三维制作与后期合成第2周教案本.docx
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1、广州市机电技师学院 广州市天河金领技工学校萝岗校区教师姓名:邹建帆授课班级:动漫(高技)漫28课程名称:三维动画制作与后期合成编号:02版本:流水号:科目三维动画制作与后期合成班级1328授课日期3月4日、3月5日、3 月7日课题第二章MAYA界面课时6授课方式讲授+上机实操辅助教具学 习 目 标通过本章的学习,学生应了解maya的结构和布局, 学习如何操作相关视图,当逐渐熟悉这些基础内容后,就 可以更胜任的投入到建模的细节中。作业布置自编题目重点Maya的界面组成难点Maya的界面组成教 学 回 顾难点回顾,重点归纳授课教师:邹建帆审阅签名:李少霞提交日期:审阅日期:2014年2月28日教学
2、过程教学环节教师活动学生活动资源准备课前准备班级点名学生各自坐好点名册导入任务引入案列欣赏案列PPT、电影分析任务讨论案列参与回答问题、疑点相关知识举一反三扩展讨论参考文献任务实施提出新案列学生自主讨论师生评议教师点评学生讨论小结反思教师归纳学生总结教学过程教学环节与时间分配教学内容(图 2. 111)UI元素全部关闭后的Maya可取得屏幕许可范围内的最大的可视空间(图2. 112)。(图 2. 112)如果想再打开这些元素,选择菜单中的Display UI Elements,然后选择你想显示的元素就可以将其打开(图2. 113)。(图 2. 113)()认识Maya的层级管理结构在整个May
3、a动画制作流程中,无论是对场景整体的管理,还是对物体个体的操作都是以层级为基础的,从模型、 材质到动画、最终渲染,无一例外。因此如何认识并且正确运用层级管理对于Maya用户是很重要的。Maya为完 善层级管理提供了很多功能强大的工具。在这里我们主要对Outline-(大纲)进行讲解。Outliner (大纲) 启动 Outline。Outline有三种开启方式:1 . 选择主菜单中Window Outliner使用单独窗口显示(图2. 21)。(图 2. 21). 单击Maya视图布局的图标在Maya工作面板中结合Maya视图共同显示(图2. 22)。(图 2. 22). 在 Maya 工作区
4、中通过选择 Panels Panel Outliner (图 2. 23)。(图 2. 23). 启动Outliner,创建一个多边形球体,检查Outliner面板(图2. 24),我们可以发现在Outliner中Maya对场景物体使用了一种节点叠加的管理方式。点击pSpherel (转换节点)旁边的加号(图2. 2一 5),在pSpherel下方出现了一个pSphereShapel,这是pSpherel的形体节点(如果这个节点没有出现,选择 Display,在弹出的浮动菜单中选择Shape)o在这两个节点之间我们可以看到有一条表示两者从属关系的灰色折 线。这表示形体节点是转换节点的子对象。在
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- 三维 制作 后期 合成 教案
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