空间数据的获取与处理.ppt
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1、第第6章章 空间数据的采集与处理空间数据的采集与处理1.了解空间数据源的分类、特征及采集方式了解空间数据源的分类、特征及采集方式2.掌握地图数字化的方法、步骤掌握地图数字化的方法、步骤3.掌握地图数据的各种处理方法掌握地图数据的各种处理方法4.了解空间数据的压缩处理的方法及优缺点了解空间数据的压缩处理的方法及优缺点数据采集在数据采集在GIS中的地位中的地位以数据为处理线索以数据为处理线索硬件硬件软件软件 数据数据=1 2 7汽油汽油数据数据6.1 概述概述数数据据源源按获取方式按获取方式地图数据地图数据遥感影像数据遥感影像数据实测数据实测数据共享数据共享数据其它数据其它数据按表现形式按表现形式
2、数字化数据数字化数据多媒体数据多媒体数据文字资料数据文字资料数据6.1.1数据源分类数据源分类地图地图野外实测数据野外实测数据统计数据统计数据影像数据影像数据文本数据文本数据多媒体多媒体野外数据采集野外数据采集遥感图像处理遥感图像处理扫描数字化扫描数字化摄影测量摄影测量键盘输入键盘输入空间空间数据库数据库编编辑辑处处理理数据交换数据交换6.1.2空间数据采集与处理的基本流程空间数据采集与处理的基本流程数字数据数字数据编编辑辑处处理理6.2 数据采集数据采集6.2.1空间数据采集空间数据采集1 1)野外数据采集)野外数据采集平板测量平板测量全野外数字测图全野外数字测图空间定位测量空间定位测量特特
3、 点:精度高、效率较低点:精度高、效率较低适合范围:小范围适合范围:小范围GISGIS数据采集或局部数据更新数据采集或局部数据更新2)地图数字化)地图数字化手扶跟踪数字化手扶跟踪数字化扫描矢量化扫描矢量化3 3)摄影测量方法)摄影测量方法特特 点:范围大,速度快点:范围大,速度快使使 用用 范范 围:大面积围:大面积GISGIS数据数据采集、资源普查等采集、资源普查等数字化仪数字化仪扫描仪扫描仪数字摄影测量工作站数字摄影测量工作站4)遥感图像处理)遥感图像处理数据交换文件数据交换文件GIS A GIS A GIS B GIS B 内部文件内部文件 外部文件外部文件 外部文件外部文件 内部文件内
4、部文件GIS A数据交换标准数据交换标准Open GISInternet/Intranet5)数据交换)数据交换1.数字化仪矢量化数字化仪矢量化图形数字化仪(也称桌式数字化仪)由电磁感图形数字化仪(也称桌式数字化仪)由电磁感应板和坐标输入控制器组成。应板和坐标输入控制器组成。手工数字化的工作效率受三个因素的影响:手工数字化的工作效率受三个因素的影响:(1 1)地图的预处理,图面情况;)地图的预处理,图面情况;(2 2)操作者的熟练程度;)操作者的熟练程度;(3 3)矢量化软件的设计是否便于操作。)矢量化软件的设计是否便于操作。数字化工作的质量主要受原地图的精度、操作数字化工作的质量主要受原地图
5、的精度、操作者的经验和对工作的负责态度、数字化仪本身者的经验和对工作的负责态度、数字化仪本身的分辨率和误差的影响。的分辨率和误差的影响。6.2.2空间数据的矢量化方法空间数据的矢量化方法2.扫描仪输入扫描仪输入除少数特殊产品外,绝大多数扫描仪是按栅格方式除少数特殊产品外,绝大多数扫描仪是按栅格方式扫描后将图像数据交给计算机来处理。扫描后将图像数据交给计算机来处理。扫描获得的图像数据主要有三种用途:扫描获得的图像数据主要有三种用途:(1 1)作增强、分类处理后进入栅格型空间数据库。)作增强、分类处理后进入栅格型空间数据库。(2 2)显示在计算机屏幕上作手工矢量化。)显示在计算机屏幕上作手工矢量化
