2022中班教案汇编八篇.docx
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1、2022中班教案汇编八篇中班教案汇编八篇作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。快来参考教案是怎么写的吧!下面是我精心整理的中班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。中班教案 篇1目的:1、在各种活动中继续巩固对110各个数字的认识,激发幼儿对数字的探究兴趣。2、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。准备:1、与数字相关的物品。2、数字卡,白纸条。过程:一、寻找生活中的数字,初步感知数字的用途。1、教师出示110的数字卡片,引导幼儿观察并正确认读。2、介绍材料,引导幼儿去寻找物品上的数字。3、都有些什么数字?这
2、些数字有什么用?(教师依次介绍)二、回忆生活中的有关数字,进一步感知数字的用途。1、我们的生活中还有什么地方也有数字?他们都有什么用?2、教师出示自己家的门牌号码、摩托车号码、电话号码,鼓励幼儿说说自己家的号码。三、尝试用数字来表达1、请幼儿在白纸上用数字粘出自己家中的电话号码。2、引导幼儿与同伴交流,教师观察幼儿数字是否贴正确。中班教案 篇21、在操作中让幼儿体验力与球的关系,懂得用相同的力吹久一点,球就飘得久一点的道理。2、尝试不同材料做的纸球用同样的力吹会有什么结果。3、发展幼儿的动手能力和探索能力。1、透明的塑料杯(一次性),可弯曲的吸管,各种不同质地的纸(包装纸,塑料包装纸,铅画纸,
3、包书纸,白纸等);2、做好的成品8套;3、做纸球(气球)的图示一套;第一层次:能让气球飘起来,知道用力一吹,就会使球飘得很高;第二层次:能想办法让球飘得久一点,能让球滚动;第三层次:按照图示折叠气球,并把吸管放入杯子,完成制作;第四层次:探索并找出作品不成功的原因,并且进行调整,直至成功;1、吸管的出气口必须对准气球,才能让气球飘起来;2、制作气球的纸越轻,吹得越高,越重越厚吹得越低;1、充分调动幼儿的自主性,加强活动的游戏性,让幼儿在自由自在地操作,探索中发现力与球的关系。2、可引导幼儿对观察到的现象作观察记录。中班教案 篇3活动目标:1知道人的情绪常常是通过表情反映出来的,初步懂得高兴与生
4、气两种情绪的正确表达方式。2初步学习关心别人情绪,并乐意帮助别人。3懂得高兴愉快的情绪有利于身心健康。活动准备:哭、笑、生气的表情图各一张、生气后三种不良表现的图片各一张(大哭大闹、乱仍玩具、打别人)。活动过程:一、初步了解人的情绪常常是通过表情表现出来的。1观察笑与哭两张表情图。请幼儿比较两种表情的不同,并做一做两种表情。2根据两张表情图,让幼儿猜猜他们可能有什么高兴、快乐的事或有什么生气、伤心的事?二、体验快乐情绪。1交流:你有过哪些高兴或快乐的事?讲出来与大家一起分享。2集体表演幸福拍手歌三、初步了解生气、伤心情绪的正确表达方式。1你有过生气或伤心的事吗?后来是怎么办的?2分别出示三幅图
5、:一幼儿生气后滚在地上大哭大闹、将玩具撒满一地、打别人。引导幼儿讨论: 他们生气后做了什么事? 对不对? 为什么? 应该怎样做?3讨论:自己(或别人)有了生气、伤心的事,怎样使自己(或别人)高兴快乐起来?4设置问题(出示一张哭的表情图):怎样使他快乐起来?(1)某小朋友走路不小心摔了一跤,在伤心的哭。(2)某小朋友给别人欺侮了,心里很生气。(3)某小朋友和妈妈在街上走散,在伤心的哭。小结: 人在生气伤心时可以哭、可以找好朋友讲讲、可以告诉大人等,只有经常高高兴兴身体才会健康。四、初步理解情绪的相互感染性,教育幼儿不为一点小事生气、伤心。1讲故事:生气大院和快乐大院(1)勇勇为什么会生气? 生气
6、后他做了什么? 小动物为什么都生气了?(2)什么事使勇勇又高兴了? 他又做了什么?2小结:生气和高兴都很奇怪,一个生气了,大家会跟着生气,一个人高兴了,大家都会高兴。因此不要为一点小事生气、伤心,只有天天快乐,身体才健康。活动延伸:1区角活动:语言区提供图片让幼儿续编故事生气大院和快乐大院集体表演拉拉勾2游戏活动:表演区提供音乐拉拉勾。3家园共育:在生活中注意让孩子保持良好的情绪。教育幼儿不为小事发脾气。中班教案 篇4设计意图:研究表明:游戏是幼儿最感兴趣的活动形式,幼儿游戏中蕴藏着发展的需要和教育契机,新纲要中指出,幼儿园教育应“以游戏为基本活动”,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的主要
7、游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时间短,如果注意对象单调无变化,不符合幼儿兴趣,注意的稳定性就小,为了让计算“复习5以内的数”这一抽象的数学概念具体化、趣味化,吸引幼儿的注意力,让幼儿主动的去学,除了以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采用水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引起幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果环环相扣环节,让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的轻松的游戏中自我探索复习5以内的数数,序数和排序。发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。活动目标:1、让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习5以内的数数,序数和排序。2、发展幼儿的观察力,提高
