论人造语言在文学及影视作品中的运用.doc
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1、论人造语言在文学及影视作品中的运用以冰与火之歌中的多斯拉克语和瓦雷利亚语为例引言人造语言(Constructed language,简称conlang,人造语言的使用者自称Conlanger)是一种非自然形成的,因特定目的、用途,为了某特定使用族群,而被人为创造出来的语言。它与自然语言最大的不同在于,自然语言是自然地随文化演化的语言,而人造语言则是为某些特定目的而生的。人造语言可按创造意图分为三类:辅助语言、工程语言、艺术语言。本篇论文的研究对象为文本与影视作品中的艺术人造语言,并对其意义和功能进行探讨。目前国内关于这一方面的研究,大多聚集在计划语言、计算语言、世界语的传播及影响,以及后现代文
2、本中的语言拼贴、隐喻等等,主要集中在自然语言的变形和国际辅助语言上,却很少直接关注艺术语言,只有少量外国著述有提及并梳理文学艺术作品中各自独特的人造语言的创造、运用及影响。其一,这与科幻、魔幻类作品本身在近现代的兴起、兴起的主要国家有关;其二,是因为人造语言始终还是属于少数人的兴趣;另外,由于语言的障碍(大多人造语言源于印欧语系),这方面的资料较为难寻难解,也影响了研究的数量。国外对于人造语言的研究及其运用都十分的娴熟了,比如我们所看到的阿凡达中的纳威语、生活大爆炸中的克林贡语、Halo中的桑赫利语等等,在观看影片同时也会被里面人物的那套完整的语言体系震撼到。一、 人造语言的简介与历史1.人造
3、语言的简介人造语言是一门发音、语法、词汇都由人为设计的、或是仿人类交流的,而非自然社会下演化形成的语言。人造语言可按创造意图分为三个部分:辅助语言(Auxiliary language,简称anxlang,亦称国际辅助语言),为国际交流设计的语言,比如柴门霍夫发明的世界语;工程语言(Engineered Language,简称englang),为逻辑、哲学、语言学等学科的实验设计的语言,比如依照形式语言设计的逻辑语。艺术语言(Artistic Language,简称artlang),即基于艺术的审美乐趣而被发明的人造语言。通常出现在文学作品、影视作品,特别是科幻类作品中,是为了完整呈现某种架空
4、世界,被作者有意识设计出来的。这类语言往往源于对现实世界中某一或几类自然语言的模仿和重构,包含语音语调、语辞以及语法变化等等。前两类语言的诞生都是为了打破隔阂,让人类更自由地沟通,后一种则是为审美享受或是写作创意而诞生的。实际上大家觉得语言门槛低,因为每个人都在日常说话,上学时都接触过英语语法,以为自己对语言是有足够的理解的,即使可能从来没听说过语言学是什么。用音乐来跟造语类比其实也不太对,跟一首歌相对的可能是一篇人造语写的文章,而跟一个conlang相对的恐怕是称得上“风格”的大量的音乐的集合了。2.人造语言被运用于文学、影视作品的发展历程文学作品中提及或运用人造语言的案例有久远的历史渊源可
5、被追溯。(1)古老的语言实验早在古希腊时代,柏拉图在他的克拉底鲁篇(Cratylus)的中对于语言的产生及语法习惯进行了讨论,并通过赫谟根尼之口表示:“没有任何名称是自然给予任何事物的,所有的名称都是约定和使用者的习惯。”古罗马时代,修辞学家阿特钠奥斯()在他的欢宴的智者()一书中就记载了人为创造词汇的故事。在前两段时期,作者们对人造语言只属于简单提及,亦或是作为一种特殊现象在对语言来源、用法的讨论中一带而过,并未形成“人造语言”的概念。(2)中世纪:早期人造语言人造语言概念的形成发生在这段时期。在7世纪的爱尔兰学者Longarad的一本关于爱尔兰语法的著作“Anraicept na n-ce
