《flash动画——按钮的制作》教案.docx
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1、flash动画按钮的制作教案第一篇:flash动画按钮的制作教案flash动画按钮的制作教案教学目标知识与技能理解按钮元的各种状态掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮2过程与方法通过亲自体验,理解按钮的工作原理。在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制Flash动 画的方法。3情感态度与价值观通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学 生的创造力。在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感, 促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。教学重点:制作“按钮”元的方法,并丰富其表现效果 教学难点:“按钮”元的四个状态帧的理解,4、创建一个同心的圆为太阳的
2、脸。5、使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具调整其曲线 度,利用变形工具作旋转)四、课堂习题:自创月亮五、课后作业1、书本P34页的实例6:茶杯。第二周各类特效文字的制作教学进度:正常 教学目标:1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文 字工具、滤镜的使用。2、要求学生掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。3、掌握如何制作特效文字。4、掌握位图的导入及矢量图的转换。教学重点:1、掌握空心文字、投影文字、点框文字、彩虹文字、金属文 字、雪花文字的制作教学难点:复杂遮照的创建。教学过程:、点框文字制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合
3、键3、再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时 呈现点型。4、使用“墨水瓶”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜 色(注意务必使用与文字颜色不同的一种颜色),用鼠标单击 文字5、所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心, 并删除。二、彩虹文字制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”,(分离二次)3、选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可三、彩图文字图片下载制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”3、选择填充类型为“图片”,图片填充有二类 4、再用墨水瓶工具勾勒边缘5、将边缘线条转化为填充6、“修改”一一“形状”一一“柔化填充边缘”四、雪花文字五、补充
4、知识:倒影字的制作六、课后作业:制作一个图案文字小技巧:ctr l+v与ctr l+shift+v的区别:后者是复制时保持 前后位置都一样。第三周直线运动和变形运动教学目标:1、要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直 线运动。3、掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。4、掌握影片元件的制作方法。教学重点:运动补间的设置;影片元件的创建。教学难点: 关键帧/普通帧的区别;教学过程:一、导入:动画制作的关键要素1、帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含
5、需要显示的所有内容,包括图形、 声音、各种素材和其他多种对象。2、关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变 化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进 行编辑的帧。3、空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容 的关键帧。4、普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。5、以上四种帧的区别 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间 轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充 的小方格 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧, 是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如 果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不
6、可对其进 行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容, 可以在空白关键帧上添加 新的实例对象。 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上 则不能。6、应用中需注意的问题 应尽可能的节约关键帧的使用, 以减小动画文件的体积; 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行 的负担,使画面播放流畅。二、基本动画1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元 件。例如:以下动画中ABC之间、五角星十角形即为形状变形。操作步骤:设置背景色插入第一关键帧,并绘制一个五角形。在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的
