初识Scratch教学设计--【教学参考】.docx
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1、初识Scratch教学设计一、教材分析本节课是学习scratch软件的起始课,从内容角度分析,本课的教学重点在于 scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。二、学情分析学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的 引领作用。三、教学目标1 .知识与技能(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2 .过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3 .情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4 .行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性
2、思维。四、课时安排安排1课时。五、教学重点与难点1 .教学重点Scratch界面的认识和体验。2 .教学难点Scratch简单程序的编写和执行。六、教学方法与手段演示教学法、探究学习法。七、课前准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件、微课资源。八、教学过程:(一)、兴趣导入:同学们老师带了个礼物给大家,就在你们的桌面上,一起打开 “礼物”这个文件夹看一看,是什么呀?(两个游戏)想玩吗?好,那就玩吧【设计意图】通过玩两个用scratch制作的小游戏,初步了解scratch的功能,激发学生 的学习兴趣。(二)、微课新授:通过观看微课视频来认识和学习“认识软件知识”和“认识操作界面”、认识软件知
3、识师:scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们实现很多的梦想,比如:让小猫跑 步、让小鱼自由地游,编故事,做游戏,写音乐等等。Scratch是美国麻省理工学院专门 为816岁儿童开发的一款程序设计软件。它还一个形象代言人呢(贴出小猫头像图标) 是一只可爱的小猫。(学生了解软件的历史知识)【设计意图】渗透人文思想,丰富编程学习的知识背景。认识操作界面师:在桌面上找到小猫图标,双击可以打开这个软件师:它的主要界面包括几个部分1、工具栏区:包含一些常用功能2、舞台区域:演示设计好的脚本的区域3、舞台及角色设置区域:对演示区的角色和舞台背景进行控制的区域4、指令积木区:每一个积木块就是一个指
4、令5、脚本区:把指令进行组合的区域(看完微课后学生同步练习) 学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称 【设计意图】中学生对电脑操作已经很熟练了,也有能力自学,可以通过界面布局的学 习,熟悉软件结构,为下一步程序设计的学习打下基础。三、演示新授脚本搭建大家看看我们视野里的那只可爱的小猫,是不是有一种很想让小猫在舞台上奔跑起 来的冲动?那么下面我们就让这只可爱的小猫跑起来!1、创设情境草原上,一只威猛的狮子在森林深处巡视着自己的领地。突然,一只小猫闯进了它 的领地,狮子勃然大怒,这时小猫也发现情况不妙,小猫能否脱离险境?于是森林 里上演了一场“小猫快跑”的好戏。边叙述故事边播放“小猫快跑”
5、。2、动手操作,亲身体验、请出狮子王单击-新建角色中的“从角色库中选取角色”按钮,在角色库中的动物分类中选 择Lion,然后单击“确定”按钮,将狮子拖放到舞台合适的位置。、让小猫动起来如何让小猫动起来呢?试试下面的操作。想法模块指令描述指令功能让小猫动起来拖动指令积木区里的动作指 令类中的移动10步到脚本区让角色在舞台上 移动一段距离在脚本区双击一下这个指令,看看,小猫是不是已经动起来了?、让小猫跑起来小猫虽然已经动起来了,可是它的动作是不是还有些生硬呢?小猫不像是跑更 像是飘过去的。我们可以通过改变造型让小猫跑的更逼真。想法模块指令描述指令功能从动起来 到跑起来下一个造型拖动外观里的下一个造
6、型到移动10步 指令下面,双击该指令串试试效果。切换角色造型,改变角色的外观有没有发现拖出的两个指令会自动“粘”在一起,这是为了方便我们检查和调试指 令,如果指令语法有问题就不能顺利粘在一起。、让小猫在舞台上来回跑我们发现,当小猫跑到舞台边缘时就会“消失”,为了解决这个问题,就需要设置 碰到舞台边缘时会自动返回的功能。想法模块指令描述指令功能让小猫碰到 边缘能返回gq边缘就反弹拖动动作指令里的碰到边缘就反 弹到上一个脚本的下方。当角色碰到舞台边 缘后反弹回来双击脚本串试试,小猫是不是可以返回了?可是又发现什么问题呢?小猫似乎倒过 来了,那怎么办呢?可以打开角色的属性设置改变旋转方向让小猫”只允
7、许左右翻转” 来解决这个问题。、让小猫一直跑下去每次双击脚本串只能让小猫跑10步,如果想让小猫一直跑下去可以通过连续单击 脚本串执行,可是这样做是不是有点太辛苦了?想法模块指令描述指令功能让小猫不停下来,一直跑下去在控制指令类中有个重复执行指令,将它 拖到前面脚本的上方,这时“重复执行框 就会自动张开,将几个连在一起的脚本全 部包含进去。重复执行 指令重复执行移动下一个造爹碰到边缘房这时候再单击试试,是不是比刚才要有效率得多?、控制小猫奔跑的速度在上面的测试中我们会发现,小猫跑到似乎太快了,上面原因呢?那是由于造型交 替的时间非常短,所以根本没法看清楚小猫是如何跑步的,这就需要在每一个造型交替
8、 时增加一个短暂的停顿。想法模块指令描述指令功能在跑步时增加停顿时间执行移动D步. 下一个造型 碰到边像就反弹 ,等待在控制指令类中拖一个等待命令道脚本区域,根据需要设定等待的时间,放到上一个脚本的下方。暂停指令执行一段时间、运行结果我们安排了这么多得力干将让小猫跑了起来,最后,是不是要给他们安排一个小队长管理一下呢?想法模块指令描述指令功能控制程序的 运行为了便于调试程序,我们可以在事件指令 串中拖出该指令防止指令串最前面。控制指令 执行好了,现在单击了你的想法?N来运行脚本,单击可以停止脚本运行,看看,是不是已经实现、保存文件作品完成以后一定要及时保存起来,以方便后面的继续编辑加工。你可以
9、通过文件 菜单下的保存命令来保存文件,保存时要注意选择好保存路径。四、巩固和提高:、小猫走起来了,可是我们的狮子王在看到小猫闯入了自己的领地后非常生气,如何 通过改变狮子的造型来实现这一效果?提示:重复等待一定时间后,改变狮子的造型。、白色的舞台是不是太单调了,试着给舞台变换一个合适的背景。提示:找到舞台及角色设置区域,观察一下,怎么打开背景库?五、总结与反思本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫跑了起来。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢!小数除法教材简介:本单元的主要内容有:小数除以整数、一个数除以小数、商的近似值、循环小数、 用计算器探索规律、解决问题。教学目标1、使学
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