信息技术学科信息技术教学中学生创新精神与实践能力的培养.doc
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1、信息技术论文之信息技术教学中学生创新精神与实践才能的培养 标题:信息技术教学中学生创新精神与实践才能的培养【摘 要】21世纪是信息化的社会,层出不穷的“创新企业”,需要与之匹配的“创新教育”和具有创新精神的新型人才,这是时代给予教育的历史使命。教育部制订的根底教育课程改革纲要(试行)特别强调,课程内容和课程构造的改革应以培养学生的创新精神和实践才能为核心。伴随信息技术的开展,中学信息技术课程已成为一门独立的、知识性与技能性相结合的根底课。计算机本身的特点决定了信息技术教学在开展创新教育方面具有得天独厚的优势。那么在信息技术教学中如何样对学生的创新精神与实践才能进展培养呢?现结合近来的理论学习和
2、教学实践,谈谈笔者对这一征询题的认识与尝试。【关键词】信息技术 创新精神原则 教学方法一、首先,老师在教学实践中对学生创新精神与实践才能的培养一定要遵照以下原则:1、 普遍性原则普遍性原则,即创新精神和实践才能的培养要面向全体学生,要具有普遍性。对这一原则,可从两个层面来理解。从社会学层面来看,一般性原则既是社会公正、教育公平的表达,又是面向全体学生这一要求所决定的:从心理学层面来看,每个人都具有创新的潜能。创新潜能不是少数人或者少数尖子学生才具有的,每位学生都有创新的潜能。教育的任务确实是开发蕴藏在每一个学生身上的潜在创新才能。从这两个层面看,创新精神和实践才能的培养必须面向全体学生。2、层
3、次性原则层次性原则,即针对不同层次的教育对象,确定不同的创新精神和实践才能培养的目的、内容、方法和途径。由于不同年龄阶段的教育对象具有不同的身心开展特征,如中学生和小学生的思维开展水平、想象力、独立活动才能等方面存在特别大差异,这就要请教育者在培养学生的创新精神和实践才能时,要考虑到教育对象的差异性,有针对性地确定培养目的、内容、方法和途径。3、差异性原则差异性原则,即创新精神和实践才能的培养必须考虑个体开展的客观规律。由于个体之间在兴趣、爱好、观念、思维方式和知识构造等方面呈现多元化的特点,因而在创新精神和实践才能培养的过程中,要尽可能运用灵敏多样的教育手段来引导和促进不同个体创新精神和实践
4、才能的开展。4、根底性原则根底性原则,即创新精神和实践才能的培养必须以一定的知识为根底。倡导创新并不是否认知识的传承。创新是建立在知识传承的根底之上的。创新精神和实践才能的构成和开展是以深沉广博的知识为根底的。没有知识,人们的正确观点就难以构成,分析征询题无按照,更难有所创新。关于中小学生来说,其创新精神和实践才能的培养更要注重根底性。学生只有根底课程学得好,建构起本人合理的知识构造和体系,才有可能站在巨人的肩膀上去探求未知的世界。5、活动性原则活动性原则,即要注重通过开展各种活动来培养学生的创新精神和实践才能(如动手操作、实验探究、调查研究和参加各种社会活动等)。在活动中,要关注学生活动、探
5、究的过程,而不是仅仅关注学生活动、探究的结果,要在学生活动和探究的过程中激发、引导和培养学生的创新精神,提高他们的实践才能。6、鼓舞性原则鼓舞性原则,即在创新精神和实践才能的培养过程中,要注重运用鼓舞性评价策略。小孩的创新往往源于兴趣、爱好,源于好奇心、求知欲和想象力。因而,教育者要支持小孩的求新、求异、质疑和征询难,鼓舞小孩在成长过程中进展新的探究,而不是置之不理或横加干预。因而,要恰当合理支运用鼓舞性评价策略,防止使本人的教育成为“扼杀制造的力量”,而成为“培养制造精神的力量”。二、在理解了培养学生创新精神和实践才能的根本原则的根底上,就要求我们转变原有的教学观念。 转变老师的教学观念是在
6、教学实践中培养学生创新精神与实践才能的前提条件,由于观念是行动的灵魂,教学观念对教学行为起着指导和统率的作用。应转变哪些教学观念呢?1、老师角色观。老师应该由传统的知识传授向学生开展的促进者转变,由教学中的主角向平等中的首席转变。 2、学生观。传统教学把学生当成知识的容器,新课程倡导把学生看成是开展的、完好的、独立意义的人,给予学生全面展现个性力量的时间和空间。3、教材观。传统教学视教材为“圣经”,唯教材是从,新课程要求老师成为教材的建立者和开发者。4、教学观。传统教学是老师对学生的单向培养活动,新教学观倡导师生互教互学,彼此构成一个真正的“学习共同体”。三、在教学中我们应该唤起学生的制造认识
7、,激发他们的制造激情。教育理论认为:“教学的艺术不只在于传授本领,更在于鼓舞、唤醒和鼓舞学生。”在信息技术教学中培养学生制造力同样需要“鼓舞、唤醒和鼓舞学生”。1、运用学科特点,唤起制造认识。 学生的制造认识是在对计算机特点、内容发生兴趣时引发的。因而,我们备课时尽可能挖掘学科的制造思维要素,唤起学生的制造认识。如:在开学第一节课上,我们先提出征询题:“计算机对我们的学习、生活有什么作用?”学生按照本人的经历答复:“计算机能够打字、能够玩游戏、能够看影碟、能够辅助学习”我们接着征询:“计算机在我们四周有这么多用途,那么在社会中又有哪些应用呢?”由于学生社会经历有限,感到这个征询题有些困难。这时
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- 信息技术 学科 教学 中学生 创新 精神 实践 能力 培养
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