2022年虚拟人应用与实践报告-甲子光年-2022.11-39正式版.docx
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1、出品机构:甲子光年智库 研究指导:宋涛研究团队:徐蕴蕾发布时间:2022.11还行业以本来面:服务型虚拟人价值辨析核心观点服务型虚拟人的核心价值在于辅助/替代真人进行服务,未来可在多领域实现降本增效i服务型虚拟人的长期价值明显,其可通过AI大脑做支柱,服务过程中的数据均可被记录,客户画像、客户问题及诉求等均会1有数据流存,可打通企业内部CRM ,贯穿辐射用户运营体系全流程,使得W期的业务数据沉淀下来并反哺业务,服务型虚拟人将成为最懂客户的3Hgm” 一一-二2不可否认,目前服务型虚拟人应用程度有限,受成本及技术的制约性较大。目前多应用于真人服务的辅助性工作中,应用于有较为固定问答内容的交互场景
2、,以及影视动画场景下通过动捕提高内容制作效率。2022年;世优科4AI虚拟主播虚拟主持人影视人物101.4虚拟人通用的技术框架五横体系构成虚拟人的通用技术框架虚拟人系统框架一般情况下由人物形象、语音生成、动画生成、 音视频合成显示、交互五个核心模块构成虚拟人构建的五横体 系”。交互模块为可扩展项,依据是否具有交互模块可讲虚拟人分为 交互型虚拟人和非交互型虚拟人,其交互型虚拟人依据其驱动方式的不同,又可分为智能驱动型虚拟人和真人驱动型虚拟人。其中虚拟人制作过程中核心关键技术应关注:建模、驱动、渲染 和人工智能。其决定了虚拟人的外在形象的美观度、动作的流畅 度以及交互的自然度及虚拟人的智能程度。五
3、横体用框架人物形象动画生成模块语言生成模块-j音视频合成显示模块人物生成2D数字人3D数字人与人物建模绑定等人物表达语音生成、动画生成(驱动、演染)等合成显示终端显示技术识别感知S语音语义识别、人脸识别、动作识别等交互模块分析决策知识库、对话管理等图1:虚拟人技术框架智能分析与决策识别感知音视频监控系统人物语音生成文本人物动画生成数字化人物形象音视频合成显示型文本音视频合成显图2 :非交互类虚拟人系统运作艇:202阪字虑拟人发展白皮书,目动捕迁移生成动画人物语音录制音视频合成显示终端图4 :真人驱动图3:智能驱动型虚拟人系统运作流程 涯,2022年; 11Part 01虚拟人的内涵与边界甲子光
4、年| A Z Z V k A HP04目录Part 02虚拟人核心玩家的本源P12Part 03虚拟人应用实践分析P19Pa rt 04虚拟人典型玩法分析聚焦营销场景P28Part 05虚拟人发展的开阔性与局限性P352.1构建虚拟人的产业闭环产业链初步形成,中游玩家的技术本源与服务模式各不相同虚拟人产业核心玩家WatsonsI窟包氏ndij r虚拟技术厂商HAMlNBUaAKT KXBIBITIONS CHINA消费品零售教育文旅,i l4 u 1,1中国国家博物馆AtlONAI MUW1 M CW ,!、中同文物臾他中心流利说:丁p? i综合/互联网技术厂商AI类厂商CG厂商XR厂商传媒酷
5、耐音乐音视频技术虚拟人技术&厂商4.世优科技 3蔚领时代SLDRON大欣代拉Bai盘百度M火山引擎商活 SundAI “ 小冰IITencent KSiKDIGITAL MT。DOMAIN 王( LUSTERWnWIIIIDOLYV保刮麻II 嚏度或J.l95aa5)导品M III运营综合厂商1“C期黛垣I ZE8即胸_/ XJ v内容策划类虚a案他Xmov13*排名不分先后数据来源:甲子光年智库梳理,2022年;2.2虚拟人核心玩家的本源解析甲子光年上游工具类厂商格局较为固定,其他玩家百花齐放,核心可以分为技术类和运营类核心观点虚拟人行业目前处于大浪淘沙的阶段,基因不同的厂商均在纷纷入局,看
