(10.4.1)--10.4用户界面和HUD.pdf
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蓝图应用虚幻引擎(UE4)技术基础目录击击中中事事件件实实现现物物体体来来回回移移动动I In np pu ut t输输入入与与玩玩家家快快捷捷键键交交互互用用户户界界面面和和H HU UD D创创建建游游戏戏约约束束游游戏戏结结束束与与重重玩玩功功能能第四节用户界面和HUD人物行走原理学学习习目目标标通过UI显示玩家的相关信息1.设计与分析需要显示的玩家信息2.实现蓝图控制主角个人信息与UI实时绑定显示。人物行走原理用用户户界界面面和和HUD游戏甩面通常包含两个主要元痊:头显(HUD):是游戏期间在屏幕上覆畄甹状态和信息。例如:分数、生命值、游戏剩余时间疨甠户甩面(UI):指甹是菜单和其他互动元痊。例如:游戏启动时显示的主菜单常甠UI控件有垂畋box,水平box,文本框Text,进度条ProgressBar设设计计与与分分析析 垂畋box-布局 水平box-布局 文本框Text-显示文字 进度条ProgressBar-图片显示数值实现一个蓝图逻辑,当子弹被消耗后,按A键可以补充弹药,但是补充值满子弹数是30。思思考考与与练练习习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基略蓝图应甠
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- 10.4 用户界面 HUD
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