数字电影制作技术 (10).pdf
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1、数字电影制作技术数字电影制作技术第七章 影像控制与色彩分级数字电影制作技术影像控制数字电影制作技术影像控制的环节控制影像摄像机之前摄像机之上摄像机之后照明控制镜头选择滤镜使用机械效果(雨、烟、雾等)一天中的时间选择、拍摄方向、天气等曝光、帧频、快门速度、快门开角伽玛、白平衡、色空间拐点控制、黑扩展、矩阵DIT后期调色数字电影制作技术DIT对影像的控制DIT手推车并不是真正的后期制作,它只是一个中间环节,这个环节中可以有各种不同的选择;复杂的情况:画面创意的中心枢纽外观被创造、控制、修改;简单的情况:下载媒体文件、设置监视器和运行电缆;摄像机曝光和光线平衡被不断监控甚至直接控制;导演、摄影师、D
2、IT都参与了有关视觉化故事讲述的各个方面的激对话和创造性交流;数字电影制作技术DIT对影像的控制提升(lift)、伽玛(gamma)、增益(gain)DIT用以改变影像外观的诸因素:色彩校正创建查找表(LUT)和外观文件对摄像机应用查找表和设置监视器创建色彩决策表(CDL,color decision list)影像控制数字电影制作技术色彩校正和色彩分级数字电影制作技术色彩校正 color correction是针对每一个镜头所进行的“正确的”曝光、色再现和伽玛呈现的处理过程。这是一个直截了当的过程也是一种独特的艺术形式;Expose 曝光调整White balance 白平衡调整ISO no
3、ise 噪波控制Contrast 反差调整数字电影制作技术色彩校正 color correction色彩校正的通常步骤:Step1.色彩配置文件/查找表 color profile/LUTStep2.曝光调整 exposeStep3.白平衡调整 white balanceStep4.反差调整 contrastStep4.二级校色 secondary color corretion一级校色数字电影制作技术色彩分级 color grading是一个更有创意的过程,在这个过程中,可以为项目进一步增强或建立一个新的基调,包括引入新的色彩主题、新的胶片乳剂类型和色彩梯度以及一系列其他选择换言之就是改变项
4、目的最终外观;Shot matching镜头匹配Removing objects移除对象Shape masks 形状遮罩Cinematic Looks(day-to-night,underwater,flashbacks,etc)电影感外观(日拍夜、水下、闪回等)数字电影制作技术色彩分级 color grading色彩分级常用步骤:Step1.使用预置查找表 LUTsStep2.使用校色工具 using color correction toolsStep3.调用已经分级模式 color grade examples色彩校正和色彩分级数字电影制作技术校色控制参数数字电影制作技术控制参数的基本组
5、件*提升/暗部;*伽玛/中间调*增益/高光部*偏移量大多数情况下,这些控件分别适用于每个色彩通道;数字电影制作技术控制参数的基本组件(上)达芬奇Resolve 软件中三法色页面里的“提升”、伽玛、增益控制;(下)“提升”、伽玛、增益控制的信号曲线表示,三者影响的影像部分难免有所重叠;“提升”和增益的改变类似“门”的效果,一端保持锚定,另一端可以自由地通过整个范围;数字电影制作技术提升/暗部这一操作影响场景中最暗的区域,它可以使暗部在每个色彩通道变暗或变亮;“提升”在锚定纯白端的同时,提高或降低了最暗的区域。这意味着它有能力把阴影完全地提升或降低。虽然它总是会对中间调产生一些影响,但它对亮部的影
6、响是很小的;把它想象成从上面看到的一个摆动的门:与铰链在一起的那部分几乎不动,离铰链最远的那部分则有完整的运动范围;数字电影制作技术提升/暗部用以控制“提升”的轮子,旋转外圈可增加或降低“提升”,中间的轨迹球可以改变色调;这些控件某种程度上是相互作用的,除非在对数模式下,它们中没有一个是“纯粹”地只影响影像的一个特定部分;数字电影制作技术提升/暗部“提升”在正常状态没有对交叉灰阶做调整所有事情都是正常的;增加“提升”使暗部变亮,除了对高光有较小的影响外,对中间调也有一些影响中灰有显著提高;降低“提升”压缩暗调,对低于中间调的区域有一些影响,对高光影响很小,中灰被降低了;数字电影制作技术伽玛/中
7、间调伽玛调整会影响中间调,在实践中它们可以被看作是反差调整(尽管这一概念并不准确);它可以使中间调向上或向下,而纯黑和纯白保持锚定,这使得曲线形成了弯曲的形状;数字电影制作技术伽玛/中间调正常伽玛状态下的交叉灰阶曲线,梯度显示为正常的反差且由黑到白有均匀的分布;伽玛升高时的情况:低反差和中间调升高;伽玛降低时的情况:高反差和中间调降低;数字电影制作技术增益/高光增益(有时也称为高光)对高光的影响最大;类似于“提升”,它把暗部端锚定,所以它对暗部的影响很小,同时让高光部有一个自由的提升或降低范围;增益提高,本例中导致了切割,但提高增益不意味着一定产生切割;增益也有影响到中间部;增益降低,高光变为
8、灰色,中灰也受到了影响;数字电影制作技术曲线大多数软件允许为图像“绘制”曲线单独操作响应曲线,通常使用贝塞尔(Bezier)控件;可以成为一种快速有效的工作方式;在Assimilate Scratch 软件中通过曲线调整影像:将平淡乏味的对数图像转换成更接近我们希望它呈现的状态,需要将经典的S形曲线应用到图像上,压碎黑区域、拉伸白区域;数字电影制作技术对数控制有些软件中会有一个称为对数的模式,比如在达芬奇Resolve中,对数模式拥有的控件包括:暗部、中间调、高光和偏移,以及低范围/高范围、反差、中心点(Pivot)、饱和度和色调;在Resolve中,与三法色(Three Way Color)
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