(11.3.1)--11.3AI与玩家的攻击伤害.pdf
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游戏AI虚幻引擎(UE4)技术基础目录行行为为决决策策的的A AI IA AI I监监听听玩玩家家行行为为A AI I与与玩玩家家的的攻攻击击伤伤害害A AI I生生成成点点优优化化游游戏戏体体验验关关卡卡设设计计常常用用功功能能第三节AI与玩家的攻击伤害人物行走原理学学习习目目标标 实现敌人AI监听玩家位置,并对玩家进行攻击。我方玩家对敌人AI进行攻击并造成伤害。人物行走原理实实验验操操作作思思考考与与练练习习做一个来回行走的人物AI,当他看到玩家,则会往玩家方向靠近。当靠近玩家,会对玩家进行攻击,攻击会伤害玩家血量,每0.2秒攻击扣1滴血。当玩家离开AI后,超过一定范围AI不会跟来,继续返回原来路径进行巡逻。同时玩家离开攻击后每1秒回一滴血。Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础游戏AI
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