6、似在跑马圈地,但甲子认为虚拟人行业的未来不是单打独 斗,而是各家技术优势能力的互补与融合;无论本源如何,大厂背景、有稳定现金流的主营业务、能持续融资是虚拟人业务持续运行的基本面。虚拟人核心玩家的类别及差异性分析技术类综合/互联网大厂优势在于技术储备较为完善,资源整合能力 突出,虚拟人业务多作为创新/补充业务虚拟技术厂商针对虚拟人和虚拟内容的相关技术储备综合 能力较为平衡,技术和产品服务能力正逐渐 被市场认可,未来可期AI厂商虚拟人大脑的建设者,语音识别、NLP技术 等是AI驱动虚拟人未来实现全场景实时、智能交互的关键XR厂商此类厂商通过光学或惯性动作捕捉技术,以真人 驱动为核心实时驱动虚拟人,
7、或进行虚拟内容制 作,在提效的基础上大幅降氐制作成本CG厂商优势在于前端的人物设计建模及渲染美工方面, 过往在游戏、动画影视行业积累的技术应用到虚 拟人领域游刃有余音视频技术厂商业务和客户需求驱动厂商入局,因此虽为跨界 进入但是在客户需求理解和解决方案上更为聚 焦,且产品通常轻量化、使用门槛低广告营销公司运通常布局在虚拟人运营环节,其运营孵化虚一拟人通常作为新营销方式的发力点室影视公司优势在于掌握较多影视资源及IP版权,将助 力其更易打造出家喻户晓的虚拟IP矩阵棍安诵申留皮带狸 20 7 2年广告营销影视文化传媒公司公司公司文化传媒公司其对于内容、运营策划及流量密码的把握极具 优势,更有利于虚
8、拟人养成核心观点】技术服务商)】核心是技术服务对象:核心是产品核心是人设塑造解决方案服务商内容运营服务商服务对象:核心业务:品牌主/终端产品/提供可直接使用的虚拟人制服务对象:核心业务:品牌主/虚拟人技术/借助流量资源和内容创意,角色定位核心业务: 完整解决方案中的部分技23核心业务服务模式简析聚焦技术赋能.产品输出.全流程服务.内容与运营四大模式目前依据能力的不同,行业内核心可以分为技术服务商、解决方案服务商、内容运营服务商三种角色定位以及四种服务模式;针对B端市场的厂商收入目前大多来自市场预算,但随着虚拟人的价值不断释放,其在B端的应用场景边际的拓宽,已出现厂商拿到IT预算,未来的商业化之
9、路较为可观。服务对象:?核心业务:核心是全栈式 /金融/零售/教育/医疗/ 提供从虚拟人设计、制作、2.4虚拟人代表玩家解析音视频技术厂商代表保利威(1/3 ) 加的阵虚拟人直播+MR场景+云席大会重塑企业直播营销新范式厂商介绍poav保利限企业皎视频5ad5领导品牌poav保利限企业皎视频5ad5领导品牌保利威2013年成立,深耕企业级视频SaaS服务领域,致力于通过无延迟直播、点播、MR直播、直播咨询、运营、直播 舱等核心产品与服务,为客户提供全流程、全链路视频直播运营服务,满足培训、营销、活动等直播全场景需求。保利威已 服务24万家金融、教育、医疗、汽车、互联网等行业客户,连续6年成为央
10、视春晚直播服务商,深得头部机构信赖与认智能导购智能导购虚拟直播产品技术优势保利威拥有成熟的、轻量级的虚拟人面部/动作捕捉技术,成本优势昭显,首创企业最强的线上营销活动字人直播体验。转化方案,并重磅推出带景深的 茶方内企业打造广电级、实时, 真人运动数据采集HI以直播系统,丰富的MR场景叠加高品质的虚拟人直播技金员裂变1:1复刻线下体验S勉尊享VIP嘉宾席/证MR虚,实时虚拟直播系统 生4丰富的MR虚拟场 年景人应应渲染引擎数字人台能力制作平台直播平台人模型训练定制座席驱动技术5G网络传感睛/AIOT 云边计算_统术互动力护社B)云端社交第二空间的动面捕 *0方案成本优势明显 糜人体细微动作精准