7、各自五个角。在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改一一形状一一添加形状提示点。在 第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。对第一关键 帧设定“形状”动画补间。思考:2、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个 关键帧例如:素材下载3、渐变运动动画淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过 调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全 透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过 程,即全透明 不透明 全透明的设置过程。例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成
8、的。4、旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即 旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度, 则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。例如:拖影文字(课后完成)操作步骤:建立文字元件,拖到舞台创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方 向箭头控制。创建第三至第九图层,这些层均为拖影层, 每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整 透明度。三、总结巩固:1、图形元件的制作2、图形元件的应用:实例:元件调入到场景后,就叫实 例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。
9、 对元件的编辑:对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于 对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。四、作业:本周作业名称为:1、字母变形2、应用提示点变形(星型)3、拖影文字4、预习:夜色中的汽车(综合渐变星星一起做)第四周FI ash中的动画教学目标:1、要求学生掌握直线运动的补间。2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直 线运动。3、掌握影片元件的制作方法。4、了解千lash中的几种基本动画教学重点:flash中的几种基本动画。教学难点:基本动画的区别;教学过程: 一、导入:Flash中的几种基本动画。1 动作补间动画是Flash中最常见的动画类型。它可以结合色彩、
10、透明度、 位置的变化,使作品更加绚丽多彩。如何通过动作补间动画 将对象的运动形象生动的表现出来,是学习运动动画的根本 目的。如上堂课的汽车运动动画。2、形状补间动画同样是Flash中最常见的动画类型。但是它的变形对象是矢 量图形,利用这种动画可以使场景上的矢量图形作出任意形 状、位置和颜色的平滑变化。它与动作补间动画的区别是: 动作补间的作用对象是元件或被组合的对象,而形状补间动 画的作用对象是矢量图形。如上堂课的字母变形动画。3、逐帧动画要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给 每一个帧都创建不同的图象。制作逐帧动画的基本思想是把 一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中
11、,使 动画播放的时候看起来像是一系列连续变化的动画。如图所 示,展示了一个小男孩的行为动画。4、蒙版动画在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现。比 如:手电筒、探照灯、百页窗等效果。这时就要用到蒙版动 画了。要创建蒙版动画,需要有两个图层:遮罩层和被遮罩层。遮 罩项目像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层 区域,而且除了透过遮罩项目显示的内容,其余的所有内容 都被隐藏起来了。如图所示:5、引导层动画引导层作为一个特殊的图层,在Flash动画设计中的应用也 十分广泛。在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路 径运动。要创建引导层动画,需要两个图层,如图所示:二、回顾旋转动画:
12、一般旋转度数在360度以上,则采用实 例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360 度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。例 如:拖影文字操作步骤:建立文字元件,拖到舞台创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方 向箭头控制。创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整 透明度。三、元件的创建,多图层动画的制作四、本周作业:1、拖影文字2、夜色马路第五周巩固与检测教学目标:1、要求学生巩固椭圆工具、直线工具、填充工具、钢笔工具、 变形工具、选
13、取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。2、巩固图形元件、影片元件的创建。3、巩固二类补间动画的特点。4、巩固二类动画:变形动画、直线运动动画。5、测验学生的图形绘制能力,时间1小时教学重点:运动补间的设置;影片元件的创建。教学难点: 影片元件与图形元件的区别。教学过程:一、巩固复习题:1、倒影动画(本实例主要使用了文本工具、墨水瓶工具、打 散功能、Alpha值设置等来操作)。主要通过一下几个步骤来教法、学法:演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演 示学习法、合作探究法、实践法。教学时:1时教学过程:一,导入先提出学生的一个问题:“为什么网上很多flash是有一个 播放,去点击了以后
14、动画才开始放,而我们前面学会做的 flash 一打开就开始放了。”并在里对有按钮的flash和没按 钮的flash进行对比,引出f I ash里的按钮。二、学习新Flash按钮按钮的功能应用展示不同类型的flash按钮,请学生来分析他们的功能,然 后再小结。2按钮的新建根据以前所讲的元新建功能,请学生直接上台来新建按钮提示:按钮是元3按钮的4个状态帧请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能完成。使用文本工具在舞台场景中输入文字。使用打散功能将文字打散为矢量图形。使用墨水瓶工具为文字描边。使用F8快捷键将文字转化为影片剪辑,并在其中进行Alpha 值的设置。2、多层变形动画(掌握对象绘制工具
