《掷一掷》教学设计方案教学设计.docx
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1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程数学课程标准在活动中运用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件 发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历 猜想、实验、验证的过程。教学内容分析探索同时掷两个骰子,得到点数之和2, 3, 4,,11, 12, 明确掷出哪些和的可能性大。教学目标目标1:探索同时掷两个骰子,得到点数之和2, 3, 4,,n, 12,明确掷出哪些和的可能性大,让学生在数学活动中充分经历猜 想、实验、验证的过程。目标2:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5, 6, 7, 8, 9的可能性大。学习目标探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5, 6,
2、7, 8, 9的可 能性大学情分析这节课的内容是在学习了可能性的基础上,利用组合来探讨可 能性的大小。设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。 通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组 合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。重点、难点探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5, 6, 7, 8, 9的可 能性大。教与学的 媒体选择PPT、多媒体课程实施 类型偏教师课堂讲授类V偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1设置悬念,提出问题2学习新知,探索奥秘3理论验证,揭示奥秘教学活动详情教学活动1:设置悬念,提出问题活动目标设置悬念,提出问题解决问题通过庄家用掷骰
3、子来设骗局引出本节课的主题一掷一掷。技术资源教学平台,实物投影仪,通过故事问题,让学生更感兴趣。常规资源Ppt活动概述通过故事,庄家用掷骰子来设骗局引出本节课的主题一掷一掷。教与学的策略教的方面:启动动机;学的方面:动机启动反馈评价通过故事引入,让学生更感兴趣,学习气氛更浓。教学活动2学习新知,探索奥秘活动目标得到点数之和2, 3, 4,11, 12,明确掷出哪些和的可能性大。解决问题组合和事件的确定性与可能性技术资源PPT、多媒体常规资源PPt活动概述(一)组合1 .思考:一次掷一个骰子,面朝上的点数可能有哪些?2 .教师演示:同时掷两个骰子,算一算它们的和是多少?3 .猜一猜:一次掷两个骰
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- 关 键 词:
- 掷一掷 教学 设计方案 设计
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