FORTRAN90程序设计教程 第10章 指针.ppt
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1、第十章指针指针是现代程序设计语言中一个非常重要的概念,它使语言的功能大大加强。FORTRAN90以前的FORTRAN版本,没有指针这种数据类型,FORTRAN90对其作了重大改进,引入了指 针 的 概 念。但 是 值 得 注 意 的 是,FORTRAN90的指针与C语言中的指针并不相同,因为它并不代表一个变量的地址,而是代表一个变量的别名,实质上它相当于C+里的引用,本章介绍指针的概念与应用。10.1指针的定义与使用在前面内容中,变量的使用,都是按变量的名字即标识符直接进行的,并且每个变量的名字都是唯一的,是否可以给同一个变量一个不同的名字?FORTRAN90中的指针,正是用来给变量起别名,并
2、且通过后面的章节的学习,我们知道指针能给编程带来诸多的方便。10.1.1指针变量的定义格式指针变量的定义格式为:类型说明,POINTER:指针变量名1,指针变量名2,其中:(1)类型说明可以是任何数据类型,如INTEGER、REAL等,它表示该指针所指的目标变量类型。(2)POINTER为指针定义的关键字,:为作用域符。(3)指针变量名为标识符,只要符合标示符的命名规则即可。例如INTEGER,POINTER:A1,A2此语句定义了两个指针变量A1和A2,它们都指向整型变量。可以将类型说明与指针说明分开,即先说明变量的类型,然后指定变量为指针。例如INTEGERA1,A2POINTERA1,A
3、2此语句同样定义了整型两个指针变量A1和A2。10.1.2、指针变量的使用下面通过一个具体的实例来说明指针变量的使用:例10.1指针变量示例1PROGRAMPOINTER1INTEGER,POINTER:PINTEGER,TARGET:XREAD*,XP=XPRINT*,X=,XPRINT*,P=,PEND输入3,程序的输出结果为:X=3P=3此例中,先定义了一个指针变量P,然后定义了一个整型变量X,再通过P=X语句,使P指向X,这时两者实际上是同一个变量,就象一个人除了自己的名字外,还有外号一样。因此,无论输入的是什么整数,两者显示的结果一样。X和P的关系如图10.1所示X5P图10.1下面
4、再看一个例子例10.2PROGRAMPOINTER3INTEGER,POINTER:P1,P2,P3,P4INTEGER,TARGET:X1,X2INTEGERX,S1,S2,S3,S4,S5READ*,X1,X2X=X1*X2P1=X1P2=X2P3=X1P4=P1S1=P1*P2S2=P3*P2S3=P1*X2S4=P3*X2S5=P4*X2PRINT*,X=,XPRINT*,S1=,S1PRINT*,S2=,S2PRINT*,S3=,S3PRINT*,S4=,S4PRINT*,S5=,S5END输入:34后,输出结果为:X=12S1=12S2=12S3=12S4=12S5=12在该例中,
5、定义了四个指针变量:P1,P2,P3,P4,通过P1=X1,使P1指向X1,P2=X2使P2指向X2,再通过P3=X1和P4=P1,使P3和P4都指向X1,因此,X、S1、S2、S3、S4、S5计算结果一样,实际上都是X1+X2。下面用图表示X1、X2、P1、P2、P3、P4的关系如图10.2、10.3所示:X1(1)指针变量赋值格式为:指针变量=目标变量或者另一指针变量。(2)多个指针变量可以指向同一目标变量,但是,一个指针变量只能指向一个目标变量,不能同时指向多个目标变量。(3)指针变量与目标变量的类型应当严格一致,不存在所谓的兼容情况,即,整型指针变量所指的只能是整型变量,而不能是实型变
6、量等。(4)指针变量的本质是所指变量的别名,两者在编译时会当作同一变量,指针变量的引用实际上是对目标变量的引用。(5)在程序中,指针变量通常有以下三种状态:未定义状态,在程序开始时,所有的指针都处于这种状态。空状态,此时指针还没有作为任何对象的别名。在程序中,有时为了方便起见,可以让指针指向一个空对象。其语句为:NULLIFY(指针变量名)。关联状态,此时,指针已经作为其他对象的别名。值得注意的是只有在第三种状态时,指针才能参与运算,否则,或者编译出错,或者非法操作。10.2动态变量前面已介绍过,变量的本质是一个内存单元,该单元一般是在变量定义时,就已经分配的,以后在程序运行期间不再改变,但是
7、通过指针,可以先得到变量名,然后再利用ALLOCATE(P)函数可以动态分配其空间,其中P为指针变量。下面通过一个具体实例,来了解其使用方法。例10.3PROGRAMPOINTER3INTEGER,POINTER:PALLOCATE(P)P=4PRINT*,P=,PEND输出结果为:P=4在该例中,先定义了一个指针变量P,然后利用ALLOCATE(P)函数,为P分配空间,再给P赋值。必须注意的是:如果去掉ALLOCATE(P)语句,则该程序运行时会出现错误,因为指针在未指定目标时是虚的,不能引用。一般而言,ALLOCATE函数总是与DEALLOCATE函数配套使用,因为用动态分配函数为指针分配
