多媒体通信网络技术.ppt
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1、SLIDE 1多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术多媒体不但要解决单机上的问题,也要解多媒体不但要解决单机上的问题,也要解决多媒体网络通信问题。多媒体信息的传决多媒体网络通信问题。多媒体信息的传输对网络基础设施提出了较高的要求输对网络基础设施提出了较高的要求学习重点:学习重点:分布式多媒体应用对通信网络的需分布式多媒体应用对通信网络的需求求多媒体通信的服务质量多媒体通信的服务质量QOSQOS多媒体通信网络环境多媒体通信网络环境多媒体通信协议多媒体通信协议School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 2多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术计算机网络:计算
2、机网络:通过通信线路将多台通过通信线路将多台地理上分散的独立工作的计算机互联地理上分散的独立工作的计算机互联起来,以达到通信和共享资源的目的,起来,以达到通信和共享资源的目的,这样一个松散耦合的系统就叫计算机这样一个松散耦合的系统就叫计算机网络网络。多媒体网络:多媒体网络:将多台地理上分散的将多台地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,以达到通过高速通信线路互联起来,以达到多媒体通信和共享多媒体资源的网络多媒体通信和共享多媒体资源的网络。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 3多媒体
3、网络发展:多媒体网络发展:(1)1980年年 1990年年,局局 域域 网网(10Mbps),以以Ethernet、Novell、Token Ring为为代代表表,传传输输线线路路以以双双绞绞线线和和同同轴轴电电缆缆为为主主,传传送送的的信信息息媒媒体体以以正正文文为为主主。广广域域网网Internet传传送送正正文文,提提供供文文件件和和Email服务。服务。(2)1990年年2000年年,高高速速局局域域网网(100Mbps),窄窄带带ISDN光光纤纤网网络络,提提供供浏浏览览、图图形形、声声音音、电电子邮件和静止图像传送。子邮件和静止图像传送。(3)2000年年2010年年,B-ISDN
4、,宽宽带带IP,高高速速光光纤纤网络,网络,提供视频图像传输和实时多媒体服务。提供视频图像传输和实时多媒体服务。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 4多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术分布式多媒体应用的通信需求分布式多媒体应用的通信需求多媒体数据流的基本特征多媒体数据流的基本特征1.1.比特率的可变性比特率的可变性2.2.时间依赖性时间依赖性3.3.信道的对称性信道的对称性多媒体通信的性能需求多媒体通信的性能需求多媒体通信对网络环境要求较高,除多媒体通信对网络环境要求较高,除了传输速率,还有其他一些关键性的了传输速率,还有其他一些关键性的网
5、络性能参数网络性能参数School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 5多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术1.1.吞吐量:是指有效的网络带宽,定义吞吐量:是指有效的网络带宽,定义成物理链路的传输速率减去各种传输成物理链路的传输速率减去各种传输开销。开销。网络的吞吐量随时间变化而变化网络的吞吐量随时间变化而变化影响网络吞吐量的因素有网络故障,网络影响网络吞吐量的因素有网络故障,网络拥塞,瓶颈,缓冲区容量和流量控制等。拥塞,瓶颈,缓冲区容量和流量控制等。2.2.可靠性需求可靠性需求容错率(容错率(error rateerror rate)是一重要的性能指是
6、一重要的性能指标,反映网络传输的可靠性,用三种方法标,反映网络传输的可靠性,用三种方法定义:定义:School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 6多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术位差错率,定义为出错的位数与所传输的位差错率,定义为出错的位数与所传输的总位数之比总位数之比帧差错率,定义为出错的帧数与所传输的帧差错率,定义为出错的帧数与所传输的总帧数之比总帧数之比分组差错率,定义为出错的分组数与所传分组差错率,定义为出错的分组数与所传输的总分组数之比输的总分组数之比分别用于不同的网络协议层次上计算差分别用于不同的网络协议层次上计算差错率。错率。音频比视
7、频的可靠性要求要高一些,这音频比视频的可靠性要求要高一些,这是因为人类的听觉比视觉更敏感一些,是因为人类的听觉比视觉更敏感一些,容忍的程度要相对低一些。容忍的程度要相对低一些。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 7多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术3.3.延迟需求:讨论端到端延迟问题,是指延迟需求:讨论端到端延迟问题,是指发送端发送一个分组,到接收端正确的发送端发送一个分组,到接收端正确的接收到该分组所经历的时间。其中包含接收到该分组所经历的时间。其中包含下面的延迟时间下面的延迟时间:传播延迟传播延迟 传输延迟传输延迟 网络延迟网络延迟 接
