第四章对象的修改.ppt
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1、第第4章章 对象的修改与编辑对象的修改与编辑重点内容:重点内容:修改命令面板 修改器堆栈 物体形变修改器 样条曲线修改器一、一、修改命令面板修改命令面板 1、认识修改命令面板:在修改命令面板中,可以为对象添加修改器,对其几何体执行修改编辑操作。可将多种修改器指定到一个对象上,并可随时回到某一操作之前,或删除任何一个修改器。一、修改命令面板 2、设置面板内容:用户可以自己对常用的工具以按钮的形式显示在命令面板上。具体方法是单击位于修改器堆栈下方的“配置修改器集”按钮,将弹出快捷菜单。l二、二、修改器堆栈修改器堆栈 l修改器堆栈提供了访问每一个对象的建模历史的工具。用户进行的每一个建模操作都存储在
2、那里,以便于返回去调整、修改或删除。二、修改器堆栈的使用 通过修改器堆栈可以实现下列功能:改变修改器的次序:修改器堆栈使你能够及时返回任何一点,并且在任何位置放置一个修改器。改变修改器的名称:名称修改十分方便。塌陷修改器堆栈:塌陷堆栈将引起几何体传递途径的计算,将对象缩减成最高级的几何体。每个修改器的效果仍然保留,但是它的效果变成显式的,并被冻结。三、物体形变修改器 物体形变修改器的类型很多,常用的有以下几种:弯曲修改器:将一个对象沿着某一个特定的轴向进行弯曲变形的操作。锥化修改器:作用是使对象沿着某一轴向,一端大,一端小,从而产生一定形变的效果。l三、物体形变修改器 l 扭曲修改器:作用是使
3、对象产生沿着单一轴向扭曲的效果。l噪波修改器:使对象的表面产生杂乱不规则的变化,使它产生扭曲变形的效果。三、样条曲线修改器 这一类修改器主要用于样条曲线物体,常用的有以下几种:挤出修改器:作用是将一个2D造型对象突出形成一个3D立体对象。车削修改器:作用是将平面二维对象转化为三维旋转体。三、样条曲线修改器 倒角修改器:使用3个平的或圆的倒角拉伸样条曲线,常用于制作三维立体文字。倒角剖面修改器:是倒角修改器的升级版本,它可以更多的控制倒角斜面的形状。四、思考 如何修改一个已创建的对象的参数值?如何编辑三维曲线?五、动手练习 制作如图所示三维立体文字对象。提示:创建文本对象,添加“倒角”修改器。l本章小结:本章小结:l了解3ds max 7中的修改器堆栈l熟悉3ds max 7中的形变修改器使用方法l熟悉3ds max 7中的样条曲线修改器使用方法
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- 第四章 对象的修改 第四 对象 修改
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