信息技术学科初中信息技术教学中的“利益驱动法”.doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《信息技术学科初中信息技术教学中的“利益驱动法”.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术学科初中信息技术教学中的“利益驱动法”.doc(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、信息技术论文之初中信息技术教学中的“利益驱动法” 许多信息技术课老师会有如此的体会:学生一听说要上信息技术课,都欢乐的不得了,但老师一讲课本内容,学生们就恹恹欲睡,兴趣全无,有的在窃窃私语,有的在胡乱操作,有的在玩游戏、上网,这时的老师往往是气血上升,对学生大声呵斥。究其缘故,在于传统的教学方法和方式不习惯信息技术课教学,不习惯学生的学习实际,没有调动起学生学习的积极性和求知的欲望。按照信息技术学科的特点和学生的实际,在教学过程中采纳 “利益驱动法”,有助于学生掌握知识,提高实践才能,培养创新精神。所谓 “利益驱动法”,确实是每节课给学生设定一个详细的任务,在规定的时间内,学生完成后给予一定的
2、奖励或处分。学生在“奖励”或“处分”这一利益的驱动下,完成教学任务的教学方法。也能够说,“利益驱动法”是在“任务驱动法”根底上的教学方法。一、 “利益驱动教学法”的操作方法:1、课前利益驱动。老师可规定学生在到微机室上课时必需要站好队,有秩序的安静的进入微机室。假设学生不按照老师的要求做,老师可对学生做适当的处分。如学生站不好队或在上微机室的路上说话,老师可罚学生回教室门前重新站队,学生通过几次处分后,自然就会按照老师的要求去做了。假设还不能到达目的,老师可罚学生在教室内背诵计算机知识,这但是学生最不愿意的啊!2、课上利益驱动。在上课过程中,老师可针对学生对计算机知识不感兴趣,而对上网、玩游戏
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 信息技术 学科 初中 教学 中的 利益 驱动
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内