第06章 菜单、工具栏和状态栏.ppt
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1、第第6章菜单、工具栏和状态栏章菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单菜单 6.2 工具栏工具栏 6.3 状态栏状态栏 6.4 交互对象的动态更新交互对象的动态更新作业作业 6.1菜单菜单 对于菜单的显示都遵循下列一些规则:对于菜单的显示都遵循下列一些规则:u若点击某菜单项会弹出一对话框,那若点击某菜单项会弹出一对话框,那么在该菜单项文本后有么在该菜单项文本后有“”。u若某项菜单有子菜单,那么在该菜单若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有项文本后有“”。u菜单项需要助记符,用括号将带下划菜单项需要助记符,用括号将带下划线的字母括起来。助记符与线的字母括起来。助记符与Alt构成构成一个组合键,当按
2、住一个组合键,当按住“Alt”键不放,键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。被选中。u若某项菜单需要快捷键的支持,则一若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。任般将其列在相应菜单项文本之后。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。都会被执行。图图6.1 File菜单菜单6.1菜单菜单6.1.1用编辑器设计菜单用编辑器设计菜单 编辑菜单编辑菜单 在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它的属性对话框,如图。在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它的属性对话框,如图。图图6.2 菜单编辑器菜单编辑器菜单
3、的空位置6.1菜单菜单图图6.3 菜单属性对话框菜单属性对话框6.1菜单菜单需要注意的是:需要注意的是:u当菜单项的属性中选中了当菜单项的属性中选中了Pop_up时,对话框中时,对话框中ID、Separator和和Prompt项无效。项无效。u增加新的菜单项后,用户可以用鼠标将菜单项拖到其他位置,而当菜单项位增加新的菜单项后,用户可以用鼠标将菜单项拖到其他位置,而当菜单项位置改变时,其属性并没改变。置改变时,其属性并没改变。菜单项被拖动的位置图图6.4 拖动菜单项拖动菜单项图图6.5 添加的菜单项添加的菜单项6.1菜单菜单菜单命令的消息映射菜单命令的消息映射 例例Ex_Mmenu“成绩输入成绩
4、输入”菜单项的映射。菜单项的映射。(1)选选择择“View”菜单菜单“ClassWizard”命令项或按命令项或按Ctrl+w快捷键,则出现快捷键,则出现MFC ClassWizard对话框,切换到对话框,切换到Message Maps页面。页面。(2)从从“Class name”列表中选择列表中选择CMainFrame,在,在IDs列表中选择列表中选择ID_SCORE_IN,然后在然后在Messages框中选择框中选择COMMAND消息,如图。消息,如图。图图6.6 消息的选择消息的选择6.1菜单菜单(3)单击单击Add Function按钮或双击按钮或双击COMMAND消息,输入成员函数的
5、名消息,输入成员函数的名称。如图。称。如图。(4)单击单击OK。选择新增加的成员函数,单击选择新增加的成员函数,单击Edit Code按钮按钮(或直接在函或直接在函数名双击鼠标左键数名双击鼠标左键),就可以在此成员函数中添加一些代码。例如:,就可以在此成员函数中添加一些代码。例如:void CMainFrame:OnScoreIn()/TODO:Add your command handler code hereAfxMessageBox(现在就输入成绩吗?现在就输入成绩吗?);(5)编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击“成绩输入成绩输入”菜单项或按
6、菜单项或按Alt+S组合键,如图。组合键,如图。图图6.7 添加成员函数对话框添加成员函数对话框图图6.8 菜单命令执行的结果菜单命令执行的结果6.1菜单菜单6.1.2使用键盘快捷键使用键盘快捷键(1)先打开上例的项目工作区窗口中先打开上例的项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击的资源项,双击IDR_MAINFRAME,如图。如图。图图6.9 示例示例Ex_Sdi的加速键资源的加速键资源最下端的空行6.1菜单菜单(2)要建立一新的加速键,双击加速键列表的最下端的空行,如图,其中可要建立一新的加速键,双击加速键列表的最下端的空行,如图,其中可设置的属性如表设置的属性如表(3)在上述
7、对话框中,选择在在上述对话框中,选择在Ex_Sdi示例中添加的示例中添加的“成绩输入成绩输入”菜单项的菜单项的ID号号ID_SCORE_IN作为要联用的加速键的作为要联用的加速键的ID号,单击号,单击Next Key Typed,按下按下Ctrl+1作为此加速键的键值。作为此加速键的键值。图图6.10 “Accel Properities”对话框对话框6.1菜单菜单6.1.3菜单的编程控制菜单的编程控制 菜单的基本操作菜单的基本操作(1)创建菜单创建菜单CMenu类的类的CreateMenu和和CreatePopupMenu用来创建一个菜单或子菜单框架,用来创建一个菜单或子菜单框架,原型如下:
8、原型如下:BOOL CreateMenu();/产生一个空菜单产生一个空菜单BOOL CreatePopupMenu();/产生一个空的弹出式子菜单产生一个空的弹出式子菜单(2)装入菜单装入菜单将菜单从资源装入应用程序中,需调用将菜单从资源装入应用程序中,需调用CMenu成员函数成员函数LoadMenu,或者用或者用SetMenu对应用程序菜单进行重新设置。对应用程序菜单进行重新设置。BOOL LoadMenu(LPCTSTR lpszResourceName);BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);(3)添加菜单项添加菜单项菜单创建后,可调用菜单创建后,可调用App
