2023年第1课 认识画图软件教学设计.docx
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1、2023年第1课 认识画图软件教学设计 小学信息技术教学设计 第1课 认识画图软件 那吉屯第二小学 温 丽 菠 第4课认识画图软件 教学目标 1、学会启动“画图”软件 2、熟悉“画图”窗口的组成 3、能够画简单的画 4、掌握保存文件的基本操作 知识与技能: 1.了解画图程序的启动、保存与退出。 2.认识画图程序的界面。 能力目标: 通过本课的探究式学习,培养学生自我探究式的学习能力,掌握运用知识迁移的规律学习新知识的方法。 情感目标: 1.培养学生对信息技术学习的兴趣。 2.培养学生主动探索思考的能力。 3.培养学生团结协作的能力,渗透美育教育。 教材分析 本课是学生已掌握了计算机基本操作方法
2、,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动画图”“认识画图窗口”“应用工具箱画图”“保存图画”“修改图画”“关闭画图”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。 本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。教学方法和手段 综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。 教学内容 1、“画图”窗口
3、的组成 2、工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用 3、颜料盒颜色的选取和应用 教学重点及难点 重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取 难点:工具箱中工具的选择和使用 学生分析 教学对象为四年级学生,正处于学习的旺盛期,求知欲强烈,对任何新事物都会产生浓厚的兴趣,动手能力也有所提高,不过也存在一定的认知缺憾,比如 对认知的深入分析和理解,对艺术美的价值判断等。因此教学过程中老师要充分发挥学生的想象力,激发学生的创造力,同时加强课程与课程之间,知识与知识之间的结合。所以在教学过程教师要对学生加强引导。 由于是第一次接触电脑绘图的学习
4、,大部分的学生只有纸上绘图的操作基础。学生虽都有在纸上绘图的经验,但都没有在电脑上绘图的经验。 课时安排:1课时 教学准备:电脑、课件 教学过程 一、欣赏图画导入(出示课件) 老师提问:同学们,你们喜欢画画吗? 学生能很自然的说出想:(大屏幕)老师这里有几张图片,我们一起来欣赏一下。这些绘画的图片都是小学生用电脑画出来的画,同学们想不想学?想不想象他们一样用电脑画出漂亮的画来? 引出课题:今天我们就一起来认识 “画图”。 (板书课题:第1课 认识画图软件)。今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。 二、新授:启动“画图”软件 师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们
5、能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。 (请一名学生上台演示:开始程序附件画图) 三、认识“画图”窗口 师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分? (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏) (1)画图区 师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发
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