(2.2.1)--2.2虚幻4编辑界面介绍02.pdf
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1、UE4引擎基础虚幻引擎(UE4)技术基础虚幻4编辑器界面介绍01目录虚幻4编辑器界面介绍02视口导航及基本操作导入资源、项目迁移和管理第二节虚幻4编辑器界面介绍02在本课中,你将开始认识虚幻4引擎的关卡编辑器模块,并学习主界面内各菜单栏以及各面板的功能运用。简简介介课课程程目目标标本课程的目标是 了解“视口”、“世界大纲视图”、“细节”面板的基础知识 熟悉“视口”面板中的功能按钮 熟悉“世界大纲视图”面板以及“细节”面板上的功能命令目目标标主界面“视 口”面 板5 5.视视口口“视口”是你进入到虚幻中创建的世界场景的窗口。你可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像使用建筑蓝图进行方案设计那
2、样来应用视口。虚幻编辑器视口包含各种工具和查看器,可帮助你精确地看到所需数据。该面板包含了一组视口,每个视口都可以最大化,使其填充整个面板,且提供了在其中一种正交视图(顶视图、侧视图、前视图)或透视图显示世界的功能,使你可以充分地控制显示的内容及显示方式。虚幻引擎4编辑器界面视视口口类类型型虚幻编辑器中主要有两种视口类型:透视和正交。透视视图是进入游戏场景 的一个3D窗口。正交视图(正面视图、侧面视图和顶部视图)是2D视口,每个视图俯视一个主轴(X轴、Y轴或Z轴)透视(3D)正面(X轴)侧面(Y轴)顶部(Z轴)视口有7种标准类型:1种透视、6种正交。透视视口(Alt+G)顶视口(Alt+J)底
3、视口(Alt+Shift+J)左视口(Alt+K)右视口(Alt+Shift+K)前视口(Alt+H)后视口(Alt+Shift+H)视视口口类类型型默认情况下,“视口”面板显示为单窗格透视图。实际上,“视口”面板包含多个视口,它们被放置在一个网格中,任何一个都可以最大化显示。默认布局是4x4,其中每种类型的视口包含一个一个透视、顶部、正面和侧面。单击“视口”面板中左上角的下拉菜单,选择“布局”,然后左键单击所需的格式,就可以方便地将其更改为两个、三个或四个窗格的布局。注:你可以在“视口”面板中随时将每个窗格更改为其他视图模式。视视口口布布局局虚幻编辑器视口提供了许多可视化模式来帮助查看场景中
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