第5讲_摄像机与灯光.ppt
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1、三维动画技术主讲:李苏阳一、一、摄像机与灯光概述摄像机与灯光概述三、三、灯光技术灯光技术四、四、标准灯光标准灯光二、摄像机技术二、摄像机技术 主要内容主要内容 第第5 5讲讲 摄像机与灯光摄像机与灯光五五、光度灯光光度灯光六六、体积光与特效光体积光与特效光12/23/20221第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 下面我们进入三维动画技术第三个重要环节下面我们进入三维动画技术第三个重要环节摄像机与摄像机与灯光灯光。主要讲解摄像机与灯光的基本原理和基本技术。主要讲解摄像机与灯光的基本原理和基本技术。摄像机用来表现场景的最佳视角,可放置在场景任何位置,摄像机用来表现场景的最佳视角,可放置在
2、场景任何位置,并可随时方便调整摄像机视图以获取满意画面。具有摄影摄像并可随时方便调整摄像机视图以获取满意画面。具有摄影摄像技术基础初学者,能够很快适应和掌握虚拟摄像机技术。技术基础初学者,能够很快适应和掌握虚拟摄像机技术。灯光用来营造和烘托场景环境氛围,对于逼真模拟现实世灯光用来营造和烘托场景环境氛围,对于逼真模拟现实世界中的光照效果有着极为重要的作用。灯光是一种特殊物体,界中的光照效果有着极为重要的作用。灯光是一种特殊物体,不仅用于场景照明,还影响材质的颜色和纹理。不仅用于场景照明,还影响材质的颜色和纹理。在学习中,应重点掌握标准灯光、三点照明及其在场景照在学习中,应重点掌握标准灯光、三点照
3、明及其在场景照明中的应用,这些技术技巧往往体现了设计艺术和技术水准。明中的应用,这些技术技巧往往体现了设计艺术和技术水准。学习要点学习要点 一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述12/23/20222第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 在在3ds max中,中,正交视图正交视图如如Top、Front、Left视图,虽然可以视图,虽然可以各个方向显示三维物体,但不能产生景深、没有直观效果。各个方向显示三维物体,但不能产生景深、没有直观效果。透透视图视图弥补了交视图不足,可模拟人眼所观察的场景效果,但视弥补了交视图不足,可模拟人眼所观察的场景效果
4、,但视角调整的灵活性和动画创建的效率不高。因此三维动画的渲染角调整的灵活性和动画创建的效率不高。因此三维动画的渲染输出,无论是静态还是动态效果,都需要在场景中引入输出,无论是静态还是动态效果,都需要在场景中引入虚拟摄虚拟摄像机像机,并通过,并通过摄像机视图摄像机视图来表现最终效果。来表现最终效果。虚拟摄像机比现实摄像机有着巨大优势:无级变焦,迅速虚拟摄像机比现实摄像机有着巨大优势:无级变焦,迅速更换镜头。不需计算光圈可直观地表示景深。可随意改变位更换镜头。不需计算光圈可直观地表示景深。可随意改变位置和角度,并可表现焦距、视角和景深的动画效果。自由摄置和角度,并可表现焦距、视角和景深的动画效果。
5、自由摄像机可绑定在运动目标上随目标在运动轨迹上同步运动,也像机可绑定在运动目标上随目标在运动轨迹上同步运动,也可以把目标摄像机的目标点连接到运动的对象上来表现目光可以把目标摄像机的目标点连接到运动的对象上来表现目光跟随的动画效果。还可实现室内、外建筑装潢的环游效果等。跟随的动画效果。还可实现室内、外建筑装潢的环游效果等。虚拟摄像机虚拟摄像机 一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述12/23/20223第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 灯光主要用于场景照明,也直接影响物体的颜色和纹理。灯光主要用于场景照明,也直接影响物体的颜色和纹理。当当三维
6、造型表面赋予材质和贴图后再合理地设置灯光,能更三维造型表面赋予材质和贴图后再合理地设置灯光,能更真实地展现物体不同质感效果,烘托和营造出场景环境氛围。真实地展现物体不同质感效果,烘托和营造出场景环境氛围。以日光为主要光源,一般用于室外场景,也有于室内以日光为主要光源,一般用于室外场景,也有于室内(如穿过如穿过窗户的阳光窗户的阳光)。3ds max中通常使用中通常使用直射灯直射灯(Direct Light)来模拟日光。来模拟日光。以灯泡为光源,用于室内场景,也可用于室外以灯泡为光源,用于室内场景,也可用于室外(如路灯如路灯)。3ds max中中通常使用通常使用泛光泛光灯灯(Omni Light)
