开题报告-FamilyFarm公会系统的设计与实现.docx
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1、题目: FamilyFarm公会系统的设计与实现学院:软件学院专业:软件工程学生姓名:*学号:*项目概述:FamilyFarm是一款于2011年在Facebook平台上线的模拟经营类网页游戏,目前在 全世界范围内拥有超过W0万的忠实玩家。作为一款模拟经营类游戏,FamilyFarm拥有完善的游戏内经济系统和生产链条,但 是在主流游戏玩家互动越来越普遍和被重视的情况下,FamilyFarm固有的玩法在玩家 互动上的缺乏带来了一定的负面影响。我作为一名PM实习生,通过对其他广受好评 的休闲游戏的分析和参考,在与组内的设计和开发人员进行讨论和数据分析之后,认 为有必要开发能够有效提高玩家互动性的公会
2、功能。此功能通过促使玩家自主建立互动组群(公会)的方式,提高玩家的集体感和互动 感,并且鼓励高等级玩家通过公会对新手玩家提供帮助,促进新手玩家进步,提高新 用户的用户粘性;同时提供需要玩家协力完成的任务,提高玩家的参与度,消耗老玩 家过剩的虚拟产品库存,让老玩家能够将更多的时间投入到游戏中。通过对新功能的 大力宣传,期待能够让一部分流失用户回归。整个项目主要内容包括对可行性分析,用户期待度调查,整体功能需求分析,子功 能需求分析,美术资源需求分析,整体设计,子功能设计,界面设计,用户数据分析, 对象属性设定,数值设计,开发与发布上线,用户数据收集,项目效果评估。重点在于合理地分析用户需求,力求
3、让公会功能能够吸引用户参与,受到用户的喜 爱和好评,有效调动用户的积极性。难点在于采取合理的算法对用户数据进行分析,针对不同层级的用户采取不同的策 略;以及建立合理的数学模型来完成公会功能中所需要的一系列数值设计。设计方案:FamilyFarm公会系统是在模拟经营类游戏FamilyFarm内新增的功能,通过此功能, 玩家可以自主建立玩家组群(公会),同一个公会内部的玩家不仅可以享受内置的即 时通讯功能,还可以通过公会请求其他玩家的协助,此外,加入公会的玩家可以与公 会内的成员一起努力完成各种需要全体成员齐心协力才能解决的任务并获取丰厚的 虚拟物品奖励。可行性分析:通过收集玩家反馈和玩家数据,确
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- 关 键 词:
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