多媒体应用系统开发.ppt
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1、第 7 章多媒体应用系统开发引言 多媒体多媒体应用系用系统广泛地在教育、广泛地在教育、训练、咨、咨询、信、信息服息服务与管理、信息通信、与管理、信息通信、娱乐等等领域域发挥,其形式,其形式既可以是既可以是资料性的多媒体数据料性的多媒体数据库,也可以是,也可以是图声并茂、声并茂、生生动活活泼的教育培的教育培训系系统、商、商业展示系展示系统、旅游咨、旅游咨询系系统等。因此,多媒体等。因此,多媒体应用系用系统的开的开发具有极其重要具有极其重要的意的意义和非常广和非常广阔的前景,吸引越来越多的开的前景,吸引越来越多的开发人人员倾注其中。注其中。本章介本章介绍了多媒体了多媒体应用系用系统开开发的一般的一
2、般过程、多程、多媒体媒体应用系用系统设计的基本原的基本原则和和设计过程;并程;并对多媒多媒体开体开发工具工具AuthorwareAuthorware的功能和的功能和应用做了重点介用做了重点介绍。7.1 多媒体应用系统的开发7.1.1 多媒体系统开发过程 多媒体多媒体应用系用系统设计仍然属于仍然属于计算机算机应用用软件件设计的范畴,因此可以使用的范畴,因此可以使用软件工程开件工程开发方法方法进行系行系统开开发。开开发过程包括:目程包括:目标分析、脚本分析、脚本编写、素材准写、素材准备、媒体集成、系媒体集成、系统包装和包装和测试反反馈等几个等几个阶段。段。1.目标分析2.脚本编写包括:包括:l文字
3、脚本文字脚本编写写:完成一个完成一个纲要性的描述要性的描述l脚本脚本设计:更更详细的制作脚本,以便的制作脚本,以便进入入实际的屏幕的屏幕或或场景景设计l制作脚本制作脚本:用多媒体信息来表用多媒体信息来表现的的创作脚本作脚本 也称多媒体系也称多媒体系统的前期制作,包括文字的前期制作,包括文字录入、入、图表表绘制、照片拍制、照片拍摄、声音、声音录制及活制及活动影像拍影像拍摄与与编辑等,等,也包括也包括对现有有图片片扫描及从光描及从光盘中中获取素材。取素材。文字素材文字素材图像素材像素材声音素材声音素材3.素材准备 主要任主要任务是使用合适的多媒体是使用合适的多媒体创作工具,按照制作作工具,按照制作
4、脚本具体要求,把准脚本具体要求,把准备好的各种素材有机地好的各种素材有机地组织到相到相应信息信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系元中,形成一个具有特定功能的完整系统。4.4.媒体集成媒体集成 系系统开开发完成之后打包完成之后打包处理,制成光理,制成光盘,向用,向用户提提供供详细文档文档资料,包括料,包括该软件的基本功能、使用方法及件的基本功能、使用方法及出出现异常情况异常情况时的的处理等。理等。从用从用户角度角度测试与与检验系系统运行的正确性及系运行的正确性及系统功能的功能的完完备性,看其是否性,看其是否实现了多媒体了多媒体应用系用系统开开发的的预定目定目标。从以下几个方面来。从以下几个方
5、面来测试:(1 1)可靠性。)可靠性。(2 2)可)可维护性。性。(3 3)可修改性。)可修改性。(4 4)效率高。)效率高。(5 5)可用性。)可用性。5.系统包装6.6.测试反馈测试反馈7.1.2 多媒体系统开发方法和特点(1 1)利用)利用计算机程序算机程序设计语言,通言,通过编码来来实现。这种开种开发方法要求开方法要求开发者不者不仅需要需要编写写许多行代多行代码,还要具有多媒体信息要具有多媒体信息处理的理的专业知知识。此。此外,开外,开发周期周期长、费用高,而且系用高,而且系统完成后的完成后的稳定性、完整性均需大量的工作来保定性、完整性均需大量的工作来保证。(2 2)利用市)利用市场上
6、已有的多媒体开上已有的多媒体开发平台或开平台或开发系系统来来实现。这种开种开发方法方法对人人员要求相要求相对较低,开低,开发人人员一般无需一般无需编程,开程,开发周期短、周期短、费用用较低,低,且系且系统的完整性和的完整性和稳定性有一定保障,因此是定性有一定保障,因此是一种一种值得推荐使用的方法。得推荐使用的方法。1.1.开发方法开发方法2.开发特点设计工具的多工具的多样性:除一般性:除一般应用工具外,用工具外,还涉及到各种媒体素材的采集和涉及到各种媒体素材的采集和预加工工具。加工工具。设计方法的特殊性:方法的特殊性:应该采用采用标准化及工程准化及工程化方法化方法设计创意的新意的新颖性性设计人