11、捕捉MR-直播体、16工业化平台Xmov电珠*技2.4虚拟人代表玩家解析厂商代表魔法科技(2/3 )代代的峰打造虚拟世界基础设施,致力于为元宇宙提供人”及三维虚拟内容的智能化.厂商介绍成立于2018年初的内容科技公司,致力于打造虚拟世界基础设施。围绕着虚拟世界两大核心资产虚拟人+虚拟内容, 通过虚拟人互动+虚拟内容生产两大全栈自研的产品线,赋能各行各业实现虚拟+X新生态。聚焦虚拟人互动+虚拟内容生产两大产品线产品优势虚拟人应用工具产品层平台能力层Xmov虚,以人实时互动产品矩阵【 苴凿 11电商 1 培训 招聘1( 客展CX-Live有光虚拟直播X-Force有灵交互虚拟人虚拟人实时互动产品矩
12、阵三维虚拟内容生产智能云平台产品线有灵交互虚拟人有光专业版 r有光消费版 有光智能版有光直播观众端版有灵移动版 有灵j大屏版 有灵XR版内容编辑器X-Avatar f星河AI虚拟人开放云平台资产编辑器虚拟人能力库虚拟内容生产交付管理需求提出虚拟内容 .工业化生 态平台交付系统 需求沉淀、标准 化拆解Xmov三维虚拟内容生产智能云平台产品线产能收集&转化需求寻源生态运营;供应商A生产管理艺术家 智能协 作中心1标准流程承载制作工具赋能高效制作&审核严格QC避免返工云阶业务&数据&AIGC引擎供应商B供应商C给窜|IB以AI虚拟人为核 心视频化、可互 动7*24小时在线可构建企业与用户 的Ivl、
13、面对面链接if r星河ai虚拟人开1放云平台H有光1虚拟直播虚拟人应用生态的丽城一站式创建专属AI虚拟人应用0,智能化、高效率、规模化的高质量虚:寥拟形豌制溶易上手,技术或业婚多版本适配不同需 求人员0虚拟人+直播,打产3造沉浸的新视听新 体验 一 :消费版1个笔记本+iK个摄像头即可直播7 1消费版低门槛、低寇叫提升动画制作效率数十倍 螂好改善整体工艺流程的协作和效率 G 节约美术30%用于加载导入 亡 数据的时间,提升产业环节的衔 接oo 效率打造克整的虚拟内容牛产流水线j2.4虚拟人代表玩家解析虚拟技术厂商代表“蔚领时代(3/3 )全球领先的实时云渲染解决方案提供商,致力于成为未来虚拟世
14、界的算力基座厂商介绍蔚领时代数字事业部(Meta2Now )整合了蔚领时代全球领先的实时云渲染技术案,以数字应技术服务为主线, 致为数字内容创作者和开发者打造可信、安全、便利的元宇宙开放平台,为客户提供站式元宇宙活动解决案。数字人产品服务云直播云端虚拟制片云端虚拟活动r:超写实数字人及周边内 容开放生态创作平台一部手机轻松直播多人云端协作支持多路摄像机同步输出超写实数字人平台产品优势低成本&短周期极血翕和超短的制作周期内完成客制化的数字人生产支持多种工支持手机Arkit虚拟相机拍摄XR云端合成支持灯光DMX编程导入控制=丰富的互动道具商城购买支持动摘录制和动画文件导入支持千人连线参与实时交互支
15、持观众投票送礼互动AI生成语音后形自动同步及表情生成用户端兼容所有终端基础能力场景解决方案数字人创作支持数字人创作UE引擎插件支持云端实时鳏谙数字资产共享商城AI声音、动画合成数字人制作模版云端服务制作工具 膻,2022年;人蔚领时代岛数据安全所有数据不出云,也保证了数据的安全性开放生态在设计之初,就提出了开放生态的原则,最大程度兼容现有其他流程专家观点云渲染彳麓爰渲染设计理念,用户可以在停可性能的设备上体验超高品质的数字人多应用场景持续研发,提供包括虚拟直播、 AR虚拟拍摄、虚拟偶像演唱会、 云端庆典等数字人商业场景应用 )时代的进一步发展需要实现更深层次的交互、更强的体验,云渲染技术可以大
16、幅提升渲染质 量及效率,输出更高的画质及体验,为未来虚拟人和元宇宙实现提供更好的渲染技术支撑。而数字人是构建未来虚拟世界的核心元素和进入这个世界的重要载体,当前行业整体仍处于 探索阶段,需要确定标准保证行业的健康发展,创造商业价值。另外我们也希望通过春草的 IP打造和商业化运营,为数字人生态提供积极健康、代表最新技术水平的数字人及商业化案例。八蔚领时代目录甲子光年| A Z Z V k A HPart 01 虚拟人的内涵与边界pgPart 02 虚拟人核心玩家的本源pi?Part 03虚拟人应用实践分析 pi9Part 04虚拟人典型玩法分析聚焦营销场景28Part 05 虚拟人发展的开阔性与
