数字电影制作技术 (9).pdf
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1、数字电影制作技术数字电影制作技术第六章 格式和编码数字电影制作技术视频文件格式数字电影制作技术什么是文件格式?一个文件格式就是一种结构,通过这个结构,信号被编码(存储)进一个数字文件中;有些格式更适合视频捕获有些格式更适合编辑工作有些格式更适合传输和发行视频文件比图像文件复杂得多,它存储有多种的不同类型的信息,且其结构更多地需要“混合和匹配”;数字电影制作技术视频文件的结构信号:即本体,既有视频也有音频数据;容器:用以容纳信号的结构化文件格式;编解码器:代表压缩和解压缩,指用以编码或解码的软件或硬件,视频应用程序使用编解码器来编写文件并读取软硬件,它可以内置于程序中也呆以单独安装;数字电影制作
2、技术视频影像的属性画面尺寸:对帧的像素度量画幅比:画面的宽高比帧频:每秒多少帧画面组成比特率:文件中视频或音频部分的数据量,以每秒兆字节或千兆字节表示;音频采样率:将音频由模拟量转换为数字量时的采样频率;视频文件格式数字电影制作技术封装/堆栈/容器数字电影制作技术封装有一些常用的被称为封装格式的文件格式,或者更合适的称法叫元文件格式(metafile format)本例中是一个.mxf文件,同样的构成原则也适用于其它类型的封装文件;数字电影制作技术堆栈有些格式使用堆栈来代替封装;爱丽莎创建的RAW格式.ari就是一种堆栈文件;堆栈是一个文件夹,每个图像(帧)都是一个单独的文件;佳能创建的RAW
3、格式.rmf也是一种堆栈文件;数字电影制作技术容器文件类型有时只是一个容器,它既可以填充非常低质量的网络视频,也可以填充高质量的视频;容器是你所使用的软件能够识别的东西,Quicktime是一个典型的容器格式,它有一个.mov的扩展名,它能够容纳上百种不同类型的编解码器;数字电影制作技术容器AVI:标准微软windows容器格式DVR-MS:微软数字视频记录格式FLV/F4V:adobe系统格式IFFA:独立容器格式MKV:一种标准开放/资源开放的容器格式,对任何特定的编解码器或系统都不受限;MJ2:Motion JPEG2000文件格式MXF:可以容纳几乎任何类型的数据流QickTime:后
4、缀为.mov,苹果开发的封装/容器格式MPGE-2:DVD或蓝光(BD)光盘上的传输数据流MP4:基于qicktime文件格式DPX/Cineon:基于电影的文件格式封装/堆栈/容器数字电影制作技术数字压缩数字电影制作技术有损压缩和无损压缩无损压缩:允许原始数据按字节完全恢复;无损压缩是通过删除冗余信息来完成的;有损压缩可实现更高的压缩比;有损压缩中可实现视觉无损;数字电影制作技术色度采样4:4:4 4:2:2 4:2:0 4:1:1虽然不是真正意义上的压缩,但它也产生了和压缩一样的减少数据量的效果;数字电影制作技术帧内压缩与帧间压缩帧内压缩单独处理每一帧而不参考其它帧;帧间压缩比较不同的帧进
5、分组处理,这些分组称为GOP(Gruop Of Picture);数字压缩数字电影制作技术编解码器数字电影制作技术MPEG/JPEGMPEG代表运动图像专家组,JPEG是联合摄影专家组的缩写。各种形式的MPEG既用于视频也用于音频,MPEG-2和MPEG-4是被广泛使用的视频压缩格式。数字电影制作技术TIFF/EPTIFF(Tagged Image File Format标记图像文件格式)或EP(Electronic Photography电子摄影)最初是静态图片文件格式;它们可以未经压缩,也可以用有损压缩或无损压缩存储,如LZW。RAW格式有时被转换成一系列8比特或16比特的TIFF文件(每
6、帧一个),用于编辑或查看;数字电影制作技术JPEG2000其文件扩展名为.jp2,其前身是JPEG,但与之前的JPEG使用DCT压缩不同,JPEG2000是一种基于小波的压缩方案。它既可以是有损的也可以是无损的,尽管质量上它确实比JPEG具备一些优势,但与JPEG的主要区别在于编码信号的多功能性。数字电影制作技术MPEG-4和H.264/AVCMPEG-4是为极低比特率的编码设计的,创建于1998年;H.264/AVC是一种帧间压缩编解码器,也称MPEG-4 Part 10或AVC(Advanced Video Codeing高级视频编码),它是蓝光光盘的编码标准,广泛应用于网络流媒体视频和高
7、清电视;数字电影制作技术AVC-Intra是H.264的一种变体格式,是由松下公司研发的一种10比特4:2:2的帧内压缩格式;是为松下的电子新闻采集设备设计的,因为帧内压缩比帧间压缩的视频更容易编辑,时间对于新闻视频尤其重要并且避免转码也是很重要的;也在松下的P2系统中使用;ACVHD也是H.264的一种变体,且更多是面向消费级的;数字电影制作技术ProRes苹果的ProRes编码共有五种形式:ProRes4444最高质量版本,既可使用4:4:4RGB色彩空间也可使用4:4:4YCbCr色彩空间;第四个4代表阿尔法通道(透明度数据);由于其较高的色彩保真度故常用于调色过程;ProRes422H
8、Q是针对高清的视觉无损编码,它支持10比特4:2:2视频;通常被用作高效工作流程的中间环节编码,因为通过几代编码和解码它在视觉上是无损的;ProRes422在大大降低数据传输速度的情况下能提供几乎所有的422HQ的优势,支持相同的10比特4:2:2,而且更适合多流实时编辑;数字电影制作技术ProRes苹果的ProRes编码共有五种形式:ProRes422LT也支持10比特4:2:2,但其传输速率更低,约100Mb/s或者更低;ProRes422Proxy是ProRes家族中传输速率最低的,低于36Mb/s,但始终支持10比特4:2:2;严格来说(顾名思义)它是一种低分辨率的代理或草稿性质的格式
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