9、endMenu或或InsertMenu函数添加一些菜单项。函数添加一些菜单项。AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,是将菜单项添加在菜单的末尾处,InsertMenu在菜单的指定位置处在菜单的指定位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL AppendMenu(UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);BOOL InsertMenu(UIN
10、T nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags,UINT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);6.1菜单菜单需要注意的是:需要注意的是:unFlags为为MF_BYPOSITION时,时,nPosition表示新菜单项要插入的具体位表示新菜单项要插入的具体位置,为置,为0时表示第一个菜单项,为时表示第一个菜单项,为-1时,将菜单项添加菜单的末尾处。时,将菜单项添加菜单的末尾处。unFlags的标志
11、中,可以用的标志中,可以用“|”(按位或按位或)来组合,例如来组合,例如MF_CHECKED|MF_STRING等。有些组合是不允许的,例如等。有些组合是不允许的,例如MF_DISABLED、MF_ENABLED和和MF_GRAYED,MF_STRING、MF_OWNERDRAW、MF_SEPARATOR和位图,和位图,MF_CHECKED和和MF_UNCHECKED 都不能组合在一起。都不能组合在一起。u当菜单项增加后,不管菜单依附的窗口是否改变,都应调用当菜单项增加后,不管菜单依附的窗口是否改变,都应调用CWnd:DrawMenuBar来更新菜单。来更新菜单。6.1菜单菜单(4)删除菜单项
12、删除菜单项调用调用DeleteMenu函数可将指定的菜单项删除,需要注意的是:调用该函函数可将指定的菜单项删除,需要注意的是:调用该函数后,不管菜单依附的窗口是否改变,都应调用数后,不管菜单依附的窗口是否改变,都应调用CWnd:DrawMenuBar使使菜单更新。函数菜单更新。函数DeleteMenu的原型如下:的原型如下:BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);nPosition表示要删除的菜单项位置,它由表示要删除的菜单项位置,它由nFlags进行说明。若当进行说明。若当nFlags为为MF_BYCOMMAND时,时,nPosition表示菜
13、单项的表示菜单项的ID号,而当号,而当nFlags为为MF_BYPOSITION时,时,nPosition表示菜单项的位置表示菜单项的位置(第一个菜单项位置为第一个菜单项位置为0)。(5)获取菜单项获取菜单项下面的三个下面的三个CMenu成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的ID号以及弹出号以及弹出式子菜单的句柄。式子菜单的句柄。UINT GetMenuItemCount()const;该函数用来获得菜单的菜单项数,调用失败后返回该函数用来获得菜单的菜单项数,调用失败后返回-1。UINT GetMenuItemID(int nPos)const;该函数用来获得
14、由该函数用来获得由nPos指定菜单项位置指定菜单项位置(以以0为基数为基数)的菜单项的标识号,的菜单项的标识号,若若nPos是是SEPARATOR,则返回则返回-1。CMenu*GetSubMenu(int nPos)const;该函数获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数该函数获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos指定,开始的位置为指定,开始的位置为0。若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。6.1菜单菜单给系统菜单添加一个菜单项给系统菜单添加一个菜单项例例Ex_SysMenu 向应用系统菜单中添加一个菜
15、单项。向应用系统菜单中添加一个菜单项。(1)打开一个单文档应用程序项目,若没有可按前面提及的方法进行创建。打开一个单文档应用程序项目,若没有可按前面提及的方法进行创建。(2)选择选择“View”菜单菜单“Resource Symbols”命令,如图。命令,如图。(3)单击单击New,如图。在如图。在Name框中,可以指定一个用于菜单项的框中,可以指定一个用于菜单项的ID号。号。在在Value框中,可以定义该框中,可以定义该ID的值,系统要求定义的的值,系统要求定义的ID值应大于值应大于15(0X000F)而小于而小于61440(0XF000)。选择默认的选择默认的ID值值101,单击,单击OK
16、按钮。按钮。图图6.11 “Resource Symbols”对话框对话框图图6.12 “New Symbol”对话框对话框6.1菜单菜单(4)在在CMainFrame:OnCreate函数体函数体(或自定义的函数或自定义的函数)中加入代码:中加入代码:int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct).CMenu*pSysMenu=GetMenu();/获得主菜单句柄获得主菜单句柄CMenu*pSubMenu=pSysMenu-GetSubMenu(1);/获得第二个子菜获得第二个子菜单的句柄单的句柄CString StrMenuIt
