(10.5.1)--10.5创建游戏约束.pdf
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1、蓝图应用虚幻引擎(UE4)技术基础目录击击中中事事件件实实现现物物体体来来回回移移动动I In np pu ut t输输入入与与玩玩家家快快捷捷键键交交互互用用户户界界面面和和H HU UD D创创建建游游戏戏约约束束游游戏戏结结束束与与重重玩玩功功能能第五节创建游戏约束人物行走原理学学习习目目标标1 玩家冲刺时体力值下降2.玩家拾起弹夹补充弹药人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(1)自定义事件SprintDrain,封装体力下降函数。人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(2)每隔0.2秒,调用自定义函数SprintDrain,减少体力。并且实现持续按
2、下加速就会持续掉体力人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(3)同时松开按钮,就清除计时器。人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(4)当没有按下鼠标右键时,每隔0.2秒恢复0.05的体力。人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(5)在按下鼠标右键这里的逻辑上添加IsSprinting变量设置按下为真,抬起为假。人物行走原理1 玩玩家家冲冲刺刺时时体体力力值值下下降降(6)在按下鼠标右键这里的逻辑上加上判断:当体力为0的时候应该不能加速;或者在加速中体力值消耗到0时也恢复速度为600。人物行走原理2.玩玩家家拾拾起起弹弹夹夹补补充充弹弹药药(1)创建一个蓝图类,用于处理拾取子弹,取名为AmmoPickup。添加形状和材质。人物行走原理2.玩玩家家拾拾起起弹弹夹夹补补充充弹弹药药(2)我们在AmmoPickup蓝图中,添加如下蓝图逻辑。主要实现,重叠碰撞后,增加子弹数,播放音效,同时摧毁子弹夹。实现弹夹获取限制,玩家子弹数小于30才能拾取弹夹,并且玩家持有子弹数不能超过30,及如果当前子弹数为25,拾取弹夹后子弹值为30。思思考考与与练练习习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础蓝图应用
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