7、人员的全面性:的全面性:设计者者应具有多方面的具有多方面的知知识与能力。与能力。7.1.3 多媒体系统开发原则 基本要素:生基本要素:生动逼真的音响效果、高度清晰的逼真的音响效果、高度清晰的动态视频、灵活方便的交互手段和和、灵活方便的交互手段和和谐友善的人机界面。友善的人机界面。几个要求:几个要求:(1 1)充分)充分发挥多媒体的多媒体的优势。(2 2)充分利用多媒体)充分利用多媒体创作工具所提供的多种交互功作工具所提供的多种交互功能,突出系能,突出系统的交互性。的交互性。(3 3)使用非)使用非线性的超文本性的超文本结构,以符合人构,以符合人们在在获取取知知识时的思的思维方式。方式。(4 4
8、)界面友好,使用方便,)界面友好,使用方便,导向灵活。向灵活。(5 5)软件件风格尽量符合使用者的要求。格尽量符合使用者的要求。1.1.基本要素基本要素(1 1)面向用)面向用户原原则:界面首先要:界面首先要满足用足用户需要。需要。(2 2)一致性原)一致性原则:指任:指任务和信息的表达、界面的控制和信息的表达、界面的控制操作等操作等应该与用与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。理解熟悉的模式尽量保持一致。(3 3)简洁性原性原则:界面信息内容:界面信息内容应该准确、准确、简洁,并,并能能够给出出强调的信息的信息显示。示。(4 4)适当性原)适当性原则:屏幕:屏幕显示和布局示和布局应该美美观、清楚
9、、清楚、合理,改善反合理,改善反馈信息的可信息的可阅读性、可理解性,并性、可理解性,并且使用且使用户能能够快速快速查找到有用信息。找到有用信息。(5 5)顺序性原序性原则:合理安排信息在屏幕上的:合理安排信息在屏幕上的显示示顺序。序。界面设计原则(6 6)结构性原构性原则:界面:界面设计应该是有明是有明显的的结构和构和层次,避免在同一个界面上堆次,避免在同一个界面上堆积过多内容。多内容。(7 7)文本和)文本和图形形选择原原则:如果重点是要:如果重点是要对其其值作作详细分析或分析或获取准确数据,那么取准确数据,那么应该使用字符、数使用字符、数字式字式显示;如果重点是要了解数据示;如果重点是要了
10、解数据总特性或特性或变化化趋势,那么使用,那么使用图形方式更有效。形方式更有效。(8 8)输出出显示原示原则:充分利用:充分利用计算机系算机系统的的软硬件硬件资源,采用源,采用图形和多窗口形和多窗口显示,可以在交互示,可以在交互输出中出中改善人机界面的改善人机界面的输出出显示能力。示能力。(9 9)颜色使用原色使用原则:合理使用色彩:合理使用色彩显示,可以美化人示,可以美化人机界面外机界面外观,改善人的,改善人的视觉印象,同印象,同时加快有用加快有用信息的信息的寻找速度,并减少找速度,并减少错误。界面设计原则7.2 多媒体创作工具介绍7.2.1 多媒体创作工具选择原则7.2.2 常用多媒体创作
11、工具软件 代表代表软件:件:AuthorwareAuthorware、IconAnthorIconAnthor等等 设计方法:将程序的基本方法:将程序的基本结构和多媒体的构和多媒体的操作封装成操作封装成图标,用,用户将将图标拖到工作区的流拖到工作区的流程程图上,程序上,程序结构通构通过流程流程图来体来体现。1.1.基于图标和流程线的多媒体创作工具基于图标和流程线的多媒体创作工具 代表代表软件:件:DirectorDirector、ActionAction等等 设计方法:方法:时间轴 为横横轴,可直,可直观地地编辑多媒体多媒体对象在象在时程程线上的上的时序关系。序关系。对象依据象依据时间轴上上进
12、入或退入或退出出时间播放或停止播放。播放或停止播放。2.基于时间轴的多媒体创作工具 代表代表软件:件:ToolBookToolBook、PowerPointPowerPoint、Hypercard Hypercard等。等。设计方法:把每个方法:把每个显示屏幕看成是一个卡片,利用示屏幕看成是一个卡片,利用联想想办法,通法,通过超媒体超媒体链把它把它们链接起来,接起来,组成多媒体成多媒体应用系用系统。代表代表软件:件:Visual C+Visual C+,Visual BasicVisual Basic、DelphiDelphi等。等。设计方法:通常基于窗口方法:通常基于窗口编辑模式,窗口是屏幕