6、。(3 3)由软件自动转换成矢量地图。)由软件自动转换成矢量地图。栅格数据的自动矢量化有两种用途:一是把栅格型栅格数据的自动矢量化有两种用途:一是把栅格型的空间数据库转换成矢量型;二是普通线化地图的的空间数据库转换成矢量型;二是普通线化地图的扫描后矢量化,其处理过程大致如下:扫描后矢量化,其处理过程大致如下:原始地图原始地图扫扫 描描栅格编辑栅格编辑栅格文件栅格文件自动自动矢量化矢量化矢量文件矢量文件文件转换文件转换GISGIS数据库数据库矢量编辑矢量编辑扫描并自动矢量化的过程扫描并自动矢量化的过程3.扫描矢量化与数字化仪矢量化的比较扫描矢量化与数字化仪矢量化的比较一般来说,扫描输入比手工数字
7、化输入快一般来说,扫描输入比手工数字化输入快5 5至至1010倍,但传统的地图往往要重绘后才能适合扫描;倍,但传统的地图往往要重绘后才能适合扫描;为了尽量减少对自动矢量化处理过程的人工干为了尽量减少对自动矢量化处理过程的人工干预,被扫描的地图必须清晰、干净、没有杂点、预,被扫描的地图必须清晰、干净、没有杂点、已经分类、信息单纯而完整,对原始图的要求很已经分类、信息单纯而完整,对原始图的要求很高;因此重绘工作量很大。高;因此重绘工作量很大。综合考虑对地图预处理方面的限制,扫描之后综合考虑对地图预处理方面的限制,扫描之后的大量人工干预或完全的手扶数字化输入仍是不的大量人工干预或完全的手扶数字化输入
8、仍是不可放弃的重要手段。可放弃的重要手段。4.坐标几何输入坐标几何输入u野外实地测量地图的结果是一些坐标、距离、野外实地测量地图的结果是一些坐标、距离、方位等资料。方位等资料。u这些数据记录在磁盘、磁带上,传入计算机中,这些数据记录在磁盘、磁带上,传入计算机中,再进行编辑;也可以将这些数据用键盘和鼠标再进行编辑;也可以将这些数据用键盘和鼠标器输入,边输入边编辑:称为坐标几何输入法器输入,边输入边编辑:称为坐标几何输入法(Coordinate GeometryCoordinate Geometry,简称,简称COGOCOGO)u坐标几何输入法比手工数字化仪输入慢坐标几何输入法比手工数字化仪输入慢
9、4-204-20倍;倍;u得到的数字化地图的精度非常高,适合于某些得到的数字化地图的精度非常高,适合于某些工程项目、房产地籍法定边界等;工程项目、房产地籍法定边界等;坐标几何输入法的特点:坐标几何输入法的特点:u 1 1)可输入一些关键点、关键边界,能够控制手工)可输入一些关键点、关键边界,能够控制手工数字化或扫描处理的误差。数字化或扫描处理的误差。u 2 2)当)当GISGIS数据库建成后,局部地区要更新地图,数据库建成后,局部地区要更新地图,并已测得数据,则可用坐标几何法来更新相应的局并已测得数据,则可用坐标几何法来更新相应的局部范围的数据。部范围的数据。因此:因此:1 1)有便于控制精度
10、;)有便于控制精度;2 2)便于更新局部)便于更新局部地区资料,可和其他方法结合使用;地区资料,可和其他方法结合使用;3 3)COGOCOGO技术技术的发展,可实现野外直接测量、成图、进库,把便的发展,可实现野外直接测量、成图、进库,把便携式计算和数字测量仪器(包括携式计算和数字测量仪器(包括GPSGPS)直接连接;)直接连接;v任何信息系统总要利用已有数据,以减轻信息收任何信息系统总要利用已有数据,以减轻信息收集、编码、输入的工作量;集、编码、输入的工作量;v除了本单位、本部门的现成资料外,常用的、通除了本单位、本部门的现成资料外,常用的、通用的数据社会化共享已成为一种大的趋势;用的数据社会
