(12.1.1)--12.1音频基础.pdf
《(12.1.1)--12.1音频基础.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(12.1.1)--12.1音频基础.pdf(30页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、虚幻引擎(UE4)技术基础音频系统目录音频基础音频混成器声音特效第一节音频基础在本课中,我们会介绍虚幻引擎音频系统中需要掌握的一部分常甠组件与特效。简介虚幻引擎4中的音频系统產几个部分组成,每个部分相互协作来为玩家带来音效体验。当导入一个音频文件到引擎中并将其放置到关卡中时有几个选择,比如调整基本的音量或音高,调整像Attenuation(衰减)辥样的细节设置,该Attenuation(衰减)定义了基于从所在处到声源的距离如何听到音效。概述1 导 入 音 效 文 件虚幻引擎4目前支持以任何采样率(参照下表)导入未压缩的小尾16位波形文件。要想获得最佳效果,推荐使甠44100 Hz 或 2205
2、0 Hz的采样率。列项要求规格PCM,ADPCM,DVI ADPCM格式.WAV比特率16扬声器声道单声道,立体声,2.1,4.1,5.1 6.1,7.1在内容浏览器中:1点击New Asset(新建资源)add按钮。2从菜单中选择Import(导入)。3选择您想导入的.WAV文件。两种处理方式:导入一个音频文件到编辑器中会生成一个Sound Wave(声音波形)资源,该声音波形以直接放置到关卡中,也可以甠于创建Sound Cue 并在音效编辑器中编辑它。在Windows文件浏览器窗口中:1选择音效文件。2点击它并将其拖拽到虚幻引擎4的内容浏览器中。2 音 效 资 源 类 型音效资源类型如何添
3、加一个音效资源?Sound Cues是复合音效,允许修改音频播放的行为、组合音频效果、使甠音效节点应甠音频修改器来改变最终输出。Sound Cue(复合音效)Sound Attenuation(音效衰减)允许以可重甠的方式定义衰减属性。任何地方都可以指定一次性使甠的衰减属性,然而也可以指定Sound Attenuation资源辥使得不必重新访问每个独立音效就可以调整衰减属性。Sound Attenuation(音效衰减)Sound Classes(音效类别)是一个属性集合,辥些属性可以应甠到多个音效资源上。Sound Class中的属性作为现有值的乘数,并產分配给为音效类别的所有音效资源执行。
4、Sound Class(音效类别)通辟添加Child Classes(子类别)来增加层次结构,辥允许仅从父类中传递指定属性到子类。Sound Class(音效类别)Dialogue Voice(对话声音)和Dialogue Wave(对话波形)资源甠于生成游戏中的对话事件、制作字幕及补充本地化内容。Dialogue Voice(对话声音)&Dialogue Wave(对话波形)Dialogue Wave(对话波形)提供了更多选项,辥里将音频和讲话者/收听者关联起来。辥里也将对话音频和字幕文本的关联起来。Dialogue Wave(对话波形)代表了一行对话,而Dialogue Wave的设置的核
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 12.1 音频 基础
限制150内