8、幼儿对计算活动的兴趣。3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。5、培养幼儿比较和判断的能力。活动准备:1、 贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片一张,各种水果拼图20张。2、每组1-5数字卡片若干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。活动过程:一、开始部分出示水果娃娃,引起兴趣。“今天,老师请来了水果娃娃,我们来看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我们来数数,一共有几种水果娃娃呢?二、基本部分1、猜数和排序(1)猜数水果娃娃要和小朋友玩
9、个猜数的游戏,每个水果娃娃背后都藏有一个数字,你们想知道是数字几吗?a、梨子娃娃说;“我比2多1”,谁知道这个数字是几呢?B、葡萄娃娃说“我比5少1”C、橘子娃娃说“我是1-5数字中最小的那个数,是数字几呢?D、你们看看1-5数字中还剩下哪两个数呢?那西瓜娃娃和苹果娃娃谁是2谁是5呢?西瓜娃娃说:“我的数字比苹果娃娃大,谁能告诉大家是几?那苹果娃娃是数 字几?(2)巩固现在老师看看你们记住了没有,加以验证。师指认每个水果娃娃,让幼儿说出背后的数字。(3) 猜猜少了哪个数?现在老师任意拿走一样水果,问少了几,是什么水果,重复指认水果和数字。(4) 排序现在,我要请小朋友给水果娃娃身上的数字从小到
10、大排队,其余的小朋友在位子上排,我们先来看看他排的对不对?(集体检查)请小朋友数数,自己排的对不对?幼儿手口一致点数一遍。2、复习序数和认数(1)你们喜欢吃水果吗?我们到水果店里去看看有些什么水果。(出示二进制图)我们帮水果点运点水果去好吗?(2)(出示卡车)“嘀嘀,什么车开来了?开来了几辆卡车?”第一辆是什么颜色?那 么第三辆?(3)幼儿动手拼水果现在我们要帮水果店准备水果,请小朋友先取一张有圆点的卡片,数数有几个圆点,再找它的另一半,拼成一个长方形,反过来就是一个水果,你别说出来,呆会让我来猜猜好吗?(4)二进制游戏“我知道你的 水果是什么?”你们都拼好了吗?谁愿意让我来猜猜你的水果是什么
11、?当老师猜出幼儿的水果后,让幼儿把水果送到第几辆卡车上去,游戏重复几次。三、结束部分小朋友真能干,把水果都装上车了,水果店的阿姨要谢谢你们帮了一个大忙,现在让我们一起开着车把水果运到水果店里去吧。(幼儿开车出教室)中班教案 篇5活动目标:1、认知目标:感知三角形、正方形、长方形的基本特征。2、能力目标:能够正确区分三种几何图形。3、情感目标:调动幼儿的思维力、观察力,激发幼儿探索的欲望。4、初步培养观察、比较和反应能力。5、引发幼儿学习的兴趣。活动重点、难点:长方形和正方形的认识和区分。活动准备:1、三种几何图形若干。2、几何图形拼组成的图画。3、魔术箱、魔法棒。4、小猫、小狗、小兔子的教具。
12、活动过程:一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。师:小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。(教师做示范):捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。1、游戏:摸一摸魔术箱师:小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这个魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?我们来看看这个魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西?(1)教师念儿歌:魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出一本长方形的书,问:这是什么
13、?(书)它们是什么形状的?问:日常生活中还有那些东西是长方形的?(启发幼儿说出)(2)再念儿歌:魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这种形状的物品?游戏反复进行。(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是长方形的。(边说边指相应的物品)(4)你怎么知道它是三角形/正方形/长方形的?(5)老师总结:三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;长方形:四个角一样大,四条边不一样,两条对边一样长;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。2、游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒变出有三角形、正方形、长方形组成的图片,请幼儿找出其中的
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