11、化共享已成为一种大的趋势;v在发达国家,有很多政府机构或私人公司已经开在发达国家,有很多政府机构或私人公司已经开始向社会公开提供数据服务;始向社会公开提供数据服务;v因此数据转换是一种常规作业;因此数据转换是一种常规作业;5.现有数据转换输入现有数据转换输入6.2.3属性数据的采集属性数据的采集1.属性数据的输入属性数据的输入1)1)对照图形直接输入对照图形直接输入2)2)预先建立属性表输入属性预先建立属性表输入属性,或从其他统计数据或从其他统计数据库中导入属性库中导入属性,然后根据关键字与图形数据自动然后根据关键字与图形数据自动连接连接.2.属性数据的来源属性数据的来源1)1)社会环境数据社
12、会环境数据2)2)自然环境自然环境3)3)资源与能源资源与能源 空间数据一般采用线分类法对空间空间数据一般采用线分类法对空间实体进行分类实体进行分类,也叫层级分类法也叫层级分类法.3.属性数据的分类属性数据的分类 我国我国(GB/T1392-1992)(GB/T1392-1992)将地球表面的自然和社会基将地球表面的自然和社会基础信息分为础信息分为9 9个大类个大类.q系统性和科学性:满足所涉及学科的科学分类方法,能反系统性和科学性:满足所涉及学科的科学分类方法,能反映出同一类型中不同的级别特点。映出同一类型中不同的级别特点。q一致性:对代码所定义的同一专业名词、术语必须是唯一一致性:对代码所
13、定义的同一专业名词、术语必须是唯一的。的。q标准化和通用性:有国家或行业标准的要按标准进行,没标准化和通用性:有国家或行业标准的要按标准进行,没有标准的必须考虑在有可能的条件下实现标准化。有标准的必须考虑在有可能的条件下实现标准化。q简捷性:在满足国家标准的前提下、每一种编码应该是以简捷性:在满足国家标准的前提下、每一种编码应该是以最小的数据量载负最大的信息量。最小的数据量载负最大的信息量。q可扩展性:编码的设置应留有扩展的余地,避免新对象的可扩展性:编码的设置应留有扩展的余地,避免新对象的出现而使原编码系统失效、造成编码错乱现象。出现而使原编码系统失效、造成编码错乱现象。1)属性数据的编码原
14、则属性数据的编码原则4.属性数据的编码属性数据的编码2)属性数据的编码方法属性数据的编码方法 层次分类编码法:层次分类编码法:是按照分类对象的从属是按照分类对象的从属和层次关系为排列顺序的一种代码,它的和层次关系为排列顺序的一种代码,它的优点是能优点是能明确表示出分类对象的类别明确表示出分类对象的类别,代,代码结构码结构有严格的隶属关系有严格的隶属关系。(见教材见教材P154P154图图6.13)6.13)多源分类编码法:多源分类编码法:对于一个特定的分类目标,根据对于一个特定的分类目标,根据诸多不同的分类依据分别进行编码,各位数字代码诸多不同的分类依据分别进行编码,各位数字代码之间之间并没有
15、隶属关系并没有隶属关系。(见教材见教材P154P154表表6.4)6.4)6.3 数据编辑数据编辑GISGIS在获取空间数据和属性数据时在获取空间数据和属性数据时,不不可避免地产生错误或误差。可避免地产生错误或误差。因此,必需对空间数据进行编辑检查。因此,必需对空间数据进行编辑检查。6.3.1 图形数据编辑图形数据编辑弧段打折结点不吻合公共弧不重合悬线桥线多边形不封闭几种主要的图形的几何编辑几种主要的图形的几何编辑 编辑检查的方法:编辑检查的方法:叠合比较法叠合比较法目视检查法目视检查法逻辑检查法逻辑检查法包括包括:空间数据完整性编辑空间数据完整性编辑,如数据的遗漏,点线面,如数据的遗漏,点线