13、上的模式,窗口是屏幕上的一个与用一个与用户互交的互交的对象。窗口中所有控件和象。窗口中所有控件和对象都是通象都是通过窗口接收和窗口接收和传递消息来消息来进行控制。行控制。3.基于卡片和页面的多媒体创作工具4.4.以程序以程序设计语言多媒体言多媒体创作工具作工具7.3 多媒体开发工具AuthorwareAuthorware特点7.3.1 Authorware主界面1 1.流程流程设计窗口窗口菜单栏菜单栏工具栏工具栏属性面板属性面板流程设计窗口流程设计窗口图图标标栏栏一个Authorware流程图流程线流程线图标图标起始标记起始标记结束标记结束标记粘贴指针粘贴指针l运行:运行:【调试】【重新开始重
14、新开始】l控制面板:控制面板:【窗口窗口】【控制面板控制面板】。包括运行、包括运行、暂停、停、结束、跟踪程序运行情况等按束、跟踪程序运行情况等按钮。l函数:函数:【窗口窗口】【面板面板】【函数函数】。查找和加找和加载系系统函数及自定函数及自定义函数。函数。l变量:量:【窗口窗口】【面板面板】【变量量】。用于用于查找和加找和加载系系统变量及自定量及自定义变量。量。l知知识对象:象:【窗口窗口】【面板面板】【知知识对象象】。2.工具栏运行运行控制面板控制面板函数函数变量变量知识对象知识对象 图标的基本操作图标的基本操作l选择选择 多个不连续图标:多个不连续图标:ShiftShift图标图标 连续的
15、多个图标:拖动连续的多个图标:拖动 全选:全选:CtrlCtrlA Al插入。选择图标,拖入流程插入。选择图标,拖入流程线。线。l删除。选择图标删除。选择图标DeleteDelete。l属性设置:选择图标,单击属性设置:选择图标,单击右键,快捷菜单中选择右键,快捷菜单中选择“属性属性”。3.图标栏移动图标移动图标显示图标显示图标擦除图标擦除图标等待图标等待图标导航图标导航图标框架图标框架图标决策图标决策图标开始标志旗开始标志旗交互图标交互图标计算图标计算图标群组图标群组图标电影图标电影图标声音图标声音图标DVDDVD图标图标知识对象知识对象结束标志旗结束标志旗菜菜单栏【窗口窗口】【面板面板】【
16、属性属性】不同不同图标,属性面板,属性面板设置置项各不同;各不同;若没有若没有选择任何任何图标,则是是设置文件属性。置文件属性。4.属性面板文件窗口文件窗口大小设置大小设置背景颜色设置背景颜色设置窗口结构设置窗口结构设置文件名文件名AuthorwareAuthorware共有共有1111个菜个菜单,包括:文件、,包括:文件、编辑、查看、插入、修改、文本、看、插入、修改、文本、调试、其他、其他、命令、窗口、帮助。命令、窗口、帮助。5.菜单栏7.3.2 Authorware基本操作l功能:最基本和使用最功能:最基本和使用最频繁的繁的图标,用于,用于显示文字、示文字、图像,也可用来像,也可用来显示示
17、变量和函数量和函数值的即的即时变化。化。l操作:双操作:双击显示示图标,可打开演示窗口和相,可打开演示窗口和相应工具箱。工具箱。1.1.显示图标显示图标 的应用的应用例7-1 显示图标1 1、建立一个新文件,打开、建立一个新文件,打开“文件属性面板文件属性面板”,设置文件属性。置文件属性。例7-1 显示图标3 3、导入入图片。双片。双击“图片片”显示示图标,打开演示窗口,打开演示窗口,执行菜行菜单栏【插入插入】【图像像】命令,在命令,在弹出的出的对话框中框中单击左下角左下角“导入入”按按钮,在随后,在随后弹出的出的【导入文件入文件对话框框】中中选择需要插入的需要插入的图像。像。插入图像对话框插
18、入图像对话框导入文件对话框导入文件对话框说明:链接和嵌入的区别例7-1 显示图标显示图标属性设置显示图标属性设置例7-1 显示图标绘图工具栏绘图工具栏指针指针工具工具图形着图形着色工具色工具线形线形工具工具文本文本工具工具图形图形工具工具模式模式设置设置图形填图形填充设置充设置线型线型选择选择例7-1 显示图标RTFRTF导入对话框导入对话框例7-1 显示图标 若要改若要改变文本框白色背景,双文本框白色背景,双击“文本文本”图标,在,在绘图工具工具栏,点,点击【模式模式】并并选择【透透明明】设置;或置;或单击菜菜单栏【窗口窗口】【显示工示工具盒具盒】【模式模式】命令,打开模式窗口,命令,打开模
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