FLASH制作1.ppt
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1、中文版Flash 8实例与操作第1章 从零起步l l了解Flash动画 l l与Flash 8初次见面 l lFlash动画入门制作气球动画l l一些必要知识的补充 1.1 了解Flash动画 1.1.1 Flash动画的用途 Flash目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。利用Flash制作的网站引导页 网络上的Flash动画广告 Flash音乐动画 多媒体教学光盘的界面图 射击游戏 1.1.2 Flash动画的特点 Flash动画的特点如下。l l画面清晰:画面清晰:画面清晰:画面清晰:FlashFlash动画主要由矢量
2、图形组成,矢量动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得优点。这就使得FlashFlash动画具有存储容量小,而且动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。l l体积小:体积小:体积小:体积小:在将在将FlashFlash动画导出或发布为动画导出或发布为.swfswf影片的影片的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素(例如过程中,程序会压缩、优化动画组成元素(例如位图图像、音乐和视频等),这就进一步减少了位图图像、音乐和视频等),这就进一步减少了动
3、画的存储容量,使其更方便在网络上传输。动画的存储容量,使其更方便在网络上传输。l l无需等待:无需等待:无需等待:无需等待:发布后的发布后的.swfswf动画影片具有动画影片具有“流流”媒媒体的特点,在网上可以边下载边播放,而不像体的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIFGIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。动画那样要把整个文件下载完了才能播放。l l互动性强:互动性强:互动性强:互动性强:通过为通过为FlashFlash动画添加动作脚本可使其动画添加动作脚本可使其具有交互性,从而让观众参与其中,例如让观众具有交互性,从而让观众参与其中,例如让观众控制动画的播放进程,参与控制动画的播
4、放进程,参与FlashFlash智力小游戏等。智力小游戏等。l l制作手法简单:制作手法简单:制作手法简单:制作手法简单:FlashFlash动画的制作比较简单,一个动画的制作比较简单,一个动画爱好者只要掌握了软件的功能,拥有一台电动画爱好者只要掌握了软件的功能,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出脑,一套软件就可以制作出FlashFlash动画。动画。l l制作成本低:制作成本低:制作成本低:制作成本低:与传统动画制作方法相比,用与传统动画制作方法相比,用FlashFlash软件制作动画可以大幅度降低制作成本,同时,软件制作动画可以大幅度降低制作成本,同时,在制作时间上也大大缩短。在制作时间上
5、也大大缩短。1前期策划 在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。2素材搜集 做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。1.1.3 Flash动画的创作流程 3制作动画 一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。4后期调试 后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场
6、景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。5发布作品 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法 通过欣赏优秀的Flash作品,不仅能得到感观上的享受,还能提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自己的Flash动画创作水平。下面列出了国内比较优秀的Flash动画网站名称及网址。网站名称网站名称网站网址网站网址闪客帝国http:/闪吧http:
7、/闪客动漫天地http:/新浪动漫http:/搜狐动漫频道http:/闪盟在线http:/TOM网站Flash频道http:/ 安装上迅雷软件后,如果浏览的网页中有Flash动画,则将鼠标光标放在动画上时,会出现一个下载提示,单击该提示,在打开的对话框中设置好保存位置,单击“确定”按钮,即可开始下载该Flash动画 使用迅雷下载网页中的Flash动画 下载提示 1.2 与Flash 8初次见面 1.单击“开始”按钮,选择“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”菜单,即可启动Flash 8程序,打开其开始页。1.2.1 启动Flash 8“开始”菜单 Flas
8、h 8开始页 2.单击开始页中“创建新项目”区的“Flash文档”,即可新建一个Flash文档,并进入Flash 8工作界面。打开文件 创建不同格式的文件 根据模板创建文件 Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、文档选项卡、“时间轴”面板、工具箱、编辑栏、舞台、“属性”面板、“颜色”面板等组成。Flash 8.0操作主界面 工具箱“属性”面板 舞台“时间轴”面板 文档选项卡 菜单栏“库”面板“颜色面板 1.2.2 熟悉Flash 8工作界面 1标题栏 位于界面顶部,其左侧显示了Flash 8程序的图标和名称以及当前打开的文档名称,右侧是3个窗口控制按钮 ,通过单击它们可以将窗口最小化、
9、最大化和关闭。2菜单栏 Flash 8将其大部分命令分门别类地放在了10个菜单中(“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”)。要执行某项功能,可首先单击对应的主菜单名打开一个下拉菜单,然后继续单击选择需要菜单项即可。3文档选项卡 使用文档选项卡 当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作。4工具箱 工具箱 工具区颜色区查看区选项区 利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改图形,给图形填充颜色,缩放或平移舞台等 5编辑栏 利用编
10、辑栏可以在打开的场景或元件之间切换,或者选择要打开的元件,还可以调整视图的显示比例。6“时间轴”面板“时间轴”面板以图层和时间轴方式组织动画内容“时间轴”面板 播放头 图层 帧编号 时间轴状态栏 每个图层都有一个独立的时间轴 7舞台 舞台也称场景,它是用户创作和编辑作品的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。8常用面板 Flash提供了众多的面板来辅助制作动画,下面介绍其中较为常用的面板。l l“属性属性”面板:面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定对象(包括舞台上
11、对象、帧以及工具箱中的工具)的属性。“属性”面板“属性”面板中的选项取决于当前选定的对象,这是“文本工具”的“属性”面板l l“颜色颜色”面板组:面板组:用来设置图形填充色或笔触(线条或轮廓线)颜色,它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。“混色器”面板 设置笔触颜色 设置填充颜色 颜色设置区 选择笔触或填充类型 l l“库库”面板:面板:“库”面板是保管Flash动画素材的一个仓库。制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。“库”面板 素材预览窗格 素材存放窗格 l l“动作动作”面板:面板:用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例
12、或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。l l其他面板:其他面板:利用“对齐”面板可以对齐舞台上被选中的对象;利用“信息”面板可以查看或更改舞台上被选中对象的宽度和高度,以及对象在舞台上的位置;利用“变形”面板可以缩放、旋转、倾斜舞台上被选中的对象。1.3 Flash动画入门制作气球动画 1.3.1 Flash动画制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。蝴蝶扇动翅膀的动画制作过程 第1帧上的蝴蝶 第2帧上的蝴蝶 1.3.2 动画组成元素 通常将组成Flash
13、动画的元素称为对象,组成Flash动画的基本对象主要有以下几个。l l矢量图形矢量图形矢量图形矢量图形:矢量图形是:矢量图形是FlashFlash动画最基本的组成元动画最基本的组成元素。用户可以通过素。用户可以通过FlashFlash提供的绘图工具,绘制出提供的绘图工具,绘制出动画需要的矢量图形。动画需要的矢量图形。l l位图图像位图图像位图图像位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。l l声音声音声音声音:可以从外部收集并导入声音文件,加入到:可以从外部收集并导入声音文
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