反战主题三维影视概念设计《边缘》.docx
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1、第一部分 市场调研报告 反战主题三维影视概念设计边缘市场调研报告1.1 反战主题影视概念设计边缘市场调研概述1.1.1 调查的目的和意义 电影已经成为现在人们生活中不可缺少的娱乐方式,每一部优秀的国内外电影都会成为人们讨论的热门话题。随着电影行业的快速发展,电影制作行业也越发完善,对电影制作的要求也越来越高,往往一部电影的好坏与电影前期的概念设计息息相关,如道具,角色,场景,服装等等。国外的电影上线,都会发布电影前期的部分概念设计,而国内这方面相对国外还处在发展初期,现在国内很多电影制作大都需要国外的设计与技术支持,所以国内还是有很大的空间和市场。 现在属于和平年代,战争离我们生活感觉很远,但
2、是战争对我们国家的历史影响深远,国内每年都有一些战争题材的电影和电视剧,和平是对生命意义的最崇高的肯定,是对贪婪的封杀,对梦想的肯定。战狼2、红海行动在国内的票房颇高,可见大众对于这一题材的喜爱。维护和平这一主题有很大教育意义,对未来的影响深远。 我们希望通过对反战主题影视概念设计边缘市场调研了解大众对电影概念设计的了解程度,以及对反战与和平主题的认知和关注度,为我们的设计提供参考和依据。1.1.2调查的目标市场范围和方法途径 此次调查的目标市场:国内电影概念设计行业及反战题材市场 方法途径:问卷调查,以及网络文献资料,图书馆文献调查1.2 反战主题影视概念设计边缘市场调研情况汇集和分析1.2
3、.1 国内电影概念设计及反战题材市场现状特点与问题 杭州现在属于一线城市,各个方面在不断地发展中,有许多优秀公司,类似阿里巴巴,网易等,电影行业比较完善,各大影院分布密集,是大众娱乐活动的首选,而我们调查的地方在杭州下沙,属于大学城,学生数量多,大学生素质高,他们对于电影的了解颇多,通过调查,虽然电影发展快速,市场广阔,但是大众对于电影概念设计这方面了解不多,可见普及率不高,但是如今优秀电影的拍摄离不开电影前期的概念设计,概念设计能降低电影成本,提前了解并改善电影画面,表面了影视概念行业还处在发展初期,国内这方面人才缺少,有很大的就业空间和市场。 虽然国内战争题材电影和电视剧颇多,但是部分大众
4、对于反战这一方面关注度较低,认为处在和平年代战争离我们很远,说明国内优秀的反战题材影视作品较少,影响程度较低。但是战狼2、红海行动的成功体现了战争与和平这一题材的受欢迎程度,这一题材还是很有市场空间。1.2.2 国内电影概念设计市场现状 随着电影工业的进步和观众欣赏水平及眼界的提升,在可能性和必要性两个方面,电影对画面的要求都在突飞猛进。国内电影发展快速,但是电影制作方面还处在发展初期,特别是科幻电影一直是国内电影的一个弱项,而科幻电影 是最离不开拍摄前期一些道具,场景的设计,这就非常需要概念设计师。今年大火的流浪地球可以说是中国科幻电影的里程碑,从小说到电影,如何将文字转换为画面,将原著天马
5、行空的“想象”再现,如何营造“硬”科幻感、如何带给观众震撼的视觉感受等等这些问题,背后的制作概念的设计是非常重要,流浪地球概念设计师表示,其实幕后的设计量十分大,概念设计图,美术组总共画了3000张。由此可见概念设计对一部电影的影响之大,在电影市场需求比重越来越大。1.2.3反战主题影视概念设计边缘市场问卷调查与分析 反战主题影视概念设计边缘市场问卷调查:主要为了了解杭州下沙在校大学生对影视概念设计的知晓程度,以及对近几年国内外出过优秀概念设计的电影的喜爱程度,和对反战这一题材的关注和任知程度,以此对本课题的市场进行多方位的系统调查,为反战主题影视概念设计的市场运行方面总结出宝贵的建设性意见。
6、 此次问卷调查的范围是杭州下沙各大高校,调查对象是下沙在校大学生,抽样调查50人。调查结果如下: 在我们所调查的100名下沙在校大学生中,对以下五部近几年热门的国内外电影(有优秀概念设计)观看过的比例的满意度:在调查下,调查对象对于影视概念设计的认知程度不高,大多数只是知道概念设计,没有深入了解过。调查可知,大众大都喜爱看电影,在我们列举的电影中,调查对象或多或少都看过1部以上的电影,其中,流浪地球,复仇者联盟是最受喜爱的,特别是有90%的人都看过流浪地球。有76%的人对近几年的国产电影是持满意的态度。对于反战题材的电影有60%多的对象是满意态度。 通过这次问卷调查的数据分析可得,影视概念设计
