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1、第八单元第八单元第八单元第八单元 多媒体软件基础多媒体软件基础多媒体软件基础多媒体软件基础1Flash基本概念;2动画设计前的准备工作;3形变动画制作基础。认识Flash(P302)FlashFlash是用于矢量图形创作和矢量动画制作的是用于矢量图形创作和矢量动画制作的专业软件。专业软件。舞台舞台控制面板控制面板时间轴控制面板时间轴控制面板工具栏工具栏舞台舞台:在创建在创建 Flash Flash 文档时放置图形内文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类或视频剪辑
2、,诸如此类.舞台属性的改变舞台属性的改变(舞台颜色,插入背景图舞台颜色,插入背景图片,大小改变)片,大小改变)帧和关键帧帧帧:影像动画中最小单位的单幅影像画面,相:影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。副静止的画面,连续的帧就形成动画。关键帧关键帧:有关键内容的帧有关键内容的帧,用来定义动画变化、,用来定义动画变化、更改状态的帧。更改状态的帧。FlashFlash动画只要设置开始帧和动画只要设置开始帧和结束帧即可。结束帧即可。动画的开始帧和结束帧都称为关键帧。两个关动画的开始帧和结束帧都
3、称为关键帧。两个关键帧之间都是帧。键帧之间都是帧。空白关键帧空白关键帧:无对象的关键帧。:无对象的关键帧。演示:演示:插入关键帧和插入空白关键帧插入关键帧和插入空白关键帧任何动画都要有第一帧 元件元件元件元件:可反复取出使用的图形:可反复取出使用的图形,按钮或一段小动按钮或一段小动画画如何创建元件如何创建元件?方法方法 1:1:新建一个空白元件新建一个空白元件,然后在元件编辑状然后在元件编辑状态下穿件元件的内容态下穿件元件的内容.选选 择菜单择菜单 插入插入新新建元件建元件 或者按键盘或者按键盘 ctrl+F8 ctrl+F8 也可以新建一个也可以新建一个元件元件.方法方法 2:2:将场景上的
4、对象转换成元件将场景上的对象转换成元件.选择场景里选择场景里现有元件现有元件,单击鼠标右单击鼠标右 键键,选择转换为元件选择转换为元件.基本工具使用操作基本工具使用操作文本工具文本工具(文字修改,颜色修改)(文字修改,颜色修改)逐帧动画逐帧动画椭圆工具椭圆工具(边框和填充色)(边框和填充色)矩形工具矩形工具(边角半径设置)(边角半径设置)箭头工具箭头工具作用:选择(双击;单选边框)作用:选择(双击;单选边框)移动移动拖动边缘拖动边缘选择其中一部分选择其中一部分部分选取工具部分选取工具(画个心)(画个心)任意变形工具任意变形工具 油漆桶工具;橡皮擦工具油漆桶工具;橡皮擦工具墨水瓶墨水瓶(描边)(
5、描边)形变动画形变动画必须是必须是形状形状之间的动画之间的动画例一:由矩形到圆形(可换颜色)例一:由矩形到圆形(可换颜色)例二:照片由大变小再变大例二:照片由大变小再变大例三:跳动的心例三:跳动的心例四:文字形变例四:文字形变文件测试文件保存文件发布多个图层的使用同一时间段多个运动,可使用多个图层运动动画必须是必须是元件元件之间的动画之间的动画路径动画(必须是运动动画)(必须是运动动画)创建一个运动动画创建一个运动动画(必须是运动动画)(必须是运动动画)添加运动引导层添加运动引导层用铅笔或钢笔绘路径用铅笔或钢笔绘路径对象中心分别放在起,末点对象中心分别放在起,末点三个例子(曲线,半圆,圆周)三个例子(曲线,半圆,圆周)控制动画的开始和停止STOP(对帧加的动作)控制按钮添加一个图层,加上按钮对象,对按钮加动作:on(release)play()遮罩动画文字写上新加图层(绘图)第30帧:插入关键帧,图放到字尾图层次:加动作,右:遮罩课件模板导入声音文件导入选一个声音帧属性中声音选上同步:事件(无论其他声音,这个文件都播放)开始(有一个播放,就不播放了)
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