切商贸活动的对象。 3.产品:产品可以是实物、虚拟商品,也可以是服务。 4.物流:与物流公司建立合作关系,为消费者的购买行为提供最终保障,这是电商运营的硬性条件之一。 根据电子商务物流行业的特点,电子商务物流系统的基本功能包括: 订单管理:包括订单控制流程、订单的生命周期、订单的有效性标准、订单的调整、订单处理流程。 客户管理:
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