2023年说案、说课PPT(造型设计).docx
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1、2023年说案、说课PPT(造型设计) 造型设计说案 刘景 说课类型:评估型说课 课后反思型说课 通过对高教16号文件以及教学大纲,人才培养计划等材料文件的学习与制定,对动画造型设计课进行整体课程设计,说课内容如下: 整体课程设计 一、课程定位与目标 动画造型设计是高等院校艺术类动漫专业的必修课程,是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确比例图以及各体面的性格化的塑造,服装变化造型、常用道具等原画参考。 动画造型设计课程要达成教学目标中对学生三个能力的培养以及一个任务的完成,三个能力:综合能力(二维动画制作的能力);职业能力(二三维动画、栏目包装的能力);专项能
2、力(动画美术设计的能力)。通过培养这三种能力,最后实现工作任务(动画片中角色、道具、场景的设计。为动画片的制作),为综合能力的实现提供有效准备。 上述培养目标和任务体系体现了教高 202316号文件中教学要培养提高学生的实践能力、创造能力、就业能力和创业能力的主旨。 在任务单元课程设计上,动画造型设计继视听语言课之后完成了动画片制作前期部分的工作。通过之后动画运动规律课和Photoshop的动画制作中期课程学习,最后是FLASH课程,用软件编辑完成整部动画。这五门课程前后贯穿形成为体系,制作出动画片,达到本学期的教学目标。了解动画片制作的流程。最后得以实现学生的综合能力的全面提升和对完整知识构
3、架的认识。 二、课程内容与单元划分 1.课程安排:总课时80课时,理论40课时,实训40课时, 理论课时的设计中,主要讲解动画造型设计的类型和方法。课程单元的设计有中外动画造型特点,艺术与商业动画造型方法,经典动画造型设计解析和造型绘画技巧。 第一部分 动画造型设计基础知识(4课时) (动画造型概述、造型特征、风格分类,中外经典动画造型赏析) 第二部分 动画造型设计形式美法则(4课时) (动画造型设计的基本要素,夸张、拟人、变形等造型手法讲解) 第三部分 (重点)动画造型设计方法(6课时) (几何概括方法、造型设计步骤、透视、比例) 第四部分 (难点)动画角色造型技巧角色塑造 (16课时) (
4、1.人物造型方法、人体结构解剖知识、角色比例图;) (2.人物头部造型、人物面部表情设计、人物手脚画法训练;) (3.特殊角色设计、动物卡通造型设计、道具、服装设计) 第五部分 商业动画造型设计(10课时) (FLASH 动画造型设计特点,Q版动画造型、动漫周边产品开发与策划 玩具造型设计、优秀作品鉴赏) 实训部分通过课题训练掌握具体操作和应用,角色比例图三视图绘制,人体结构临摹、造型绘画步骤的规范养成,局部造型训练等,目的沉淀理论知识,培养上手能力,提高审美。 第一部分 人体结构、动画造型构思方法、草图步骤、画法(4课时) (课题训练题目:角色设定文字稿与草图,人体结构临摹) 第二部分 动画
5、造型中拟人夸张的手法应用(6课时) (课题训练题目:水果的卡通造型设计) 第三部分 动画片动画造型原画规范(12课时) (1.课题训练题目:角色比例图、正侧背三视比例图) (2.课题训练题目:角色头部、表情设计,手脚卡通化训练) (3.课题训练题目:角色动态设计、服装、道具配饰造型设计) 第四部分 动物、魔幻类生物塑造(4课时) (课题训练题目:带服装道具整体造型设计) 第五部分 FLASH -Q版(商业)动画造型(10课时) (课题训练题目:动漫周边策划,一企业形象造型及玩具造型) 第六部分 动画造型设计作品集(4课时) (课题训练题目:造型设计作品成册,平面设计排版) 三、学生能力培养目标
6、(学生群体分析) 2023级动漫专业学生群体特点比较突出和普遍。 基本素质:相较前几级学生,单招生增加。男生较多。九成学生无美术基础。文化课较差。但对专业课抱有很大期望,对理论课程有所排斥渴望有实际工作能力,对软件感兴趣。 专业能力:通过一年基础美术训练,但美术能力依然比较薄弱。个别同学绘画能力比较突出,掌握构成、计算机等知识, 从学生的特点出发首先要因材施教。在理论与实训任务设计中找到平衡点。首先要有针对性。在理论任务中让学生了解造型设计概念,开拓眼界,对自我进行定位。实现心中有数。在有一定的知识储备的同时,主要是为了通过实训,在完成实训课题训练的过程中,将理论付诸实践,最后得到切实成果,比
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