7、来模拟来模拟 人造光源。人造光源。均匀照亮整个场景的普通光源,通常用于室外。环境光一般不均匀照亮整个场景的普通光源,通常用于室外。环境光一般不是直接由光源产生,而由墙或其它对象表面是直接由光源产生,而由墙或其它对象表面反射光线反射光线生成。生成。自然光自然光人造光人造光环境光环境光 一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述灯光与光源灯光与光源12/23/20224第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳灯光运用场合灯光运用场合 可以使用灯光增加场景的亮度。通常情况下,默认的灯光往可以使用灯光增加场景的亮度。通常情况下,默认的灯光往往不能满足场景照明效
8、果的需要。往不能满足场景照明效果的需要。可以使用场景中的物体作为模拟光源,如台灯、吊灯以及霓可以使用场景中的物体作为模拟光源,如台灯、吊灯以及霓虹灯等。虹灯等。可以通过灯光的特殊效果来模拟真实世界的自然效果,如眩可以通过灯光的特殊效果来模拟真实世界的自然效果,如眩光、体积光等。光、体积光等。可以使用灯光创建真实的阴影效果。在可以使用灯光创建真实的阴影效果。在3ds max中,所有类型中,所有类型的灯光都可以创建阴影,并可设定阴影相关属性。的灯光都可以创建阴影,并可设定阴影相关属性。可以使用灯光作为场景中的放映机,用于放映静态或动态图像。可以使用灯光作为场景中的放映机,用于放映静态或动态图像。在
9、在3ds max 中,在未设置灯光情况下的场景的光源来自于中,在未设置灯光情况下的场景的光源来自于系统默认的灯光和环境光。系统默认的灯光和环境光。一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述一、摄象机与灯光概述12/23/20225第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳摄像机类型摄像机类型 3ds max提供的摄像镜头焦距从提供的摄像镜头焦距从9.857mm到到1,000,000,000mm。包括两种镜头类型:包括两种镜头类型:目标镜头目标镜头(Target Lens),指向在摄像机前面一定距离内可指向在摄像机前面一定距离内可控制目标点,适合于摄像机固定的场合。控制目标点
10、,适合于摄像机固定的场合。自由镜头自由镜头(Free Lens),观察摄像机所指方向内的场景内容,观察摄像机所指方向内的场景内容,适合于摄像机移动的场合,多用于轨迹动画制作。适合于摄像机移动的场合,多用于轨迹动画制作。创建摄像机对象创建摄像机对象 摄像机对象创建方法:在摄像机对象创建方法:在Create面板中单击面板中单击Target或或Free按钮,在视图区中按下并拖动鼠标,创建一个摄像机对象。按钮,在视图区中按下并拖动鼠标,创建一个摄像机对象。在在3ds max中,摄像机对象数量不受限制。若需要修改镜中,摄像机对象数量不受限制。若需要修改镜头属性,可选中需要修改的镜头,调整命令面板上相应的
11、参数头属性,可选中需要修改的镜头,调整命令面板上相应的参数值即可。值即可。二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/20226第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 1.1.在在FrontFront视图中搭建视图中搭建1 1个简单场景:个简单场景:1 1个方桌面,桌上放置个方桌面,桌上放置1 1个球体、个球体、1 1个圆环、个圆环、1 1个圆管和个圆管和1 1个茶壶。个茶壶。2.2.给场景物体赋予简单的材质。给场景物体赋予简单的材质。3.3.设置设置1 1个个目标聚光灯目标聚光灯,并添加阴影。,并添加阴影。4.4.选择选择CreateCamerasCreateC
12、ameras子面板,单击子面板,单击TargetTarget按钮。按钮。在在TopTop视图中单击并拖动鼠标产生摄像机的目标点,视图中单击并拖动鼠标产生摄像机的目标点,创建创建1 1个目标摄像机镜头。个目标摄像机镜头。5.5.右击右击PerspectivePerspective视图的标题,选中视图的标题,选中Camera01Camera01,将该视图转换为摄像机视图。,将该视图转换为摄像机视图。6.6.在在LeftLeft视图中将摄像机镜头向上移动。场景将视图中将摄像机镜头向上移动。场景将随摄像机位置的移动而发生变化。随摄像机位置的移动而发生变化。创建摄像机与摄像机视图的基本操作创建摄像机与摄