7、普及率不高,大众对于近几年的部分优秀电影还是很认可的,而这些电影的前期制作都有概念设计的参与。而且大众对于国产电影总体是满意的态度。由此可见,近几年国产电影发展快速,与国际接轨,对电影制作的需求越来越大,影视概念设计有很大的发展前景。反战与和平题材的影视作品在国内有不错的市场,大众还是 喜爱这一类题材的。1.2.4反战主题影视概念设计边缘优劣分析电影制作前期的概念设计,将会成为国内电影制作的关键组成部分。概念设计可以降低电影的制作成本与时间,能够提前了解电影大概的画面效果,如道具,场景,服装等等,特别是科幻电影,所以在国内发展的空间和市场需求较大。反战与和平题材电影欢迎程度较高,虽然国内战争与
8、和平题材影视作品十分多,但是质量好坏不一,有的甚至出现很多夸张、虚假的场景,因此被大众称为“抗日神剧”,不仅没有教育意义,而且影响大众对于战争的错误认识。所以优秀的作品很容易脱颖而出,如战狼2、红海行动,教育意义较大,受人们喜爱。但是没有在电影制作团队下的实际操作,只能通过一些资料学习,设计方面可能不能面面俱到。制作所需的软件在之前都受过较为体系的学习,再加上老师的指导,在制作方面问题不大。1.3 市场调研对设计反战主题影视概念设计边缘的作用和意义 通过这次概念设计市场问卷调查的数据分析可得,受众群体对于影视概念设计,只是知道这个东西,并没有深入了解,但是对于近几年国内外前期做过概念设计的电影
9、大都持满意态度。对于战争与和平题材的电影,大众比较喜爱,但是对于情节和视觉效果要求较高。大部分影视作品的概念设计都是以二维的形式,而我们将使用我们擅长的三维软件制作三维概念设计,如角色,场景,道具,呈现更加出彩的具象的视觉效果。第二部分 文献研究报告 概念设计的美术构思2.1该领域文献理论研究的总体概述 本文结合一些例子,如阿凡达、应龙、花木兰,讲解了电影前期的概念设计的创作对整部片子的应用和意义,并针对例子里的一些画面,场景进行详细的设计讲解。 电影的先期视觉化,不仅作为一种指导全片视觉呈现的工作流程来说是必须的;更重要的是它还很大程度上决定了影片的艺术高度,是一种对画面的深入思考。概念设计
10、是指由剖析用户的需求到生成概念产品的一系列可组织的、有目标、有序的设计活动,它显示为一个由模糊到清晰、由抽象到具体、由粗到精的连续进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是一个完全的设计过程,它通过设计概念将设计者复杂的感性和瞬间灵感上升到统一的理性思维进而完成整个设计。总之,先期概念设计在电影制作上的应用从根本上改变和影响了“电影工业”的创作和发展。 本文献研究报告,是探讨了概念设计在影片创作中的应用和意义。对概念设计流程进行详细概述,为以后概念设计提供一个学习和创作的方向。2.1.1 研究的目的和意义 通过对搜集文献的研究,我们可以了解到目前许多
11、电影在进行画面创作的时候,起初都会进行概念设计,一个好的“概念”,对于影片的美术创作具有重要意义甚至关系到电影造型,空间,色彩设计的成败。一般来说,概念设计表现为2D形式,概念设计师根据剧本提供的线索,对故事中的场景、道具、人物进行概念设计,并进行修改,最终创作出大家喜闻乐见的视觉造型。我们从中了解概念设计前期的准备工作非常重要,设计加入故事性,能使设计更加生动和立体。2.1.2 文献研究范围的选定通过对网络或图书馆数据资料整合,最终我将文献研究范围选定为:1. 概念设计的应用及意义2. 概念设计的制作3. 三维设计在概念设计中的应用2.2关于影视概念设计边缘主要理论观点汇集2.2.1影视概念
12、设计的应用及意义主要理论观点汇集 1.电影的先期视觉化很大程度决定了影片的高度,概念设计主要用于确定影片的整体艺术风格。 2.概念设计有效地拓展了电影创作的思路,有助于故事情节的完善和演进。 3.概念设计的构建有助于完善剧本的世界观。 2.2.2概念设计的制作主要理论观点汇集 1.分析故事中的人物性格背景、场景氛围、时代背景等方面进行初步概念设计。 2.概念设计针对事物对象的人文、时空、形态等结构,并对每一个造型环节进行形式化处理,从而构成统一的艺术风格和视觉效果。 3.服装和道具是突出一个人性格的关键,所以服装设计和制作很重要。 2.2.3三维设计在概念设计中的应用主要理论观点汇集 1参考现