17、局限性 P35Hip甲子光年4 丫 h 一虚拟人走进大众视野,带来全新的娱乐生活体验湖南卫视虚拟主持人全息虚拟导游3.1虚拟人核心发展与实践路径每条路径都是“商业与技术相平衡”的最佳实践i虚拟人是技术+美术相结合的载体,科技+人文的共同体,其个性化的外表形象设定已是基本要素,更进一步需要关注虚拟人 /的交互流畅度、感知准确性与实时的反馈能力。2虚拟人的发展与实践路径是以商业与技术的平衡为蓝图,即通过第三方技术与不同场景相结合而衍生出新的发展与实践路径,形成当下多途径共同发展的产业形态,未来将继续以技术为核心,场景应用为落脚点,逐步迭代衍生出更多符合未来时代需要的新业态。三种实践路径的差异性分析
18、(相对分析)技术和产业的成熟度最高照制作周期长径难以满足交互需求追求高精度成本高昂制作周期较短路可满足实时交互需求成本适中虚拟人驱动极度依赖真人路制作周期较长径仅可满足简单场景、特定语义语境三下的实时交互成本较高外形拟“真程度实践目的无交互依靠中之人实现交互为核心的全双工交互以传统CG技 以实时动捕技 以AI技术为核术为核心术为核心心 AI驱动虚拟以传统动画为 以真人驱动虚人,载体拟人为主实现实时交互路径一路径二路径三三种路径下,虚拟人能力要素值各不相同,但目前 应用场景具有一定重合:路径一:聚焦于形:具备人或拟人的外观,具有特定的相貌等人物特征.路径二:聚焦于动:拥有和人相似的行为,具有用语
19、言、 表情和肢体等表达的能力。环境、并能与人交流互动的能力。AI程3.2虚拟人核心应用场景及价值分析场景应用目前以品牌营销和客户服务为核心,核心应用场景服务类组织(金融、医护、政务等)影视传媒类组织核心应用主体类型文旅/教育类组织品牌商类组织品牌重构营销破圈虚拟人+X 产业创新管理提效 服务提质 业务提量场景边际有延长融合之势核心价值分析品牌:虚拟IP赋予品牌科技属性,拉近与年轻消费者的距离一众传统品牌通过虚拟品牌IP的助力,打破消费者对其的旧有认知,塑造新的品牌标识与品牌调性,迎接Z世代营销:孵化出以“虚拟IP”为核心的稳定社会化圈层,实现营销破圈 延伸出以虚拟品牌IP为核心的新粉丝经济,形
20、成融合二次元整体+科技爱好者+ 饭圈人群”的新社会化圈层,加以营销新方式实现内容与圈层的双破圈内容生产:文本驱动或通过动捕技术实现真人驱动虚拟人完成内容 快速制作新闻主播内容播报、培训/教育课件制作等强内容文本输出且知识密度较强的 领域对于虚拟人具有较强的刚性需求,实现内容输出的提质增效 全域数字化:从“售前售中售后“到业务服务-管理”,虚拟人 成为全域数字化转型的新锚点从虚拟代言人、虚拟导购到虚拟客服,虚拟人已逐步贯穿辐射业务全链 路;中金银行的虚拟员工Jinn既是理财顾问又是培训讲师,以及万 科的崔筱盼等虚拟人的出现已然让市场意识到一场有温度有感情的 数字化转型之风将扑面而来 产业创新:基
21、于虚拟人“碳基生物+硅基生物”的双重属性,产业 将迎来全新增长点虚拟人的应用落地刚拉开序幕已然给千行百业带来了新思考、新模式, 随着技术的逐渐成熟,未来有感情会思考的虚拟人出现后对于产业的 而言将是梦寐以求的“永动机甲子光年I A,4 V h 舄 M33虚拟人价值分析聚焦金融行业以顾客为中心,服务为导向,虚拟人为金融数字化转型添砖加瓦目前金融行业基本形成共识:通过数字化技术对外实现以客户为中心,服务效率与服务体验满意度的提升,对内实现管理体系升级,机构 降本增效,提升组织抵御风险能力从而有序应对复杂多变的市场环境,成为金融业的共同目标。无论金融数字化转型的路径如何,其本质仍是以顾客中心,服务导
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