8、口延迟接口延迟网络的单程传输延时应在网络的单程传输延时应在100500ms,一般一般250ms;交互式多媒体应用,系统对用户指令响应交互式多媒体应用,系统对用户指令响应12s延迟抖动延迟抖动是指是指网络传输延时的变化量网络传输延时的变化量,即,即端到端延迟的最大值与最小值之差。端到端延迟的最大值与最小值之差。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 8多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术理想情况端到端延迟是一个恒定值理想情况端到端延迟是一个恒定值(零抖动),但是由于网络故障,传(零抖动),但是由于网络故障,传输错误以及网络拥塞等延迟抖动总是输错误以
9、及网络拥塞等延迟抖动总是不能避免的。不能避免的。在接受端设置足够的缓冲区容量可以在接受端设置足够的缓冲区容量可以缓和延迟和延迟抖动问题。缓和延迟和延迟抖动问题。4.4.多点通信的需求多点通信的需求:除了点对点通信外,还需支持:除了点对点通信外,还需支持:广播(广播(BroadcastBroadcast):):是把相同的数据是把相同的数据传送到其他所有站点传送到其他所有站点School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 9多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术多播:即当群体中的一多播:即当群体中的一 个成员传送数个成员传送数据时,群体中的每一个成员都收到该份
10、据时,群体中的每一个成员都收到该份数据,而不属于这个群体成员的则不能数据,而不属于这个群体成员的则不能收到该数据,使用的是组地址,是网络收到该数据,使用的是组地址,是网络上与多个站点相关的多目的地址。上与多个站点相关的多目的地址。5.5.同步需求:多媒体技术需要同时处理声同步需求:多媒体技术需要同时处理声音、文字、图像等多种媒体信息,在多音、文字、图像等多种媒体信息,在多媒体系统所处理的信息中,各个媒体都媒体系统所处理的信息中,各个媒体都与时间有着或多或少的关系。例如:语与时间有着或多或少的关系。例如:语音是时间的函数,声音和视频图像要求音是时间的函数,声音和视频图像要求实时处理同步进行,使得
11、声音和视频具实时处理同步进行,使得声音和视频具有协同性有协同性School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 10多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术多媒体通信的两种类型:多媒体通信的两种类型:流内同步:是保持单个媒体流内部时流内同步:是保持单个媒体流内部时间关系,即按照一定的延迟和抖动约间关系,即按照一定的延迟和抖动约束传送媒体分组流,以满足感观上的束传送媒体分组流,以满足感观上的需要需要流间同步:是不同媒体间的同步,当流间同步:是不同媒体间的同步,当音频和视频以及其他数据流经过不同音频和视频以及其他数据流经过不同的路径或不同信源传送过来时,需要的路径
12、或不同信源传送过来时,需要在目的地对媒体进行同步,才能达到在目的地对媒体进行同步,才能达到媒体的正确表现。媒体的正确表现。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 11多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术多媒体通信的服务质量多媒体通信的服务质量服务质量(服务质量(QoS,QualityQoS,Quality of Service of Service):):用于说明网络服务的用于说明网络服务的“好坏好坏”程度。程度。在开放系统互连模型在开放系统互连模型OSIOSI中,用一组中,用一组QoSQoS参参数来描述传输速率和可靠性等特性数来描述传输速率和可
13、靠性等特性不同的分布式多媒体应用对网络性能的要不同的分布式多媒体应用对网络性能的要求不同,对网络能提供的服务质量的期望求不同,对网络能提供的服务质量的期望值也不同,可以用统一的值也不同,可以用统一的QoSQoS参数来描述参数来描述这种不同的期望值这种不同的期望值School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 12多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术QoSQoS的基本概念的基本概念QoSQoS参数:用一组网络性能参数来表示,参数:用一组网络性能参数来表示,典型的有吞吐量,延迟,延迟抖动和可典型的有吞吐量,延迟,延迟抖动和可靠性,即靠性,即QoS=QoS=吞