13、实中的服装在三维制作软件中进行制作,学习服装的打版和材料制作。 2. 3D技术能非常直观地展现画面效果,可以根据要求,随时能够进行调节,如不同角度,不同色彩等,使前期概念化的画面效果更加接近于真实的拍摄效果。 3.角色头部是整个角色制作的关键部分,前期的模型制作好坏很重要。2.3 关于影视概念设计边缘理论的分析与评价2.3.1影视概念设计的应用及意义的分析与评价 1.先期视觉化(包括概念设计)是一次富有创造性的活动,是创作者对未来影像的预演。它将特定的画面风格带进影片中,并与其他部门交流、融合,优化整体的艺术构想,使影片具有更深层次的艺术价值。为什么近几年那么多有名气,优秀电影前期都进行了概念
14、设计,这肯定了影视概念设计的价值,概念设计的好坏很大影响力一部电影的成功与否。 2.概念设计贯穿于整个电影美术的结构设计中,是设计师的思维活动,它不仅可保证正确的设计原则,还可以用来解决设计中出现的问题,提高设计水平。比如一个大场景里的建筑,你可以通过现在非常先进的三维技术进行建模,不需要现实生活中耗费巨大的人力物力去搭建,而且在电脑中你可以快速的不同角度的进行场景的搭建,可以有效率地创造出更加优秀的场景。概念设计就可以很好的很快的把你脑海里天马行空的思路创作出来。故事情节的构思往往在进行文字转化的时候会有所损失,甚至是本就不尽如人意。画面概念的构建作为影片视觉化的第一步,它提供的不仅是文字的
15、直观化,它还能以画面的形式帮助故事情节的完善和发展。参考文献中有这么一个例子,电影的剧本里就提到了祭天,并没有祭台上的细节描述,但是在电影前期进行概念设计,可以设计祭台上的细节,加上一些燃烧而冒烟的祭品,使祭台在烟雾下显得更加神秘,使画面不再单薄。这就是文字所表达不出来的,有了概念设计,就有了直观的画面,它使得后期的电影拍摄能够拍出更加完美的镜头。 3.在剧本的创作中,编剧对于世界观的奇思妙想常散见于字里行间,没有完整统一的说明,因此,画面概念的建立就变成了一次剧本世界观的集中检阅。通过画面这种更直观的方式,我们可以发现剧本世界观中的缺陷和不足,帮助剧本进行完善。文献中有段描述了拍摄电影前期的
16、场景选取,从前期的东非大裂谷,中期的雅丹地貌,到最后定下来的广西梯田,根据剧本里简单提到一个数年旱灾而没落的繁华地区,画面概念几经更迭,正是在一次次的建立又一次次的推翻之后,最终的视觉造型才逐渐浮出水面,影片的世界观架构也在这个过程中不断地探寻其合理性依据,不断地在选择与放弃的过程中得到完善,进而更好地指导日后的创作工作。2.3.2概念设计的制作的分析与评价 1.芳华这部电影前期也进行了概念设计,为了还原,再现以前文工团时代的画面,概念设计前期就需要收集大量那个时代相关图片和资料,进行整合,芳华的概念设计师认为一位好的概念设计师需要把符合剧本的情感融入到画面制作中。影片中的一个练功房都需要对其
17、颜色搭配有所考究,在当时社会背景的色调下,透露一些现代色彩流行形式,达到现代与传统审美的平衡。每个场景都有自己的性格,通过剧本、角色和环境的特征去设计光影基调以及陈设习惯;大到空间规划,小到生活物品摆放设计,都能体现出一个景的性格。概念师对概念图的道具摆放设计要求比较高,小到女生宿舍的一个花瓶都要尝试调整很多位置,那个时代的布料和道具质感都要接近。2. 一个完整的作品需要考究各个方面,各个细节部分的完美融合才能组成突出有特色的设计。气氛的定义为:影片中人和物所处空间环境的生活气息,特定情绪是加强影片艺术感染力的一种手段美术的空间结构、色调、景物的表面效果、陈设道具及戏用道具的细节、人物的容貌、
18、衣着等因素综合构成。拿人物造型的妆容发型举例,发型要符合角色的历史背景,以及同时期人们的装束,要和角色的服装及角色的服装及场景。发型在一定程度上反映出一些人的性格特点。资料中有个例子:一个在高原上的游牧女孩,皮肤经过长时间的日晒风吹和大量的体力劳动,所以影片中的角色的发型设计就是两个麻花辫,表现她的干练豁达。而我的毕设中也有位女性角色,她的设定就是类似女特工,所以我把她的头发制作成了短发,体现了女性的潇洒,帅气。3.随身道具和服装一般有着浓郁的生活气息,民族、地域文化特色鲜明,具有亲和力。资料中一部影片中的领袖角色,是一位老人,他的随身道具是老式烟斗和皮革的烟袋,铜质地的烟杆,旧旧的皮革,古铜
