社团素质拓展训练游戏.doc





《社团素质拓展训练游戏.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《社团素质拓展训练游戏.doc(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、此资料由网络收集而来,如有侵权请告知上传者立即删除。资料共分享,我们负责传递知识。社团素质拓展训练游戏还在找社团素质拓展训练游戏吗,下面小编为大家搜集的一篇“社团素质拓展训练游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!一、兔子舞兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及幸彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。概述:这是一个全体放松、培养团队合作的游戏。步骤:1、本游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会降低游戏的乐趣。2、让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面
2、学员的双肩上。3、培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。相关讨论1、你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?2、你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?3、游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?你们采用了什么方法?总结1、游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个任务交给某个游戏者,让他左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个任务转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难
3、度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。2、除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅要注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,以免踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队 的游戏效果。小贴士参与人数:集体参与。时间:10分钟。场地:空地或大会场。道具:快节奏音乐和音响设备。应用:(1)加强团队成员的相互了解。(2)激发学员的积极性。二、我们一定行口号作为一种激励手段,有很多场合下都可以发挥相当大的作用,这在以前的战争年
4、代可以找到例子,也可以在建设年代找到例子。我们不能忽视口号的作用,应当在合适的环境下利用它,作为我们前进的原动力。概述:这是激发团队进取精神和参与激情、进行自我肯定的游戏。步骤:1、将参加学员分成两组,人数大致平均为宜。2、将活动场地安排成两组成员可以坐在比较近的地方。3、培训师宣布游戏规则:两组轮流派出1名学员进行挑战,看看谁可以在半分钟之内获得尽可能多的鼓掌次数。4、要求两组每次派出代表进行挑战时,要先由挑战代表向本组高喊问话:“我们怎么样?”而本组成员要有激情地回答:“我们相信你,我们一定行!”。5、如果某一组某次挑战失败,给予3分钟总结休息时间,然后再给一次挑战机会。6、一直进行到无法
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 社团 素质 拓展 训练 游戏

限制150内