动画的制作--“鼠标打地鼠”游戏.ppt
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1、Flash按钮元件动画按钮元件动画“鼠标打地鼠鼠标打地鼠”游戏的制作游戏的制作高中信息技术什么是Flash按钮?观察按钮元件的特点(按钮范例.fla)按钮元件的特点按钮元件的特点有三个响应鼠标的状态和一个响应指针点击的范围:1、鼠标指针没经过的时候:“弹起”2、指针经过的时候:“经过”3、指针按下的时候:“按下”4、响应指针点击的范围:“点击”如何制作Flash按钮?Flash按钮元件的制作特点按钮元件的制作特点1、Flash 中按钮是一个“按钮”类型的元件。2、“按钮元件”由四个“帧”的状态来决定其使用效果。其中前三个帧“弹起”,“指针进过”,“按下”表示响应鼠标指针点击时的先后状态。最后一
2、个帧“点击”表示响应鼠标指针点击时的范围。这四个“帧”的编辑方法与普通的时间轴上的帧的编辑方法一样,可使用图形或文字内容作为帧的内容;绘制图形时,建议以“+”为中心进行编辑;画图时使用“Alt”键,实现以“鼠标”为中心点画图。3、测试按钮要在“场景”中测试。【任务一】:制作一个Flash按钮元件,并测试其效果。说说你的按钮三个响应鼠标指针的状态是什么,以及鼠标指针响应的范围。牛刀小试【任务二】:以已有的一个按钮为基础,制作一个“打地鼠”效果的按钮元件游戏。武功进阶“打地鼠打地鼠”游戏的制作特点游戏的制作特点1、“打地鼠”游戏也是一个“按钮”元件的动画。2、通过改变“按钮元件”由四个“帧”的内容
3、实现“打地鼠”的效果。“弹起”放入地鼠,表示地鼠出现。“指针经过”还是地鼠,但鼠标指针已变为”其中前三个帧“弹起”,“指针进过”,“按下”分别用“地鼠”和“锤子”来代表地鼠“出现”和被鼠标指针“点中”后的状态。最后一个帧“点击”表示响应鼠标指针点击时的范围。这四个“帧”的编辑方法与普通的时间轴上的帧的编辑方法一样,可使用图形或文字内容作为帧的内容;绘制图形时,建议以“+”为中心进行编辑;画图时使用“Alt”键,实现以“鼠标”为中心点画图。精益求精精益求精如何将如何将“打地鼠打地鼠”游戏制作的更精美,效果更出众呢?游戏制作的更精美,效果更出众呢?三、拓展任务:为动画添加背景图片和音乐。三、拓展任务:为动画添加背景图片和音乐。1、导入背景图片和音乐到游戏的“库”中,并存放在新图层“背景”中。2、调节好背景图片的大小和位置。使用“对齐”窗口进行图片大小和位置的调节。3、设置好“背景”图层“属性栏”中的“声音”的来源。4、进行效果测试。【课堂小结小结】按钮元件:按钮元件的四个帧内容决定了按钮的使用效果。通过对按钮“弹起”,“经过”,“按下”和“响应”四帧的编辑来决定按钮响应鼠标动作时的不同状态。FLASH中的公用库中存有一些制作好的的按钮,我们可以借鉴或使用。思考:这个“打地鼠”游戏还有什么需要改进的地方吗?
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