19、色和褐色体现了老人沉稳的性格,符合领袖气质。一件服装因为穿着方法的不同搭配,使得同一款式的服装展现出不同的感觉。从某种意义上来看,服装的整体造型在人体上的重新创造的结果是通过穿衣的方式来体现的。我的毕设中的女性特工角色的服装是风衣,用来体现角色干练并冷酷的性格风衣是最合适的经典的服装。除了服装的版型,服装的材料也是非常重要的,服装材料是人类感情物质化的载体,通过自身特有的塑造形态的功能,使得服装的款式受到服装材料的影响。文献中有个例子讲到制作蒙古袍时需要选用粗麻布,塑造出草原人们的粗犷随性的感觉,把衣服进行做旧,能够呈现出逼真的效果。我的制作中有一位拿着枪,沧桑的老兵角色,他的衣服是褐色的衬衫
20、,在上面加些磨损的破旧的痕迹,鞋子上加些泥泞的效果,更能体现老人饱经沧桑的形象特征。2.3.3三维设计在概念设计中的应用的分析与评价1.服装的形是以人体的基本形为准则,它是依附在人体之上而形成的,决不可能脱离人体而孤立存在。服装每一个局部的形构成了整体服装的大形,它必须符合人体各部位的形,以适应人体活动的需要。我所使用的是现在非常先进的服装制作软件Marvelous Designer,它就像现实的衣服制作,我制作的角色模型就像模特。这个软件的特点就是即使没有现实制作服装的基础,你也能制作出大部分的服装种类,它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维软件,实时布料解算模
21、拟衣服在模特身上的效果,它自带的动力学可以制作出逼真的衣服动态效果。衣服形态做完,就要考虑衣服的材料,服装设计材料的选择和使用,决定了设计作品造型的效果,不同材质的视感、触感、质感等性能都是不一样的,例如亚麻材质,硬挺,在穿着后容易起褶皱。所以我们在设计角色服装时不仅要考虑版型,也要考虑衣服材料,才能制作出合适的服装。2.角色的头部是非常重要的部分,后期渲染也会单独渲染这部分成图,所以头部最初的模型制作非常关键,而头部模型五官的比例需要重点注意,就体积而言,脑颅块面比脸部面稍大,但是面部块面却因为五官的缘故,而更富趣味和吸引力,这是建模时需要把握的地方。对于角色头部模型的创建,布线的控制好坏非
22、常重要。一件好的作品不仅要结构准确,布线也应合理。好的布线不但能方便UV的制作,更能提高动画制作的效率。在进行头部模型创建中,布线应尽量遵循真实头部肌肉的结构走向,特别是眼部及嘴部的环状布线。2.3.4 概念设计的美术构思对本次边缘概念设计的指导意义 影视概念设计对整部作品的应用及意义,了解了各大电影制作团队前期制作影视概念设计的流程及细节,在设计进行制作前的准备工作十分重要,我们需要考虑题材所适合的道具,人物,场景等方面,这样才能设计出画面平衡并突出的效果。而我们小组将运用三维技术来制作概念画面,三维效果更加直观,比如角色服装和道具,我们可以制作出金属的光泽度,布料的质感等效果,这样可以使画
23、面更加真实,我们可以创造出一个写实,画面有故事性的三维概念设计。2.4外文翻译2.4.1三维角色制作:建模,贴图,渲染工具在本教程中,作为一个角色艺术家,我们将向一些人物和电影设计学习,使我们可以在使用maya和zbrush软件内部中改进我们的新作品。主要步骤需要注意避免质量损失。头发是我的朋友,泰勒斯西蒙纳托制作的。我们并肩工作,所以我可以给帮助,并做最后的调整。1. 比例和形体为人物、武器和材料提供了大量参考,并且把它们都放进photoshop里面的参考计划中。我们要注意我们的人物的比例和形体,手臂,腿,躯干和头部的大小。对于头部大小,你需要计算从头部到脚有多少个头部对于实际比例来说,8是
24、一个很好的平均值。看看你所遵循的任何概念和解剖学。2. 制作头部是最困难的部分之一。对于主要形状,查找参考,检查比例和眼睛之间的距离。耳朵与眼睛成一条直线,鼻子底部与耳朵底部成一条直线,嘴巴与鼻子的距离比下巴更近。对于次要形状,检查所有视图并打破对称性:查看颧骨形状、下巴体积、黑圆圈、标志、下颌和其他可立即识别的形状。 3. 身体-现在我们需要将注意力集中在次要的形状上,这些形状在查看模型时是最可见和最可识别的。在这种情况下,这些是身体各部分、手臂、腿、躯干和手的肌肉、形状和弯曲度。在我们确定了比例后,我们会用你喜欢的刷子,粘土或者其他的,在强度设置为低的情况下增加用量。始终使用与角色相同的姿
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