6、s”(英译为:The Scholars Primer)中记录到,一位名为Fnius Farsaid的学者在对口音感到困惑之后,造访了另一位名叫Shinar的学者,并用了十年时间学习了不同语言,将其各自最突出的部分挑选出来,组成了一门新语言,叫做Brla tbaide(英译为:The Selected language,意为被挑选出来的语言),这是文学作品中第一次概念化地提出“人造语言”。然而最早的“人造语言”与其说是一种“人工、人造”的语言,不如说是一种带有“超自然”意味的、“神秘主义”的语言。在中世纪欧洲,人们出于宗教原因,开始热衷于人为改造创造语言,试图恢复圣经中所记载上帝为阻止人类建立巴
7、别塔而打乱语言之前,亚当和夏娃所用的统一语言(Adamic language),这种行为被称为“perfecting language”(语言完善)。但这也仅限于小部分人群的实践,并未普及,且非出于学术性文学性的目的,而属于一种宗教范畴和哲学范畴的活动。如12世纪的圣希尔德加德(St.Hildegard of Bingen)在她的著作中发明的“秘名语”(Lingua Ignota),以23个“秘名字母”(litterae ignotae)组成,大约有900个词汇,被认为是人造语的先锋,它的形式属于一种宗教内部的神秘语言(Enochian,英译为:Angelic Language,意为“天使之语
8、”)。又如16世纪文艺复兴时期出现的“Balaibalan”。二、以冰与火之歌中多斯拉克语和高等瓦雷利亚语为例,试论人造语言的设计及其与文本的结合美国作家乔治RR马丁(George R. R. Martin)的中世纪史诗奇幻作品冰与火之歌及其改编影视剧作权力的游戏是成功运用人造语言的一个范例,其中两门主要的人造语言是多斯拉克语(Dothraki)及高等瓦雷利亚语(High Valyrian)。小说的读者或是电视剧的观众会对这几句话留下深刻印象:“Nyke Daenerys Jelmzmo hen Targrio Lentrot, hen Valyrio Upo nogr iksan. Valy
9、rio muo ngos uhys issa.”(我是来自坦格利安王朝的丹妮莉丝风暴降生,属老瓦雷利亚血统,瓦雷利亚语是我的母语。)“Valar Morghulis.”(凡人皆有一死。)“Valar Dohaeris.”(凡人皆需侍奉。)这几句经典台词,已随着权游系列的闻名而掀起狂热,在读者与观众中的传播度非常广泛。在这部作品中,人造语言的加入是必要的,且成为了该系列作品的一大亮点,导致有了在权力的游戏看片会上,粉丝们反复播放片段来研究多斯拉克语的场面。首先,冰与火之歌具有非常宏大的世界观,几乎是史诗性地重现了一个类似中世纪时期的分封制大陆,在这片大陆上具有着比较完整的政治、经济制度、历史文化
10、、语言(方言)以及宗教信仰等。这个世界分为西方大陆(Westeros)和东方大陆(Essos),西方大陆的北方是冰墙,隔开北方的冰雪世界。南方是七个公国组成的王国。而东方大陆则是辽阔的草原和沙漠。东方大陆有一些港口城市是自由城,构成联盟,并相对独立。整个系列的故事主要围绕西方大陆公国之一的史塔克(Stark)家族展开。相较于几个核心国家及剧情主要展开的首都君临(Kings Landing)所在的西方大陆,东方大陆更类似于一个异域风情浓郁的偏远地区,被峡海隔开,海运及商业发达,民风也较为淳朴自由。为了达成这样一种具有神秘感和间离感的异域风情,以及强调瓦雷利亚人的高贵血统(古瓦雷利亚语在冰与火之歌
11、中的地位类似欧洲现代之前的拉丁语虽然普通人已各有各的口语,但学者和教职人员仍以懂得并运用拉丁语为荣)和多斯拉克人蛮族语言的特点,还有主角对千面神这一神秘宗教侍奉的仪式感,建立一门与英语不同的人造语言是必要的。由于马丁不是如同托尔金一般学语言出身,他在书本中所使用的人造语言只有寥寥。大多数是人名、龙名、城市名以及简单的单词,如“valonqar(弟弟)”、“dracarys(龙焰)”,还有另外两句完整的句子“Valar Morghulis.”(凡人皆有一死。)和“Valar Dohaeris.”(凡人皆需侍奉。)但在HBO公司将其改编成美剧权力的游戏(Game of Thrones)时,(为了增
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