(精品)第3章 添加网页基本对象.ppt
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1、第第3章章 添加网页基本对象添加网页基本对象 3.1 操作网页文件3.2 操作文本3.3 插入图像3.4 插入Flash对象3.5 插入其他基本对象3.6 创建超连接 3.1 操作网页文件操作网页文件 文件的创建和存储是文档操作中最基本的部分。通常首先创建本地站点,然后根据站点设计规划添加各种空白文件,接着对这些文件进行编辑。本节讲述网页文件的基本操作包括:创建网页、打开网页、保存网页以及将网页设置为首页、设置网页属性等。3.1.1 创建、保存网页文件创建、保存网页文件 1创建网页文件创建网页文件 在Dreamweaver MX 2004中,可通过3种方法创建网页。(1)启动Dreamweav
2、er MX 2004后,窗口中会出现一个启动页面,单击【创建新项目】下面的选项即可创建网页。(2)单击【文件】【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,选定【常规】选项卡中【类别】下的【基本页面】选项,单击【创建】按钮,即可新建一个页面,默认名称为“Untitled-1”。(3)通过工具栏按钮创建网页:单击【视图】【工具栏】【标准工具栏】命令,打开标准工具栏,单击标准工具栏上的【新建】按钮。打开【新建文档】对话框,按上面的步骤操作,即可新建文件。2保存网页保存网页 编辑好的网页可以将其保存起来。在Dreamweaver MX 2004中,用户可以保存文件、另存为文件,还可以将文件保存为模板。(1)
3、保存文件:单击【文件】【保存】命令,弹出【保存为】对话框,在【保存在】下拉列表框中选择保存文件的位置;在【文件名】文本框中输入保存文件的名称,并单击【保存】按钮。(2)另存为文件:另存为文件就是将已经保存的文件另存倒其他位置,或以其他名称保存起来。操作步骤如下:单击【文件】【另存为】命令,弹出【保存为】对话框,在【保存在】下拉列表框中选择保存文件的位置;在【文件名】文本框中输入保存文件的名称,并单击【保存】按钮。(3)保存为模板:将文件保存为模板文件后,该文件将以模板的形式存在,如果其他文件应用该模板,则其格式会与之相同。在第一次将文件保存为模板文件之前,首先要建立一个站点。操作步骤如下:单击
4、【文件】【另存为模板】命令,弹出【另存为模板】对话框,在【站点】下拉列表框中选择站点;在【另存为】文本框中输入保存模板的名称,并单击【保存】按钮。3.1.2 设置网页属性设置网页属性 设置网页属性包括设置网页标题、网页中文本的颜色、网页背景颜色及背景图片、网页边距等。设置网页属性通过设置【页面属性】来完成。通过单击【修改】【页面属性】命令,即可打开【页面属性】对话框,通过该对话框,用户可以设置页面、链接、网页标题等项的属性。在【分类】列表中选择某一项,对话框右侧即会出现有关该选项的属性。然后进行各选项地设置。设置完成后,单击【确定】按钮。3.2 操作文本操作文本 文字在网页中的应用十分普遍,与
5、其他文本处理相比网页文本处理有许多相似的部分,例如标题、段落、列表、对齐方式等,但网页文本有它独特的要求,即必须努力地精简代码,必须尽可能使样式和内容分离,必须尽可能使样式保持一定的规律。3.2.1添加文本添加文本 若要在网页文档中添加文本,首先应光标移到要添加文本的位置,直接输入内容或在其他应用程序中复制文本,然后切换到Dreamweaver 的文档窗口,进行粘贴即可。输入文字时,如果需要分段,则按Enter键。按常规方法,在DreamweaverMX2004中不能输入多个空格,只能输入一个。如果用户想要输入多个空格,则将输入法提示框上的【半角】改为【全角】即可。3.2.2设置文本属性设置文
6、本属性 设置文本属性主要包括设置文本的字体、字号、文字颜色、对齐方式、间距。设置方法为:选定需要设置文本属性的文本,然后选择【窗口】【属性】命令,打开属性面板,通过属性面板进行设置或选择【文本】【字体】菜单中的相应命令即可3.3 插入图像插入图像 在网页中添加精致、美观的图像,会使网页变得丰富多彩。在插入图像时,首先考虑图像在页面中的整体效果,其次应综合考虑图像的质量和下载速度。图片的格式有多种,但不是所有格式的图像都可以放在网页上。目前,网络上支持的图像格式有3种:JPEG、GIF和PNG。所以如果要将其他格式的图像放到网页上,首先需要转换成这3种格式。3.3.1插入图像插入图像 1插入一般