13、像机视图的基本操作实操实操_1_1 二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/20227第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳镜头参数镜头参数镜头镜头摄像机镜头焦距,以摄像机镜头焦距,以mmmm为单位为单位视角视角摄像机镜头视角,以度为单位。摄像机镜头视角,以度为单位。正交投影正交投影若勾选,则将摄像机视图转换为正视视图若勾选,则将摄像机视图转换为正视视图备用镜头备用镜头常用备用镜头按钮常用备用镜头按钮类型类型列表内容:列表内容:Target CamerasTarget Cameras和和Free CamerasFree Cameras。Show ConeSho
14、w Cone:显示锥形视野范围:显示锥形视野范围 /Shoe HansonShoe Hanson :显示场景中水平:显示场景中水平线线环境范围环境范围取景范围。取景范围。ShowShow:显示:显示NearNear/FarFar(近点近点/远点远点)起始和终起始和终点范围环境大气点范围环境大气(如雾、体光等如雾、体光等)影响范围影响范围裁剪平面裁剪平面裁剪范围。裁剪范围。ClipClip:将视图剪切到离镜头一定的距离上。:将视图剪切到离镜头一定的距离上。Near/FarNear/Far:设置剪切平板的起始和终止位置:设置剪切平板的起始和终止位置多重效果多重效果景深模糊效果。景深模糊效果。Ena
15、bleEnable(启用启用):启动效果:启动效果 /PreviewPreview (预预示示):显示效果:显示效果 /Effect ListEffect List(特效列表特效列表):特效类型:特效类型 /RenderRender EffectsEffects(渲染效果渲染效果):渲染时显示场景景深效果:渲染时显示场景景深效果 摄像机目标点与摄像点之间的距离摄像机目标点与摄像点之间的距离(仅仅Target Cameras)Target Cameras)目标目标 二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/20228第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳景深参数景
16、深参数模糊抖动。模糊抖动。NormalizeNormalize(标准化标准化):系统给出一贯标准的平滑作业的结:系统给出一贯标准的平滑作业的结果果 /Dither StrengthDither Strength(抖动强度抖动强度):设定抖动模糊的强度:设定抖动模糊的强度/Tile SizeTile Size(平铺尺寸平铺尺寸):设定抖动的百分比;:设定抖动的百分比;焦点深度焦点深度采样采样穿越混合穿越混合镜头焦点远近距离。镜头焦点远近距离。Use TargetUse Target(使用目标点使用目标点):激活并使用镜头目标:激活并使用镜头目标点点 /Focal DepthFocal Depth
17、(焦点深度焦点深度):设置焦点距离:设置焦点距离渲染景深特效抽样。渲染景深特效抽样。DisplayDisplay(显示显示):系统渲染时看到景深特效的叠:系统渲染时看到景深特效的叠加产生过程加产生过程/Use OriginalUse Original(使用原始位置使用原始位置):使渲染在原图位置上进:使渲染在原图位置上进行行/Total PassesTotal Passes(总偏移值总偏移值):数值越大则特效越精确:数值越大则特效越精确/Sample Sample RadiusRadius(采样半径采样半径):大小决定模糊程度:大小决定模糊程度/Sample BiasSample Bias(采
18、样偏移采样偏移):大小决定场景的模糊程度。大小决定场景的模糊程度。以扫描方式渲染。以扫描方式渲染。Disable FilletingDisable Filleting(静止过滤静止过滤):系统不使用滤镜效果:系统不使用滤镜效果/Disable Disable AntialiasingAntialiasing (静止保真静止保真):系统不使用保真效果。:系统不使用保真效果。扫描式渲染扫描式渲染 二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/20229第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳静态摄像机在场景中位置固定不变,一般适用于布置静态静态摄像机在场景中位置固定不变,
19、一般适用于布置静态场景的观察视角。场景的观察视角。1.1.搭建静态场景搭建静态场景。在。在TopTop视图区创建视图区创建1 1个个WidthWidth,DepthDepth,HeightHeight分别为分别为60,60,3060,60,30的的PyramidPyramid(锥体锥体)。再复制。再复制2 2个锥体。按个锥体。按M M键打开材质编辑器,给这些锥键打开材质编辑器,给这些锥体赋予体赋予StoneStone(石块石块)材质。材质。静态摄像机静态摄像机摄像机镜头参数及其效果摄像机镜头参数及其效果实操实操_2_2 2.2.选择选择CreateCamerasCreateCameras子面板