8、存储单元时,容易产生指针悬挂问题。所谓指针悬挂问题是指:当一个对象被释放,而释放时没有直接涉及作为其别名的指针时,就产生指针悬挂,这时,指针所占据的内存单元始终得不到释放,使用DEALLOCATE函数就可释放存储单元。注意,对于普通变量,由于其内存空间自动回收,不存在上述问题。例10.4,ALLOCATE和DEALLOCATE函数的用法,程序如下:PROGRAMPOINTER4INTEGER,POINTER:P1,P2INTEGERSALLOCATE(P1,P2)READ*,P1,P2S=P1+P2DEALLOCATE(P1,P2)PRINT*,S=,SEND输入56输出S=11该程序中,先定
9、义了两个指针变量P1、P2,然后用ALLOCATE函数为其分配空间,再通过键盘输入其值,运算完毕,用DEALLOCATE函数,释放其空间。必须注意的是:DELLOCATE函数所释放的空间,一定得是不再使用的动态空间,空间一旦被释放,就不得再使用,否则将产生非法操作,如上面程序中,如果将DEALLOCATE(P1,P2)语句提前,就会产生非法操作。注意,即使用DEALLOCATE(P)函数,释放P所指的空间,也可能产生悬挂指针问题,下面我们看一个可能产生悬挂指针的例子。REAL,POINTER:P1,P2ALLOCATE(P1)P1=13P2=P1这时,P1,P2指向同一个存储单元,如果程序中在
10、P1使用完后,用DEALLOCATE(P1)语句,这时,P2指针就被悬挂起来。注意,ALLOCATE和DEALLOCATE还有可选用说明符STAT:ALLOCATE(P,STAT=IERR)DEALLOCATE(P,STAT=IERR)其中IERR用于标识内存分配、解除是否成功,成功则IERR的值为0。10.3 指针与数组指针与数组利用指针来指向一个数组,能动态地分配数组空间,给编程带来极大的方便,因为FORTRAN语言的特点是,如果要使用数组,则必须在可执行语句之前先定义它,而数组普通定义的方法是首先必须指定数组的维界,确定数组存储空间的大小,但在编写程序时,开始往往难以确定所用数组的大小,
11、显然,所定义的数组空间的大小不能小于所需的空间,解决的办法是将数组定义得足够大,但这样浪费了内存空间,而通过动态定义,可以根据当时使用空间的大小来生成空间,使问题得到很好的解决。下面讨论指针与数组关系的建立、动态空间的生成等。10.3.1 10.3.1 指针数组的定义指针数组的定义 指针数组定义格式为:类型说明,DIMENSION(:),POINTER:指针名其中:类型说明可以为各种数据类型,如INTEGER、REAL等;DIMENSION(:)是数组的动态说明标识,即不指定数组下标界限,“:”个数=数组维数。POINTER为指针说明标识。例如REAL,DIMENSION(:),POINTER
12、:XALLOCATE(X(20)第一个语句声明了一个可以指向一维整型数组的指针X,第二个语句为该数组分配了20个单位的存储空间。下面看一个例子例10.5输入任意两个数,将它们及四则运算结果存储起来后,输出。分析:此例中,可以利用指针,定义一个动态数组X,用来存放输入的数据和计算的结果,该数组的空间大小可以根据要存储的数据个数动态分配,程序如下:REAL,DIMENSION(:),POINTER:XREAD*,A,BC=A+BD=A-BE=A*BIF(B.NE.0)THENF=A/BELSEF=0ENDIFALLOCATE(X(6)X(1)=AX(2)=BX(3)=CX(4)=DX(5)=EX(
13、6)=FWRITE(*,100)X100FORMAT(1X,3F8.2)DEALLOCATE(X)END输入36,输出3.006.009.00-3.0018.000.5010.4 指针与链表指针与链表指针用途之一是使得数据在计算机中可以按链接方式存储,而链接存储中,最简单是链表。下面介绍关于链表的一些基本知识。顺序存储和链接存储是数据的两种最基本的存储结构。在顺序存储中,每个存储结点只含有存储元素本身的信息,元素之间的逻辑关系是通过数组下标位置简单计算出来的。如在顺序表中,若一个元素存储在对应的数组中的下标位置为I,则它的前一个元素在对应的数组中的下标是I-1,它的后一个元素是数组中下标为I+
14、1的元素。顺序存储最大的缺点是不利于数据的动态变化,如向顺序表中插入或删除一个元素时,需要大量移动数据,处理效率很低。在链式存储中,每一个结点除了存储自己的信息以外,还保留下一个值,用来访问下一个变量,这个值称为指针,下面介绍如何使用链表。10.4.1 结点的定义结点的定义结点是存放数据的基本单位,最简单的结点是普通数组的元素,如若有以下定义:INTEGERA(10)则象A(1)、A(2)、A(3)、A(4)等,可以看作结点。复杂的结点包含多种类型的数据,一般定义为一个结构体,下面定义一个链表结点的结构体:TYPENODEINTEGERVALUETYPE(NODE),POINTER:NEXTE
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