信息技术学科浅谈信息技术教学中的几点体会.doc
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1、信息技术论文之浅谈信息技术教学中的几点体会 信息技术是一门新兴学科,融知识与技能于一体,列入教育计划作为高一年级的必修课,其目的是为了使学生理解计算机的根底知识,学会计算机的根本操作和应用才能。由于计算机技术的飞速开展和计算机本身的性质,决定了它有着区别于其他学科的特点。因此,关于信息技术老师来说,讨论该学科的教学内容、方法及计算机辅助教学,以习惯社会的需要和学生的开展,就显得更为重要。动手(上机操作)是本学科一个最大的特点,在整个教学中占有重要地位。然而,盲目的上机不仅达不到教学目的的要求,还可能导致适得其反的效果。这就要求我们不断的探究教学方法,以便在有限的时间里提高我们的教学效果。一、教
2、学方法的讨论:现代教学最主要的指导思想是以学生为主体,征询题是如何样才能真正做到以学生为主体。1、首先要激发学生的学习兴趣子曰,“知之者,不如好之者”,认为“好学”对教育特别重要。世纪初,欧洲著名进步主义教育家德可乐利把兴趣作为其教学法的中心,他指出:“兴趣是个水闸门。借助它,留意的水库被打开,并规定了流向。”赫尔巴特学派甚至将兴趣视为教育过程必须借助的“保险丝”。杜威也把兴趣作为儿童成长的“指示器”。可见,将兴趣作为学生学习过程发生的运转机制,是所有老师的共识。我在讲到word97文档润色时,不是直截了当去讲课文中的知识点,而是先作好一张贺卡,并在上课时说明这是一位学生寄来的贺卡。至于ema
3、il用法以后还会学习,也为以后的教学打下伏笔。这时,大家关于如何制造如此一张贺卡就有了兴趣了。而通过分析贺卡的制造,也就将这节课的内容讲明晰了。同学既学到了贺卡的制造,也学到了该学的内容。有些老师会认为学生学计算机的兴趣特别高。事实上不然,刚开场的键盘指法练习、鼠标练习确实是特别单调的,。这时我们就用“寓教于乐”的方法。打字游戏,如青蛙吃虫、打田鼠、射击精英等让学生兴奋不已,双击鼠标猜图,拖动鼠标拼图来练习鼠标的根本操作。一个不规则运动的小球,让学生去点击,并记分。从而到达练习鼠标的目的。2、激发学生积极考虑学任何知识假设不通过本人的加工,那么,学到的永远都只是别人的知识,永远都只能跟在别人的
4、后面。下面的excel标题没有明确的说明要用到选择,而事实上它是将选择和填充相结合的标题。这个标题在一定程度上激发了学生关于选择这一知识点的理解和运用。单元目的检测姓名得分评价杨一84.5刘二89张三28李四98王五49赵六69要求:85以上评价为“优秀”,60以下为“差”讲了排序的一般操作及本卷须知之后。在上机时对学生给出了如下任务,要求学生按成绩总分排序,再排名次,最后还要重新排成原来的顺序,关键就在最后一个要求,激发学生去考虑什么才是原先的顺序呢,如何才能到达这一要求。为了这一要求需要做什么。期末成绩表学生姓名语文数学英语物理化学总分杨一5567887666刘二7776786670张三6
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