20、,单击子面板,单击TargetTarget按钮,在按钮,在TopTop视图中创建视图中创建1 1个指个指向场景方向的目标摄像机。再在向场景方向的目标摄像机。再在FrontFront视图中将摄像机上移。视图中将摄像机上移。3.3.右击右击PerspectivePerspective视图标题,视图标题,单击单击Camera01Camera01转换为摄像机视图。转换为摄像机视图。在在ParametersParameters卷展栏中单击卷展栏中单击28mm28mm将镜头焦距调整为将镜头焦距调整为28mm28mm。这时场。这时场景效果:视角大,景物小。景效果:视角大,景物小。二、摄象机技术二、摄象机技术
21、二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/202210第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 4.4.在在ParametersParameters卷展栏中单击卷展栏中单击135mm135mm按钮,将镜头焦距调整为按钮,将镜头焦距调整为135mm135mm。这时场景效果:视角小,。这时场景效果:视角小,景物大。景物大。5.5.设置景深模糊特效设置景深模糊特效。在。在ParametersParameters卷展栏中单击卷展栏中单击85mm85mm将镜头焦距调整为将镜头焦距调整为85mm85mm。在。在Multi-Pass EffectMulti-Pass Effect栏栏中勾选中勾选Enabl
22、eEnable选项,启动景深效果。在选项,启动景深效果。在Effect ListEffect List特特效类型下拉列表中选择效类型下拉列表中选择Depth of FieldDepth of Field。这时场景效果:。这时场景效果:第第1 1个锥体显得清晰,后面的锥体越来越模糊。个锥体显得清晰,后面的锥体越来越模糊。6.6.在在ParametersParameters卷展栏中设置卷展栏中设置Target Distance Target Distance(目标距离目标距离)为为500500,将摄像机目标点与摄像机之间距离,将摄像机目标点与摄像机之间距离拉大到拉大到500500,这时场景效果:第
23、,这时场景效果:第1 1个锥体显得模糊,后个锥体显得模糊,后面的锥体越来越清晰。面的锥体越来越清晰。二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/202211第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳动态摄像机是其镜头随运动物体一起运动。动态摄像机一动态摄像机是其镜头随运动物体一起运动。动态摄像机一般适用于场景动画制作。般适用于场景动画制作。动态摄像机动态摄像机摄像机镜头跟踪导弹上升动态效果摄像机镜头跟踪导弹上升动态效果实操实操_3_3 1.1.在在FrontFront视图中制作视图中制作1 1个导弹个导弹模型,将导弹表面赋予白红两种材模型,将导弹表面赋予白红两种材质,
24、并将模型群组。质,并将模型群组。3.3.右击右击PerspectivePerspective视图标题,在菜单中选择摄像机名称视图标题,在菜单中选择摄像机名称Camera01Camera01,将视图转,将视图转换为摄像机视图。换为摄像机视图。2.2.单击单击Zoom AllZoom All按钮拖动鼠标使导弹模型缩小,再单击按钮拖动鼠标使导弹模型缩小,再单击Pan ViewPan View在在LeftLeft视视图中将导弹模型移到左下角。选择图中将导弹模型移到左下角。选择CreateCamerasCreateCameras子面板,单击子面板,单击TargetTarget按钮,按钮,在在LeftLe
25、ft视图中在导弹上升路径的视图中在导弹上升路径的 2/32/3位置创建位置创建1 1个镜头焦距为个镜头焦距为 200mm200mm的目标摄像的目标摄像机,目标点指向导弹模型。机,目标点指向导弹模型。二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术二、摄象机技术12/23/202212第5讲 摄像机与灯光三维动画技术主讲:李苏阳 4.4.单击单击Auto KeyAuto Key设置按钮,选中设置按钮,选中目标点,将摄像机镜头目标点对准该目标点,将摄像机镜头目标点对准该导弹模型,以确定镜头的起始位置。导弹模型,以确定镜头的起始位置。5.5.拖动拖动TimeTime滑块到第滑块到第100100帧帧。将。将
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