17、em(新的菜单项新的菜单项);pSubMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);/增加一水平分隔线增加一水平分隔线 pSubMenu-AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrMenuItem);/允许使用允许使用ON_UPDATE_COMMAND_UI或或ON_COMMAND的菜单项的菜单项m_bAutoMenuEnable=FALSE;/使添加的菜单处于允许状态,默认为使添加的菜单处于允许状态,默认为灰显灰显 pSysMenu-EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED
18、);DrawMenuBar();/更新菜单更新菜单return 0;(5)使用使用ClassWizard处理处理OnCommand消息并检测用户菜单的消息并检测用户菜单的nID参数。参数。BOOL CMainFrame:OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)/wParam的低字节表示菜单、控件、加速键的命令的低字节表示菜单、控件、加速键的命令ID if(LOWORD(wParam)=ID_NEW_MENUITEM)MessageBox(你选中了新的菜单项你选中了新的菜单项);return CFrameWnd:OnCommand(wParam,lParam)
19、;(6)编译运行并测试。编译运行并测试。6.1菜单菜单6.1.4使用快捷菜单使用快捷菜单 用资源编辑器和用资源编辑器和MFC库的库的CMenu:TrackPopupMenu函数创建这函数创建这样的菜单,样的菜单,CMenu:TrackPopupMenu函数原型如下:函数原型如下:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd*pWnd,LPCRECT lpRect=NULL);x和和y表示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。表示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。pWnd表示弹表示弹出菜单的窗口。出菜单的窗口。lpRect是一个是一个REC
20、T结构或结构或CRect对象指针,表示一对象指针,表示一个矩形区域,单击这个区域时,弹出菜单不消失。当个矩形区域,单击这个区域时,弹出菜单不消失。当lpRect为为NULL时,若击在菜单外面,菜单立刻消失。时,若击在菜单外面,菜单立刻消失。6.1菜单菜单例例Ex_Menu创建弹出菜单。创建弹出菜单。(1)选择选择“Insert”菜单菜单“Resource”命令或按命令或按Ctrl+R快捷键,向应用快捷键,向应用程序项目添加一个新的菜单资源程序项目添加一个新的菜单资源(默认的默认的ID号为号为 IDR_MENU1)。(2)用菜单编辑器,为该菜单资源中的顶层菜单的第一项加一任意标题用菜单编辑器,为
21、该菜单资源中的顶层菜单的第一项加一任意标题(实际上该标题无用实际上该标题无用),在此菜单项下依次添加如下表所示的菜单项。,在此菜单项下依次添加如下表所示的菜单项。(3)将此菜单资源将此菜单资源ID号改为号改为IDR_MYFLOATMENU。(4)按按Ctrl+W快捷键打开快捷键打开ClassWizard,将出现一对话框,询问是将出现一对话框,询问是“选择一个已存在的类选择一个已存在的类”,还是,还是“创建一个新类创建一个新类”。选择。选择“选择一个选择一个已存在的类已存在的类”项并选定项并选定CMainFrame类。类。6.1菜单菜单(5)在在CMainFrame类中,选择上表中所列的菜单类中
22、,选择上表中所列的菜单ID,双击双击COMMAND消息。消息。这是仅为菜单这是仅为菜单ID_MENU_SCOREIN映射映射COMMAND消息,添加代码:消息,添加代码:void CMainFrame:OnMenuScorein()AfxMessageBox(现在就输入成绩吗?现在就输入成绩吗?);(6)在在CMainFrame类加入类加入WM_CONTEXTMENU消息处理函数,代码。消息处理函数,代码。void CMainFrame:OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPoint point)CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MYFLOATMENU);
23、menu.GetSubMenu(0)-TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);(7)运行并测试。在应用程序的窗口客户区中单击鼠标右键,弹出如图菜单。运行并测试。在应用程序的窗口客户区中单击鼠标右键,弹出如图菜单。“成绩打印成绩打印”菜单命令没有消息处理函数,因此它是灰显的,用户不能使用它菜单命令没有消息处理函数,因此它是灰显的,用户不能使用它们。若用户选中们。若用户选中“成绩输入成绩输入”菜单命令,则会执行相应的代码。菜单命令,则会执行相应的代码。图图6.13 快捷菜单快捷菜单6.2工具栏工具栏 6.
24、2.1使用工具栏编辑器使用工具栏编辑器 选择选择“File”“Open Workspace”,将单文档应用程序将单文档应用程序Ex_Sdi调入或重调入或重新创建。在项目工作区窗口中选择新创建。在项目工作区窗口中选择ResourceView标签,双击标签,双击“Toolbar”项中的项中的IDR_MAINFRAME,则工具栏编辑器出现在主界面的右边,如图。则工具栏编辑器出现在主界面的右边,如图。图图6.14 工具栏编辑器窗口工具栏编辑器窗口空按钮6.2工具栏工具栏(1)创建一个新的工具栏按钮创建一个新的工具栏按钮在新建的工具栏中,最右端总有一个空按钮,双击该按钮弹出其属性对话框,在新建的工具栏中
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