15、的使用。)3、思考并完成一下动画效果的制作,分析帧之间的时间顺序 及文字分别做了什么动画?(背景下载)二、十一课后作业:完成作业本上前几周作业的上传、学习 上堂课中五种基本动画的设计制作。(素材下载)(补充源代 码下载)本周上传作业名称为:1、阴影动画2、圆环字母变形第六周巩固与检测教学目标:1、要求学生巩固掌握FLASH的工具中的一些技巧。2、巩固FALSH中存在的五种变化一移动、缩放、旋转、颜色、 透明度教学重点:工具中技巧的合理运用。教学过程:一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于动画设计的美感, 下面总结几种我们平时制作当中常用到的几种小技巧:1、柔化物体边缘 先看下图一的效果,此
16、效果,我们所使用的 最简单的方法是利用FLASH本身的边缘柔化功能:图一图二图三先画好一个圆,如图二;然后选中此图形(不可是元件图形)一 圆,选择修改一形状一柔化边缘填充,在弹出的对话框里设 置参数,如图三,确定以后就形成上图的效果。(注意:参数 的大小影响了边缘柔化的程度,但有一点,最好只进行一次 柔化,如在柔化以后再柔化可能会使FLASH计算复杂,而出现 于要求不同的效果。)同理,我们可以对文字边缘进行柔化,如下效果3和4分别是 对文字的填充色和笔触进行了柔化。值得注意的是必须先把 文字分离,并且在对笔触进行柔化之前,事先要求将线条转 化为填充。引申:在实际运用当中如果要进行较为灵活的边缘
17、柔化,我们不妨 利用混色器来完成。即在选中图形后调出混色器编辑框,颜 色填充样式选择放射状,然后将左右两个颜色填充节点的颜 色都设置为白色,再将右边的颜色节点的透明度为“0”, 如下图用此方法制作的效果有一点好处就是可以灵活的改变边缘柔化的程度,思考如何达到后面三种图形的效果。2、变形复制效果如下:对于这个效果我们使用的是复制并变形的功能。首先可以画一个椭圆,然后选中此对象,用变形工具改变它 的自由变化中心,如下面左右两图,左边为没有改变的状态, 右边为改变以后的状态:自由变化中心的改变然后选择 窗口一变形 调出变形对话框,如图:在旋转参数 里输入对象旋转的角度,比如20XX再点击对话框右下角
18、的拷 贝并应用变形按钮,直到图象变成我们所需状态。3、对象绘制这是Flash8的新功能。原先版本中,我们在同一图层中叠 加两个图形时,会产生合并的效果,如果移动其中一个图形 时,下面图形的叠加部分就会消失,这有一定的优越性但是 又有局限性,如果我们要绘制两个图形叠加在一起但是不合 并的话,就需要把这两个图形转换成元件或是放在两个图层 中,这样就比较麻烦。而对象绘制就可以避免产生这种问题。 例如,原先版本中移动图象后:而如果是单击“椭圆”工具,在选项栏里,点击“对象绘制” 按钮后,再绘制两个图象,这时尽管两个图象之间彼此是叠加的,但是互相不会干扰。另外,在“修改”菜单栏中,对象绘制还具有四种合并
19、效果: 联合,交集,打孔,裁切。希望大家自己去观察它们各自的 作用。二、在FALSH中存在的五种变化一移动、缩放、旋转、颜色、 透明度具体效果看影片文件(注意:后面两种变化必须是对 实例,即对拉到场景中的元件进行设置。)第七周巩固教教学目标:1、巩固掌握FLASH制作中几种常见字体效果的制作。2、掌握FLASH动画制作中用到的两种补间过程。教学重点:字体效果的制作、各补间的特性和要求。教学过程:一、在一个好的FLASH作品里常常会运用到一些经过处理的 FLASH字效,前面我们已经介绍了多种在FLASH中常用的字效: 点框文字、彩虹文字、位图文字、立体字、倒影字等,今天, 再补充几个特效文字的处
20、理。1、双色(多色)字图二图三关键技术要求:1制作此类文字效果,只要将文字打散成离散的图形;2、然后用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色 填充;3、选取次数可以随意定。2、镂空字(素材下载)关键技术要求:1,此类效果需两层图层才能完成;2、底层放置一张图 片;3、在上层画一个矩形盖住底层的图片(可适当设置透明 度);4、在矩形层上输入文字并调整好文字的位置;5、 将文字打散;6、鼠标点击影片空白处取消对文字的选择;7、再次选 中文字图形并将其删除即可。3、阴影字关键技术要求:1、养成一个图象一个图层的好习惯,根据情况,这里可以创 建三个图层,蓝色字、黑色字,深灰色字,分别呈现原层、 立
21、体层、阴影层的效果;2、立体层的制作:可以按快捷键Shift+Ctrl+V把“原层”中的文字复制到“立体层”中,并利用方向键“T”、“T”将黑色字层向右、向上各移动2个像素;3、阴影的制作:选中“原层”中的文字,然后按快捷键打 开Ctrl+T打开“变形”面板,并上右图所示设置。设置好后, 单击“变形”面板上的“复制并应用变形”按钮。一个经过 变形的副本就被复制出来了。4、阴影层的制作:选中刚刚做好的副本,按快捷键Ctrl+X 剪切。按快捷键Shift+Ctrl+V把这个副本原位粘贴到“阴影 层”中。最后适当的调整位置,并把色彩换成#666666。到这 里,文字的阴影效果就做好了。综上所述,关键
22、技术都比较 类似,所以希望大家课后能好好复习,做到在熟练绘制的基 础上创作出更多其他效果的文字。二、在FLASH动画中,存在着两种基本的补间:移动和行变。 下面就将这两种补间进行介绍。1、形状补间延伸的直线拉动的幕布画线框(四条边放在四个图层上, 如下图所示,考虑为什么?)星星变形(注意为了防止变形过程不凌乱,可以利用修改一 形状中的“添加形状提示”工具,再五角星上加入5个提示 点,并放到相应变化位置上,以红色的小圆圈表示,abcde用 来标识提示点。看一看最后的一帧,可以发现十角星上也有 一个对应的红色提示点,当你设置好位置时,会发现提示点 变绿了,回到第一帧,这时提示点由红色变成了黄色,这
23、表 明提示点的设置正确。)2、运动补间它与动作补间动画的区别是:动作补间的作用对象是元件或 被组合的对象,而形状补间动画的作用对象是矢量图形。运动的小球:比较下面三副动画,考虑有什么不同,分别做 了什么动作。提示:缓动选项的作用。现在大家应该知道缓动选项的作用了吧。它的作用是在运动 的过程中产生速度上的变化,默认值为0,即为匀速运动。当 值为负时,运动的物体做加速运动,相反,当值为正时,运 动的物体做减速运动。在小球下落的过程中,速度越来越快, 所以我们把值改为负值,注意在值为-100时,比较接近重力 加速度。当小球弹起时,速度越来越慢,因此值为正。引申:(旋转的风车)从这一制作中我们不仅要学
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