16、面数据的丢失或重复,断线;数据的丢失或重复,断线;空间数据位置正确性编辑空间数据位置正确性编辑,如空间点位不准,如空间点位不准,线过长过短,相邻边不重合;线过长过短,相邻边不重合;空间和属性数据连接错空间和属性数据连接错;属性数据错误属性数据错误6.3.2 属性数据编辑属性数据编辑属性数据与空间数据是否正确关联属性数据与空间数据是否正确关联,标识码标识码是否唯一是否唯一,不含空值不含空值.属性数据是否准确属性数据是否准确,属性数据的值是否超过属性数据的值是否超过其取值范围等其取值范围等.1.属性数据校核属性数据校核2.属性数据错误检查方法属性数据错误检查方法1)1)利用逻辑检查利用逻辑检查,检
17、查属性数值是否超其取值检查属性数值是否超其取值范围范围.2)2)把属性数据打印出来进行人工校对把属性数据打印出来进行人工校对.6.4 数学基础变换数学基础变换6.4.1 几何纠正几何纠正 图形编辑可消除数字化产生的错误,图形编辑可消除数字化产生的错误,但无法纠正图纸变形等误差。几何纠正是但无法纠正图纸变形等误差。几何纠正是实现数字化数据的坐标转换和图纸变形的实现数字化数据的坐标转换和图纸变形的误差纠正。误差纠正。常用的几何纠正方法有常用的几何纠正方法有仿射变换仿射变换、双线双线性变换、平方变换、双平方变换、立方变性变换、平方变换、双平方变换、立方变换、四阶多项式变换等。换、四阶多项式变换等。1
18、.地形图的纠正地形图的纠正1)1)四点纠正法四点纠正法2)2)逐网格纠正法逐网格纠正法TIC3TIC2TIC1TIC42.遥感影像的纠正遥感影像的纠正 遥感影像图的纠正通常选用同遥感影遥感影像图的纠正通常选用同遥感影像图比例尺相同的像图比例尺相同的地形图地形图或或正射影像图正射影像图作作变换标准图,在选择好变换函数后,在被变换标准图,在选择好变换函数后,在被纠正的遥感影像图和标准图上分别采集同纠正的遥感影像图和标准图上分别采集同名地物点,所选的点在图上应分布均匀、名地物点,所选的点在图上应分布均匀、点位合适,点位合适,通常选道路交叉点、河流桥梁通常选道路交叉点、河流桥梁等固定设施点等固定设施点
19、,以保证纠正精度。,以保证纠正精度。坐标数据的变换是空间数据处理的坐标数据的变换是空间数据处理的基本内容,它是将地理实体基本内容,它是将地理实体从一个坐标从一个坐标系转换为另一个坐标系系转换为另一个坐标系,以建立其间的,以建立其间的对应关系。对应关系。6.4.2坐标变换坐标变换 投影变换投影变换 仿射变换仿射变换 相似变换相似变换橡皮拉伸橡皮拉伸坐坐标标变变换换方方法法1.1.地图投影变换地图投影变换 当系统使用的数据来自不同地图投影的图当系统使用的数据来自不同地图投影的图幅时,需要将一种投影的数字化数据转换为所幅时,需要将一种投影的数字化数据转换为所需要投影的坐标数据需要投影的坐标数据地图投
20、影变换正解变换反解变换数值变换通过建立两个投影通过建立两个投影的解析关系式,直的解析关系式,直接把一种投影坐标接把一种投影坐标 (x,y)(x,y)变换成变换成另一种投影的坐标另一种投影的坐标 (X,Y)(X,Y)1.1.地图投影变换地图投影变换 当系统使用的数据来自不同地图投影的图幅时,需要将一种投影的数字化数据转换为所需要投影的坐标数据地图投影变换正解变换反解变换数值变换由一种投影的坐标由一种投影的坐标 (x,y)(x,y)反解出地理坐反解出地理坐标(标(,),),然后,然后再将地理坐标代入再将地理坐标代入另一种投影公式中,另一种投影公式中,求出该投影下的直求出该投影下的直角坐标(角坐标(
