信息技术计划总结信息技术教学方法的随笔.doc
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1、信息技术计划总结信息技术教学方法的随笔 学习兴趣是学生基于本人的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。乌申斯基曾说过如此一名话:“没有兴趣的强迫性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,关于那些单调、单调的练习和难以理解的理论知识,老师应特别留意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。1、形象教学法我们面对的是以详细形象思维为主的小学生,因而要留意运用形象法教学,使他们在轻松愉快的教学气氛中,主动地学习计算机知识。如在教学认识计算机一课,由于小学初次接触计算机时,大多怀有一种好奇的心理,特别想明白计算
2、机能够用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。“儿童学习任何事情的最适宜的动机是当他们兴致高、内心想做的时候。”我抓住这一契机先提出如此一些征询题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”、学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩绚丽的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们能够利用计算机进展画图、制造动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的方法。这时学生学习兴趣倍增,教学气氛爽朗,从而顺利进入了新课的学习。2、比喻教学法关于小学生来说,计算机教学中的一些概念和名词术语最难被他们接受,适当应用一些形象生动的比喻,对学生计算机知识的学习尤为重要。如此
3、不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能到达协助理解和经历的目的。例如:在介绍文件夹的知识时,学生往往不明白文件夹的含义,我用了如此一个比喻:“文件夹就好似我们用的材料袋一样,里面能够装一些文件在里面。新建一个文件夹要给它命名,用来区分各品种型的文件。”诸如此类的比喻,能够协助学生的理解,到达了比拟理想的教学效果。3、游戏学习法爱玩是小孩的天分。电脑游戏由于具有极强的交互性、兴趣性、挑战性,对小孩们来说更是挡不住的引诱。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而是把它作为激发学生兴趣和引导学生学习知识、技能的手段。例如,小学生刚开场操作鼠标显得极为笨拙,我在讲解完鼠标的根本操作(单击、双击、拖动)后,就让学生玩起了“鼠标点击”游戏,在点击的过程中,学生纯熟了单击操作,在挪动位置时,又稳定了双击和拖动操作。如此一来,学生不仅玩得欢,而且学得好,进一步激发了他们学习电脑的兴趣。新一轮根底教育课程改革指出:老师应由知识的传授者、灌输者转变为学生主动学习的协助者、促进者,要充分激发学生的学习兴趣,协助他们构成正确的学习动机。因而,老师在教学中多动脑筋,在现有的教学条件下,不断进展教学研究,在教学理论指导下,采纳多种有效有教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效率。
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