14、吐量,差错率,端到吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟抖动端延迟,延迟抖动 不同的多媒体应用系统,不同的多媒体应用系统,QoSQoS参数集的参数集的定义方法可能是不同的,如下图所示的定义方法可能是不同的,如下图所示的五种类型的五种类型的QOSQOS参数参数School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 13多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术分类方法分类方法举例参数举例参数按性能分按性能分端到端延迟,比特率等端到端延迟,比特率等按格式分按格式分视频分辨率,帧率,存储格式,视频分辨率,帧率,存储格式,压缩方法等压缩方法等按同步分按同步分音频和视频序列起始点之间
15、的音频和视频序列起始点之间的实滞实滞按费用分按费用分连接和数据传输的费用和版权连接和数据传输的费用和版权费费按用户可接受性分按用户可接受性分 主观视觉和听觉质量主观视觉和听觉质量School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 14多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术对于交互式多媒体应用来说,对延迟有严格对于交互式多媒体应用来说,对延迟有严格的限制,不能超过人所能容忍的限度。否则的限制,不能超过人所能容忍的限度。否则会严重影响对语言和图像的理解和识别会严重影响对语言和图像的理解和识别。多媒体对象多媒体对象最大延迟最大延迟/msms最大延迟最大延迟抖动抖动/
16、msms平均吞吐平均吞吐量量Mb/sMb/s可接受的比可接受的比特差错率特差错率语音语音0.250.2510100.0640.0641010-1-1视频(视频(TVTV)0.250.2510101001001010-2-2压缩视频压缩视频0.250.251 12 210101010-6-6数据数据1 1-1 11001000 0实时数据实时数据0.001-10.001-1-10100 0图像图像1 1-2 210101010-9-9School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 15多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术用户根据应用的需求来定义所需要的用户
17、根据应用的需求来定义所需要的QoSQoS参数,系统根据当前的可用资源容参数,系统根据当前的可用资源容量来判断是否满足应用的量来判断是否满足应用的QoSQoS需要。经需要。经过协商达成一致的过协商达成一致的QoSQoS参数值在数据传参数值在数据传输过程中得到基本保证。输过程中得到基本保证。压缩编码对压缩编码对QoSQoS参数的影响参数的影响对于视频编码,如果只采用帧内压缩编对于视频编码,如果只采用帧内压缩编码,可以采取丢帧的方法允许码,可以采取丢帧的方法允许QoSQoS变化,变化,还可以利用各种显示抖动算法,通过降还可以利用各种显示抖动算法,通过降低显示质量来保证原帧率不变。低显示质量来保证原帧
18、率不变。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 16多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术如果采用帧间和帧内编码,如如果采用帧间和帧内编码,如MPEGMPEG编码,编码,则可以通过建立不同的优先级来发送视则可以通过建立不同的优先级来发送视频的频的I,PI,P和和B B帧,达到调节帧,达到调节QoSQoS的目的。其的目的。其中中I I帧包含帧内编码,具有最高的优先级帧包含帧内编码,具有最高的优先级别,以保证获得良好的别,以保证获得良好的QoSQoS服务。服务。还可以利用分层压缩法将重要信息,如还可以利用分层压缩法将重要信息,如运动矢量,运动矢量,DC
19、TDCT的低频分量或基本的信息,的低频分量或基本的信息,用高质量的信道传输,标以高优先级别。用高质量的信道传输,标以高优先级别。当信道拥塞时,扔掉低优先级的分组,当信道拥塞时,扔掉低优先级的分组,接受端仍然可以从主要的信息中回复一接受端仍然可以从主要的信息中回复一定质量的图像。定质量的图像。School of ManagementTianjin UniversitySLIDE 17 QoSQoS参数的体系结构参数的体系结构在分布式多媒体应用中通常采用层次化在分布式多媒体应用中通常采用层次化的的QoSQoS参数体系结构参数体系结构对等层之间表现为对等协商关系,双方对等层之间表现为对等协商关系,双
20、方按照承诺的按照承诺的QoSQoS参数提供服务;同一方参数提供服务;同一方的不同层之间表现为一种映射关系的不同层之间表现为一种映射关系不同的应用系统中,不同的应用系统中,QoSQoS参数集的定义参数集的定义方法不同,通常使用吞吐量,差错率,方法不同,通常使用吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟抖动端到端延迟,延迟抖动等网络性能参数等网络性能参数来定义来定义QoSQoSSchool of ManagementTianjin UniversitySLIDE 18多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术应用层:面向端用户,采用直观,形象的表达描应用层:面向端用户,采用直观,形象的表达描述不同的述不同的QoS
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- 多媒体 通信 网络技术
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