21、X,Y)X,Y)1.1.地图投影变换地图投影变换 当系统使用的数据来自不同地图投影的图当系统使用的数据来自不同地图投影的图幅时,需要将一种投影的数字化数据转换为所幅时,需要将一种投影的数字化数据转换为所需要投影的坐标数据需要投影的坐标数据地图投影变换正解变换反解变换数值变换根据两种投影在变根据两种投影在变换区内若干同名的换区内若干同名的坐标点,采用插值坐标点,采用插值法、有限差分法、法、有限差分法、待定系数法等,实待定系数法等,实现不同投影之间的现不同投影之间的转换转换2.2.仿射变换仿射变换 平移,旋转,放缩,对称和错切平移,旋转,放缩,对称和错切是特例是特例特点特点:只考虑只考虑x x和和
22、y y方向上的变形方向上的变形 保持平行线间的平行关系保持平行线间的平行关系特性:特性:平移变换平移变换比例变换比例变换2)比例变换)比例变换1)平移变换)平移变换3.3.相似变换相似变换 3)反射变换(镜像变换)反射变换(镜像变换)4)错切变换)错切变换5)旋转变换)旋转变换4.4.橡皮拉伸橡皮拉伸 图幅变形纠正图幅变形纠正 rubber sheetingrubber sheeting地图的不均匀变形。地图的不均匀变形。不能用坐标系旋转、不能用坐标系旋转、缩放,平移校正的变缩放,平移校正的变形。形。6.4.3栅格数据重采样栅格数据重采样 校正前后图像的分辨率变化、像元点位校正前后图像的分辨率
23、变化、像元点位置相对变化引起输出图像阵列中的同名点灰置相对变化引起输出图像阵列中的同名点灰度值变化。度值变化。1.1.最邻近像元法最邻近像元法 用距离投影点最近像元灰度值代替输出像用距离投影点最近像元灰度值代替输出像元灰度值。元灰度值。最邻近像元法最邻近像元法双线性插值法双线性插值法双三次卷积法双三次卷积法2.2.双线性内插法双线性内插法 投影点周围投影点周围4 4个相邻像元灰度值,并根据各个相邻像元灰度值,并根据各自权重计算输出像元灰度值,公式简述为:自权重计算输出像元灰度值,公式简述为:3、双三次卷积法、双三次卷积法 获取与投影点邻近的获取与投影点邻近的1616个像元灰度值计算输出个像元灰
24、度值计算输出像元灰度值,公式为:像元灰度值,公式为:1.矢量数据向栅格数据转换矢量数据向栅格数据转换 矢量数据向栅格数据转换要将矢量表示矢量数据向栅格数据转换要将矢量表示的多边形转成栅格数据,使多边形内部所有的多边形转成栅格数据,使多边形内部所有栅格赋于多边形号。栅格赋于多边形号。实质上是将矢量图上点、线、面实体的实质上是将矢量图上点、线、面实体的坐标数据转为规则的格网数据再给予填充。坐标数据转为规则的格网数据再给予填充。6.5 数据重构数据重构6.5.1数据结构转换数据结构转换1)栅格行列数确定栅格行列数确定矢量数据向栅格矢量数据向栅格 数据转换前,还要根据研究区域数据转换前,还要根据研究区
25、域的分辨率要求,确定栅格行列数。的分辨率要求,确定栅格行列数。xmax-xmin j=x ymax-ymin i=y其中其中 i,j,i,j,分别为分别为y,x,y,x,方向的栅格数;方向的栅格数;X Xminmin,x,xmaxmax y yminmin,y,ymaxmax 为为矢量数据的数值范围;矢量数据的数值范围;x,x,y y 分别按需要确定的为每个栅格单元的边长。分别按需要确定的为每个栅格单元的边长。ji栅格元素大小和数量的确定栅格元素大小和数量的确定栅格元素大小和数量的确定栅格元素大小和数量的确定矢量图矢量图 栅格图栅格图 如一研究区域如一研究区域X X方向长方向长1515公里,公
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