《垃圾分类我先行》-教学设计.docx
《《垃圾分类我先行》-教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《垃圾分类我先行》-教学设计.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、垃圾分类我先行教学设计可回收物Recyclable有害垃圾Harmful waste厨余垃圾 Kitchen wasteOther wasteI_ J其它垃圾课堂教学设计表格章节名称4.垃圾分类我先行学科信息技术授课年级六年级授课课时1教材内容分析本课是小学信息技术六年级(上)的第四课。本节课的主要内容是利用变量实现计分功 能,使用带有判断条件的循环指令实现预期效果。是对前两节课所讲“变量”命令的延伸应 用,通过分析任务绘制流程图,学生能够更加清晰地了解循环结构;学习使用带有判断条件 的循环指令能够让程序化繁为简,优化脚本,同时为今后综合运用scratch知识设计制作作 品打下坚实的基础,因此
2、本节课的内容在scratch进阶学习中起着承上启下的重要作用。学习者特征分析六年级的学生经过五年级下学期的scratch基础学习,已经初步掌握scratch任务分析 的能力,经过前两课的进阶学习,学会了利用变量控制程序,能够绘制简单的流程图。大部 分学生对于游戏类任务的制作非常感兴趣,上课时能够集中注意力,愿意与他人一起交流分 享成果,但是学生的作品模仿多,创意少。教学目标知识和技能1 .学会使用带有判断条件的循环指令;2 .熟练应用变量,控制脚本计分。过程和方法1 .通过玩游戏进行任务分析,绘制出流程图;2 .通过自主学习和探究学习,完成游戏作品的创作。情感态度和 价值观1 .体会信息技术与
3、生活的紧密联系,感受scratch的魅力;2 .培养环保意识,形成良好的生活习惯;3 .培养创新意识,形成正确的编程逻辑思维。教学重难点项 目内 容解决措施教学重点学会使用带有判断条件的 循环指令“重复执行直 到”通过设置问题,引导学生探究解决问题,引出 本节课的教学重点,在解决实际问题的过程中 引出新知,方便学生理解记忆。教学难点画出流程图,并结合流程图 编写脚本通过任务分析画出流程图,再找到相应的指令 完成脚本。针对难点进行分解教学,以达到更 好的教学效果。教学策略与方法教学策略:启发式教学策略、项目教学策略。教学方法:以任务驱动法为主,讲授法和问题教学法为辅。教学资源图片素材、scrat
4、ch动画、课件PPT等教学流程图创设情境,引入课题样例分析,合作创新 (舞台、角色、脚本)讲授新知(介绍“重复执行直到”指令的意义和用法)自主探究(设计制作垃圾分类小游戏)自主探究(设计制作垃圾分类小游戏)部分学生拓展应用(升级游戏效果)作品展示,分享交流作品展示,分享交流拓展延伸教学过程结构设计教学 环节教师的活动学生的活动教学媒体 (资源)设计意图创设 情境 引入 课题L播放与垃圾分类有关 的小视频。观看视频,回答垃圾 分类的问题。视频播放贴近学生生活的 小视频,激发学生的学 习兴趣。2 .提问并引入课题一一 利用scratch程序设计 制作垃圾分类小游戏。参与教师互动活动。课件PPT以挑
5、战的形式引出课 题,激发学生的求知欲 和学习动力。样例 分析 合作 创新2人一组,合作讨论设 计游戏。各小组尝试玩样例 游戏,设计垃圾分类 小游戏并填写任务 分析单(学生在画流 程图时可以添加自 己的设计)。Scratch 动 画让学生明白scratch编 程中分析任务的重要 性,培养学生的合作精 神、平等意识和交往能 力,释放学生的创新 力。讲授 新知1.总结任务分析的结 果,提示学生注意将角 色分类一一垃圾和垃 圾桶,对应不同的脚本 流程图。展示填写的内容。课件PPT教会学生对角色进行 分类,相同类别的角色 可以使用相同或相似 的脚本,培养学生建立 正确的编程逻辑思维。2.结合样例,展示对
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 垃圾分类我先行 垃圾 分类 先行 教学 设计
限制150内