7、图像插入一般图像 在Dreamweaver中插入图像后,系统会在HTML中自动生成对该图像文件的引用,要确保引用正确,插入的图像文件必须位于当前站点内,如果没在当前站点中,预览时图片将无法显示。插入一般图像有两种方法,第一种方法:可以通过菜单命令插入,将光标放到要插入图像的位置,然后选择【插入】【图像】命令,弹出【选择图像源文件】对话框,在对话框中选择一幅图片,单击【插入】按钮,即可在网页中插入图片。第二种方法:可以通过按钮插入图像,单击【常用】子面板上的【图像】按钮,从下拉列表中选择【图像】,从弹出的【选择图像源文件】对话框中选择要插入的图像,单击【确认】按钮,即可插入图像。2插入交互图像插
8、入交互图像 操作步骤如下:(1)将插入点放置到要插入交换图像的位置,单击【插入】【图像对象】【鼠标经过图像】命令,弹出【插入鼠标经过图像】对话框。(2)在对话框中首先给此交换图像命名,然后在【原始图像】框和【鼠标经过图像】框中分别通过单击【浏览按钮】,选择交换前的图像和鼠标指向时交换的图像。选中【预览鼠标经过图像】复选框,其作用是在浏览器加载页面时首先下载交换图像,以保证图像交换功能的正常实现。然后再在【按下时,前往的URL】框中设定此交换图像的超链接地址,最后单击确定按钮即可。3.3.2设置图像属性设置图像属性 选定图像,窗口最下方会出现图像属性面板。属性面板中各项的设置如下:l图像:图像文
9、本框用来输入图像的名称,以方便在使用脚本语言时引用。l宽:设置图像宽度。l高:设置图像高度。l源文件:此框用来设置插入图像的路径及名称。单击右端的按钮,打开【选择图像源】对话框,选择一幅图片,可以替换原来的图像。l链接:设置图像的链接属性。l替代:用于输入说明文本。在该文本框中输入的内容会显示在图像将要显示的位置。l类:从已定义的样式中选择为图片定义的样式。l编辑:“编辑”后面集合了一些常用的图片编辑工具,通过这几个工具可以在Fireworks窗口中编辑和优化图像、裁剪图像、重设图像、设置图像的亮度和对比度,以及锐化图像。l垂直边距:是图像左、右两侧与网页其他元素的距离。l水平边距:是图像上、
10、下两侧与网页其他元素的距离。l目标:表示链接的目标文件在浏览器中的打开方式。其中包括4种方式:_blank表示将链接文件在新的窗口中打开;_parent表示将链接文件在上级框架集或包含该链接的窗口中打开;_self表示将链接文件载入到相同框架或窗口中;_top表示将链接文件载入到整个浏览器窗口中,将删除所有框架。l边框:改变“边框”的数值可以使图片添加指定数值的边框,而边框的颜色将与当前文档的文本默认颜色一致。有时为图片添加链接时,会突然出现一个蓝色的边框,这时只要将“边框”值设为0即可消除这个边框。l对齐:与普通文字的“左”、“中”、“右”对齐方式相比,图片还增加了更多的对齐选择,这个选项主
11、要是指定图片与周围的文本的排版方式。其中设定此参数为“左对齐”和“右对齐”,可以使图片与周围的文本混合起来排列。3.4 插入插入Flash对象对象 使用Dreamweaver MX 2004可以在文档中插入Flash动画、带有样式的Flash按钮和Flash文本。3.4.1插入并设置插入并设置Flash动画动画 1 1插入插入FlashFlash动画动画插入Flash动画有两种方法。第一种:可以通过菜单插入Flash动画,首先将光标放到要插入Flash动画的位置,然后选择【插入】【媒体】【Flash】命令,打开【选择文件】对话框,在其中选择Flash文件,选择完成后,单击【确定】按钮,将文件图
12、表插入到文档中。第二种:可以通过按钮插入Flash动画,首先将光标放到要插入Flash动画的位置,然后单击【插入】面板上【常规】子面板上的【媒体】按钮,打开下拉列表,选择Flash,从弹出的【选择文件】对话框中选择一幅Flash动画文件,单击【确定】按钮即可。插入Flash动画文件后按F12键可以浏览动画。2 2设置设置FlashFlash动画属性动画属性 选定文件中的Flash动画图标,打开Flash属性面板,Flash属性面板上各属性的设置如下:lFlash:指定Flash动画的名称。l宽:指定Flash动画被装进浏览器时的宽度。l高:指定Flash动画被装进浏览器时的高度。l文件:指定F
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 精品第3章 添加网页基本对象 精品 添加 网页 基本 对象
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